现场演示:性能更强,体验更好
在《英雄联盟》游戏中,GeForce GTX 960在工作的时候风扇可以做到完全不转,给用户非常安静的游戏体验,在长时间玩游戏的情况下,以前的产品中GPU带来的热量会极具的增加,如果风扇不转是会让整个系统处于不安全的状态。GeForce GTX 960完全智能的设计,会智能侦测产品的负载和目前游戏状态下的温度的控制,当温度超过了设定的范围,风扇会自动的转起来,温度会降下来,会保持相当安静的状态。后面的产品中,也会加入一些自己设计的静音的技术,这样能够基于的Maxwell的架构给用户带来更好的体验。
现场演示
NVIDIA在全球部署了大量的工程师团队,北京、上海、深圳,都有非常多的工程师,他们始终帮助本土的开发团队把游戏做的更精美,更漂亮。倒退十年前,很多游戏都是2D的,画面用今天的观念来看很差,经过了近几年的发展,中国国内的游戏开发者水平得到了强大的体现。NVIDIA付出了大量的工作,游戏的开发者不需要懂如何把游戏里面的火焰和水和烟雾做的更逼真,这些都是基于NVIDIA的可视化的工具,烟雾的大小,就可以栩栩如生的在游戏的作品中表现出来。
NVIDIA人力、物力、GPU的资源,运算库,统统结合在一起,我们称之为Gameworks,迅速的追赶上欧美的大型的专业的游戏开发商,让我们民族的游戏得到强有力的提升。我们最近和腾讯还有日本的Capcom公司合作,作出了一个代表国内巅峰品质也能达到国际水准的游戏《怪物猎人》,这其中就有NVIDIA Gameworks的应用。
《怪物猎人》完全达到或接近了目前游戏单机游戏的效果,观影的效果非常好。用了NVIDIA的Gameworks的技术,人物的衣物使用了物理引擎计算,环境光的效果非常的宏大,不但有直射光,还有环境光,人物角色,猫身上的毛发栩栩如生,和风和周遭物理的效果非常好。毛发的效果跟真实的效果非常的接近。
真实的水流系统,不但有针对水面的渲染,还有和周遭的所有的模型进行相对的光影的配合。恐龙脖子下水反射的光,都和真实的光线非常的接近的,景深的效果,有很多的电影大片和单反照片的效果。周围有很多的植物,植被系统不是我们紧紧把它作为背景衬托,和所有的模型都有互动,恐龙从草上跑过的时候,有风的时候,整个植被都会跟相关的物理运动进行相关的互动。
整个场景中非常的真实。 大家在玩儿这种游戏的时候,尤其和队友一起配合,会感觉到是在面对一场非常激烈的搏斗。这是一只非常大的恐龙,我们可以从它身上的鳞片可以看出来,这是NVIDIA的技术,能够让整个的鳞片的反光效果和精细程度达到前所未有的感觉。
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