我们的测试思路为利用相同Maxwell架构下以及相同4GB 256bit 7GHz显存规格的GeForce GTX 970与GeForce GTX 980进行对比,通过测试在不同显存占用量下的性能变化来观察Crossbar技术对游戏性能的影响,本次的测试游戏为《刺客信条4:黑旗》、《孤岛惊魂4》、《使命召唤11:高级战争》以及《中土世界:暗影摩多》
首先是《刺客信条4:黑旗》游戏中,在所有画质均设为最高,同时将反锯齿设置为4X MSAA时,两款显卡的显存占用率低于3.5GB,此时GTX 980和GTX 970的帧率分别为20.6和18.7帧。
反锯齿设置为4X MSAA GTX970画面
而在将反锯齿进一步开至8X MSAA时,随着游戏过程的深入,显存占用都可以达到3.5GB以上。此时两款显卡的帧率分别跌至15.2帧和13.7帧,跌幅分别为26%和27%,两者性能下降均非常正常。下面再来看看其他游戏的表现。
《孤岛惊魂4》对显存的占用也非常恐怖,首先在2560x1440 Medium画质下,GTX 980和GTX 970的帧率分别为87.8帧和82.8帧。显存占用均在2600MB左右。
将分辨率调至3840x2160 Ultra同时开启4X MSAA时,两款显卡的显存占用都达到了3800MB以上,此时两款显卡的帧率分别为20.6帧和18.4帧,跌幅分别为77%和78%,程度非常正常。
在《使命召唤:高级战争》中,在3840x2160分辨率中等画质并开启电影级SMAA2TX下,两款显卡的帧率均在3500MB之下,帧率分别为86.9帧和77.4帧。
3840x2160 中等画质 SMAA2TX 4XSSAA成绩
而在此基础上开启4X SSAA,两款显卡的帧率均大幅下滑至23.1帧和20.2帧,同时两款显卡的显存占用都已经达到3900MB以上,但跌幅分别为73%和74%。
在《中土世界:暗影摩多》中,在2688x1512分辨率VeryHigh画质设定下,实际游戏中,两款显卡的显存占用均在3GB以下,此时帧率分别为70.4帧和64.1帧。
开启3840x2160分辨率和Ultra画质下,实际游戏中显存占用都超过3.5GB,此时帧率分别为33帧和30.6帧,跌幅53%和52%,GTX 970的跌幅反而小些,可认为是误差。暗影魔多中970的跌幅反而比980少一些,因为这是打斗场景,需要截下即时的显存占用,所以会有少许误差。
通过此次多款游戏的测试不难看出,GeForce GTX 970的显存使用并无异常的表现:1. 显存可以使用到3.5GB~4GB;2. 与GeForce GTX 980的性能进行对比,无论是在3.5GB-4GB之间占用还是在4GB显存占用时,性能下降均处于较为相当的水平。以此得出结论与之前GeForce GTX 660所使用的非对称显存技术相同,GeForce GTX 970所使用的创新Crossbar技术并不会对游戏性能产生任何不良影响。
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