1月30日,微软发布了DirectX 10.0 API,作为目前3D游戏的主流API接口,DirectX 10.0受到用户、厂商、媒体的极度重视。
2006年11月9日NVIDIA率先发布了支持DirectX 10.0的显示核心G80,在发布时间上占得市场先机,先后推出了GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS两款显卡,但是由于支持DirectX 10.0的游戏支持不及时和本身价格较高,所以推出后并没有在大面积普及。
针对高端,GeForce 8800GTX性能强、规格高、价格贵
进入2007年,这个局势得到了改变,更多支持DirectX 10.0的游戏公布了最终发布时间,虽然暂定2007年上半年的几款DirectX 10.0游戏大作跳票,但是不可否认,真正的DirectX 10.0游戏离我们越来越近。
镜头拉回支持DirectX 10.0的显示核心一方,NVIDIA公布了支持DirectX 10.0的G80衍生版核心——G84、G86的上市时间,ATI公布了其顶级DirectX 10.0显示核心——R600,和其针对主流平台的RV610和RV630显示核心,真正的DirectX 10.0产业链初见雏形。
对于用户来说,我们关注的更多的在于应用方面,我什么时候能够使用上DirectX 10.0规格的显卡;我什么时候能够玩上真正的DirectX 10.0的游戏;DirectX 10.0带给我们怎样的改变等。
从DirectX 10.0发布以来,我们看到了很多DirectX 10.0游戏美仑美奂的游戏画面,画面的震撼程度远远高于由DirectX 8.1过渡到DirectX 9的幅度,一时间DirectX 10.0画面神话的传说诞生了。
DirectX 10.0作为 一个图形API来说,本来不应该对用户使用设置任何限制,但是在DirectX 10.0这一代,这个老传统发生了改变,DirectX 10.0与Vista捆绑销售,并且微软公布将不会推出独立安装版的DirectX 10.0。
但是对于国内用户来说,这个问题可能并不如国外那么严重(我们不鼓励使用D版,但是我们不否认D版客观存在的事实)。对于国内用户来说,一套支持DirectX 10.0的显卡更为重要。
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H1 2006 |
H2 2006 |
H1 2007 |
高端 |
R580 (90nm, X1900 系列) |
R580 (90nm, X1950XTX) |
R600 (80nm) | |
主流 |
RV530 (90nm, X1600 系列) |
RV570 (80nm, X1950PRO) |
RV6xx | |
低端 |
RV515 (90nm, X1300 系列) |
RV505 (80nm, X1300 系列) |
RV6xx | |
高端 |
G71 (90nm, 7900 系列) |
G80 (80nm, 8800 系列?) |
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主流 |
G73 (90nm, 7600 系列) |
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G86 (8600 系列?) | |
低端 |
G72 (90nm, 7300 系列) |
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G84 (8300 系列?) |
对于目前正在使用支持PCI-E图形接口的用户来说,那么恭喜你,你只需要等价格适当时购买一块DirectX 10.0的显卡就可以进行平滑过渡了。但是对于使用老AGP图形接口平台的用户来说,是否能够享受如此“简单、方便”的过渡呢?
● 将会推出G84 AGP版图形芯片
NVIDIA是否会推出AGP版G84呢?
在2007年1月,由国外网站透露,NVIDIA为了扩充产品线,计划推出的G84核心将会推出一个型号为G84 AGP版本,G84 AGP定位取代当前市场上的Geforce 7300系列显卡的地位,定位主流用户市场,推出AGP版将会提高NVIDIA在入门级市场的市场份额。
● AGP版G84不存在
在NVIDIA将会推出G84 AGP版消息放出1个月后,来自海外的消息表示AGP版G84不存在,主要有两个理由:
第一个理由:所有支持DirectX 10的显卡全部是基于PCI-E总线制造。
第二个理由:NVIDIA在GF6和GF7系列显卡上使用的BR03桥接转换芯片已经停产。
这两个理由是否能够作为NVIDIA不会推出G84 AGP版的合理证据呢?下面我们分析一下。
AGP接口作为上一代图形接口,已经被PCI-E图形接口慢慢的替代,但是目前仍有大量用户在使用AGP接口平台,NVIDIA是否会放弃这部分用户呢?我们推测的结果是:不会!得出这个结论主要有三大理由:
● 可能性一:制造成本低,接口可平滑过渡
Geforce 7300/7600系列显卡之所以能够取得很好的市场表现,NVIDIA和合作伙伴们能够尽快拿出产品,其中一个重要原因就是Geforce 6200/6600的PCB无需太大改动,可以直接使用G72和G73核心。
DirectX 10最新游戏画面曝光
G73 pin兼容NV40,而G84/86 pin则可以兼容G73,从泄露出来的图中我们可以看出这点。它们之间不同的是:G73电路电压是2.5v,而G84为1.2v,G86为1.8v;G73核心电压是1.3v,而G8X系列核心电压是3.3v,G8X未来将极有可能使用多余的pin脚提供对更大显存的支持。
● 可能性二:有市场有需求
G80在性能和规格上固然十分强大,但是其高昂的成本制约了其普及的步伐。NVIDIA急需推出一个G80衍生版(有G80精简流水线等方法得来的低端版本)投放到主流市场,让更多的用户可以使用上G8X核心的显卡产品,G84和G86因此诞生了。
G84和G86显示核心因为有需求,所以它们存在。AGP平台与G84和G86的诞生类似,刚才我们提到目前还有大量用户正在使用AGP平台,虽然有一部分用户会升级到全新的PCI-E平台,但是我们了解到仍然有很多朋友不愿意进行全面升级,显然令这些用户在不更换平台的情况下畅玩DirectX 10.0游戏,其最佳解决方案就是推出AGP版G84核心。
● 可能性三:有成功的先例
刚才我们提到由于G8X系列芯片全部基于PCI-E总线制造,并且AGP转PCI-E接口的桥接芯片已经停产。
我们认为这两个理由都不能作为G84不会有AGP版的理由,主要有两个原因:
第一点:早在GeForce 6时代,就已经是全部基于PCI-E总线制造,这个显然也无法阻碍G84推出AGP版,GeForce 6600 AGP、GeForce 6800 AGP、GeForce 7300 AGP、GeForce 7600 AGP等都是原生PCI-E总线的芯片全部推出了AGP版,为什么G84不可能推出AGP版呢?
第二点:桥接芯片停产了可以重新投产,只要市场有需求、有利润,相信芯片厂商会灵活应对。
● 写在最后
从之前的消息来看,NVIDIA G84和G86将会在今年5月上市,但是从最新消息表示,ATI将会在今年5月推出R600、RV610、RV630等全系列DirectX 10.0图形芯片,NVIDIA很有可能在今年4月份提前推出采用G84和G86图形芯片的显卡,率先抢占市场。
从目前的情况来看,无论是市场端、产品端都对AGP版G80核心敞开了大门,NVIDIA极有可能推出AGP版G84核心,让我们拭目以待。
到2007年末,NVIDIA和ATI的图形核心将会全面转向DirectX 10,随着DirectX 9产品的淡出,DirectX 10显卡普及的时代将真正来临。
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