显存设置的玄机
GTA V采用了Rockstar开发的RAGE引擎,这款引擎能够无缝载入超大规模世界地图的流缓冲技术,可以实现复杂的角色AI并行管理,能够渲染真实的光影特效和天气特效,这些特性为在GTA V的完美图形表现和视觉体验打下了坚实的基础。玩家在游戏当中看到的真实自然环境以及气候特点,还有不同载具在不同环境下的表现,均源自RAGE引擎的强大能力。但与此同时,这款引擎所擅长的高解析度材质贴图也决定了GTA V高昂的显存开销。
RAGE引擎带来的GTA V画面品质
在GTA V的游戏选单设置当中,R星“体贴”的为我们带来了两个独特的设计,首先是更改图形设置之后显存变动情况的实时显示,我们对任何一项特效设置的改变所带来的显存占有变化都会直接呈现在选单之中;接下来就是当某些设置的结果会导致显存占用量超过本地显存总量时,这些设置将无法被确认和执行。
以初衷而言,这两项设计都是出色的,玩家现在不仅可以直接获悉复杂的图形设置所能够带来的影响,而且可以第一时间规避由设置导致显存溢出所带来的瞬时卡顿和不流畅现象。但我们在测试中发现R星所给出的特效显存占有情况并非绝对不可逾越,这就给我们带来了体验游戏设置允许范围以上特效的机会。
R星对游戏选项的设置限制是苛刻的,我们前面提到过,如果我们所选择的最终选项组合会导致显存耗用量超过本地显存总量,那么这样的设置将无法被确认。要想绕开这层设置,直接以更少的显存来获取更高级别的特效设置,我们可以使用NVIDIA官方的GFE软件进行一键优化。经过一键优化之后的设置虽然会很神奇的超过游戏选项的显存占有限制,但进入游戏之后玩家会发现游戏过程中不会有什么可见的影响。由此可见,R星对特效显存占用的设计还是趋向于保守的。
那么在实际游戏过程中,不同的特效和分辨率设置下的实际显存占用情况会是怎样的呢?还是让我们进入游戏当中一探究竟吧。
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