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2007年游戏大作《命令与征服3 泰伯利亚之战》的测试DEMO终于在上周放出,它做为DirectX 9.0c晚期的颠峰之作,游戏画面已经达到了非常完美的一个高度。当然这款即时战略游戏对显卡的需求也达到了历史的新高度,它的游戏画面细节刻画极其出色,除了异常雄伟的远景外,玩家如果拉近镜头就会发现,本作每一个士兵都被全方位的刻画出来。当然完美的游戏画面是经过复杂的物理运算来实现的,该游戏的资源消耗能力已经超过了前一端时间出现的同类游戏大作《英雄连》。
● Command & Conquer 3:Tiberium Wars
·游戏类型:DirectX 9即时战略游戏
·测试方式:使用第三方软件Fraps纪录相同战斗场景,测试两遍取平均值。
·画质设定:全部最高
·AA、AF控制:游戏中
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit leve1 AA
■ 1280×1024@32Bit leve3 AA
■ 1600×1200@32Bit leve1 AA
■ 1600×1200@32Bit leve3 AA
不过这款游戏的DEMO却进行了一定的限制,无论采用什么显卡,它的桢数始终不能超过30桢,从我们的测试看来,450MHz/1200MHz的低频率版X1650GT足以和7600GT级别的显卡抗衡,而550MHz/1300MHz的高频版X1650GT和超频后的X1650GT的成绩令G73核心的7300GT、7600GS(GT)无法匹敌。