更多新特性
更新的API以及更高的执行效率可以让游戏制作者更大胆的使用特效,这固然是游戏体验提升的保障,但长久以来围绕常规2D平面呈现模式来营造视觉特效的手法已经很难在短时间内大幅提升或者改变游戏者的游戏感受了。针对这种现象,AMD为Fiji准备了不一样的技术来进行应对,那就是LiquidVR。
AMD的VR解决方案——LiquidVR
LiquidVR是AMD全新推出的基于沉浸式体验原理的VR立体显示技术,它的目标有三个:舒适性、兼容性,以及精彩内容。根据AMD官方资料显示,LiquidVR技术包含数据锁定(Latest data latch)、异步着色引擎(Asynchronous shaders)、多GPU异步渲染(Affinity Multi-GPU)等全新功能,可以以更低的延迟来实现更优质的画面,让存在感更加逼真。
LiquidVR在易用性层面的表现相当出色,在兼容性方面,LiquidVR可以让画面直接输出,即插即用,用户不用担心桌面设置等无关元素干扰使用。而呈现内容方面,LiquidVR让反馈更加迅捷,帧速率更高,为使用者带来更好的使用体验。
在经历了3D立体显示等一系列摸索之后,VR虚拟现实正在成为行业的一个全新热门方向,其应用领域相对而言非常广阔,包括教育、医疗、大数据视觉化、训练、虚拟社交以及游戏娱乐的体验都将会因此而发生颠覆。AMD在不久前推出了LiquidVR SDK,可以帮助程序员更好地进行游戏开发。随着Fiji及其他AMD新一代图形架构的列装,LiquidVR将会成为AMD为用户提供全新视觉体验的理想平台。
在Fiji架构当中,AMD还加入了对FreeSync技术的支持,该项技术与NVIDIA先前发布的G-Sync技术相似。通过让显示器直接与Fiji显卡进行通讯并与GPU outputbuffer之间的数据同步,FreeSync显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,从而避免帧速率过高且与显示器刷新率不同步是所导致的画面撕裂问题。此外,支持FreeSync技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
FreeSync是一个开放标准,它已经被视频电子标准协会所接纳,不但能够为玩家解决画面撕裂问题,而且并没有专门的硬件依赖及需求,同时不需要许可费用,显示器厂商可以根据这个标准来设计产品,消费者不会为FreeSync给出额外的开销。
在AMD现有的产品序列当中,不仅只有Fiji架构支持FreeSync,上一代的Hawaii架构产品也都可以提供对该项技术的支持。AMD希望通过FreeSync给游戏玩家创造更容易获得的优质画面体验,和其他标准相比,它进入市场的时间可能会长一些,但一旦进入市场,其免费且无其他硬件需求的特性会使其被接纳的速度大大加快。目前已有数款分别来自华硕、LG、宏碁、三星等厂商的支持FreeSync技术的显示器准备问世,它们拥有各自的分辨率、动态刷新率以及屏幕比例,可以为不同需求用户提供选择。
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