游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
《蝙蝠侠:阿甘起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏名称所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。除传统的单机游戏模式之外,本作将首次包含多人在线联网的游戏模式。在联网模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
接下来笔者将会测试镭风R7-360毒蜥Twin 2GB在《蝙蝠侠:阿甘起源》中的成绩,选择了游戏自带的Benchmark测试,笔者将游戏全部DX11特效全部开启,同时开了FXAA抗锯齿。并在1920X1080的主流级别分辨率之中分别测试了镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡在开启和关闭一键超频按钮之后的游戏成绩。
本游戏由于支持NVIDIA PhysX,我们测试AMD产品时则关闭此特效。
通过测试我们可以看出,镭风R7-360毒蜥Twin 2GB在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》这款基于DX11特效游戏之中发挥的性能非常不错,在1920X1080以及FXAA抗锯齿下跑出了接近60平均帧数的成绩,可以帮助玩家完美流畅的运行此游戏。而镭风R7-360毒蜥Twin 2GB的性能无疑是对这款游戏稍微有些过生,追求更高画质的游戏玩家不放在这些低配置需求的游戏之中开启MSAA抗锯齿。
由于前面的对比之中,笔者分别开启和关闭了镭风R7-360毒蜥Twin 2GB的一键超频按钮,得到的平均帧数只有1帧的差距。而我们将Benchmark测试中的最大MAX FPS数据记录下来,得出的结果非常惊人,虽然平均帧数变化不大。但开了一键超频后1150MHz的R7-360非常明显的提高了最大帧数,可见提高核心频率对《蝙蝠侠:阿卡姆起源》这款游戏的提高很大。
尽管这些游戏提高过剩的最大帧数后,并不能让玩家的游戏更加顺畅,甚至也对平均帧数数值影响不大,但其足以证明一键超频提高频率的方式能较好的改善玩家在主流级别单机游戏中的体验。
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