GeForce GTX 950带来了什么?
NVIDIA对于新技术的研发以及对老技术的升级一直都是让人所称道的,这些技术往往都能够间接或者直接的提升玩家的使用体验以及产品的性能表现,本次GeForce GTX 950的发布也是如此,NVIDIA同样将新技术应用在了他们的新产品当中,从而让玩家们获得更好的游戏体验。
近几年来MOBA类的游戏风靡全球,每个月有超过3000万的MOBA游戏玩家登陆游戏,这样游戏群体是相当巨大的,NVIDIA对于这类专业的战队、玩家们进行调查的时候发现,他们往往都会为了降低延迟去关掉垂直同步等功能,NVIDIA的团队也就渐渐的了解到这些MOBA游戏的玩家对于延迟是相当在乎的,当然我们这里所指的并不是网络延迟,而是能够影响到玩家游戏发挥的操作延迟。
可缩短近一半的输入延迟
那么这个在操作感觉上的延迟是怎么出现的呢?当我们正常的按下鼠标之后,游戏引擎会计算下一帧将要显示的画面,然后将画面传输到API中,通常来说也就是我们所熟悉的API,这个时候API会进行计算,生成一帧之后将这一帧的画面传输到显卡,由显卡进行渲染然后输出的工作。不过为了保证游戏的流畅程度,API通常会同时进行两帧的计算,然后将其同时传输给显卡进行渲染。从而能够保证游戏的流畅度。
这项技术在对于硬件开销很大的游戏还是非常的有用的,不过对于使用GeForce GTX的MOBA玩家来说,这项技术有显得有一些浪费显卡资源了,并且还会提升操作的延迟感,在本次的GeForce GTX 950当中,NVIDIA针对它做出了巨大的升级,就是将Buffer中的一帧画面彻底的删除,因为目前市面上的MOBA类游戏GeForce GTX是能够相当轻松的运行的,对于Buffer的需求就相对较少,这样能够保证GPU一次只渲染一帧的画面,降低渲染画面的时间,同时也能够降低API计算两帧画面所需要的时间,这样就能够达到降低游戏操作延迟的目的。
更为重要的是这项技术完全不需要玩家去担心,玩家可以在GFE当中优化自己所玩的游戏,然后剩下的全部交给NVIDIA的驱动即可,不需要任何的调节即可获得这项技术所带来的效果。遗憾的是目前这项技术仅仅只有GeForce GTX 950以及市面上常见的MOBA游戏《英雄联盟》、《DOTA2》以及《风暴英雄》可以使用,不过NVIDIA已经表示未来将继续更新驱动,争取将这项技术普及到更多游戏以及显卡上。
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