- 第1页:压倒性优势 Geforce 8全系列成员到齐
- 第2页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析一
- 第3页:NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析二
- 第4页:高清视频回放的革命:PureVideo HD
- 第5页:高性能DirectX 10游戏显卡Geforce 8600 GTS
- 第6页:灵活的中端DirectX 10杀手Geforce 8600 GT
- 第7页:入门级DirectX 10选择Geforce 8500 GT
- 第8页:应用前瞻:Windows Vista和DirectX 10、统一渲染架构
- 第9页:测试准备:驱动程序、产品选型和测试内容
- 第10页:主要性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第11页:系统功耗测试
- 第12页:D3D合成软件测试:3DMark 03
- 第13页:D3D合成软件测试:3DMark 05
- 第14页:D3D合成软件测试:3DMark 06
- 第15页:D3D即时战略游戏:Age of Empires III
- 第16页:D3D即时战略游戏:Company of Heroes
- 第17页:D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry
- 第18页:D3D竞速类游戏:Need for Speed:Carbon
- 第19页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Prey
- 第20页:OpenGL第一人称视角射击游戏:Quake 4
- 第21页:D3D第一人称视角射击游戏:S.T.A.L.K.E.R.
- 第22页:D3D即时战略游戏:SupermeCommander
- 第23页:D3D竞速类游戏:Test Drive Unlimited
- 第24页:D3D第三人称视角PRG游戏:The Elder Scrolls IV Oblivion
- 第25页:GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析一
- 第26页:GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析二
- 第27页:GF8600/8500在C2D E6300下的应用分析
- 第28页:GF8600/8500的DirectX 9 SLI性能测试
- 第29页:GF8600/8500的高清视频回放和CPU占用率测试
- 第30页:GF8600/8500的超频及硬件改造测试
- 第31页:性能总体评价:实话实说优势和不足
- 第32页:市场预测和展望:又一代当红小生诞生
- 第33页:Geforce 8600/8500显卡汇集:七彩虹(Colorful)
- 第34页:Geforce 8600/8500显卡汇集:小影霸(Paradise)
- 第35页:Geforce 8600/8500显卡汇集:精英(ECS)
- 第36页:Geforce 8600/8500显卡汇集:华硕(ASUS)
- 第37页:Geforce 8600/8500显卡汇集:富彩(Forsa)
- 第38页:Geforce 8600/8500显卡汇集:翔升(ASL)
- 第39页:Geforce 8600/8500显卡汇集:铭瑄(Maxsun)
- 第40页:Geforce 8600/8500显卡汇集:影驰(Galaxy)
- 第41页:Geforce 8600/8500显卡汇集:盈通(Yeston)
- 第42页:Geforce 8600/8500显卡汇集:旌宇(Sparkle)
- 第43页:Geforce 8600/8500显卡汇集:讯景(XFX)
- 第44页:Geforce 8600/8500显卡汇集:金鹰(Eagle)
- 第45页:Geforce 8600/8500显卡汇集:映众(Inno3D)
- 第46页:Geforce 8600/8500显卡汇集:双敏(Unika)
- 第47页:Geforce 8600/8500显卡汇集:丽台(Leadtek)
压倒性优势 Geforce 8全系列成员到齐
娱乐3D加速卡领域在最近半年发生了不小的变化,ATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。
在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX 10的顶级3D加速卡Geforce 8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce 8产品线扩充完整,最新发布了Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列,一直延伸到入门级市场的所有产品都已经能够全面支持DirectX 10。而直到今天,ATI还没有发布任何一款具有同样技术特征的显卡。很明显,NVIDIA已经在DirectX 10市场形成了压倒性的优势。
Geforce 8600和Geforce 8500是本文将要进行深入测试和讨论的主角。作为革命性的Geforce 8800显卡重度简化的产品,Geforce 8600和Geforce 8500抵达市场的时期是Geforce 8800问世后的5个月后,此时Geforce 8800的超级热销仍在持续,NVIDIA已经在Geforce 8800的销售中获得了超过G80一代研发成本的回报,现在这种推动中端主流型产品进入市场的动作可以说是按步就班、从容不迫。
对于NVIDIA,如果说还有什么宏观层面的遗憾,那就只能说虽然微软Windows Vista已经上市许久,而真正的DirectX 10 3D游戏却一款未至,Geforce 8系列的超现代明星阵容貌似在一部老式无声黑白电影中演出,声色欠缺的环境让它们无从施展卓绝的个人魅力。
● Geforce 8全系产品状况
用一张规格表来展示目前Geforce 8系列所有产品的状况应该是最直观了解它们的方法,本文会在后面详述Geforce 8600和Geforce 8500的具体情况。
NVIDIA Geforce 8 系 列 显 卡 规 格 表 | |||||
显卡型号 | Geforce 8800 GTX | Geforce 8800 GTS | Geforce 8600 GTS | Geforce 8600 GT | Geforce 8500 GT |
核心代号 | G80 - 300 | G80 - 100 | G84 - 400 | G84 - 300 | G86 - 400 |
制造工艺 | 90nm | 90nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 6.81亿 | 2.89亿 | 2.89亿 | 2.10亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
128 | 96 | 32 | 32 | 16 |
光栅处理器数量 | 24 | 20 | 8 | 8 | 4 |
核心频率 | 575MHz | 513MHz | 675MHz | 540MHz | 460MHz |
着色器频率 | 1350MHz | 1200MHz | 1458MHz | 1242MHz | 918MHz |
内存频率 | 1800MHz | 1584MHz | 2016MHz | 1400MHz | 800MHz |
内存位宽 | 384bit | 320bit | 128bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR2 |
内存容量 | 768MB | 640MB 320MB |
256MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
产品价格定位 | 499美元 | 399美元 299美元 |
199美元 | 149美元 | 89美元 |
● 您想知道?我们也想知道
Geforce 8600和Geforce 8500对于用户和我们都是全新的产品,并且定位于用户群最为广泛的主流市场,它应该受到最多的关注。在继续本文之前,笔者提出若干个关于Geforce 8600和Geforce 8500的问题,相信这也是读者您所关心的部分,而测试和分析正是从这些问题出发来展开的。
>>Geforce 8600和Geforce 8500的DirectX 9 3D应用性能如何?
>Geforce 8600 GTS比Geforce 8800慢多少?
>Geforce 8600 GT/GTS比Geforce 7600GT快多少?和Geforce 7900 GS比较呢?
>Geforce 8500 GT比Geforce 7300GT高频版本快么?
>Geforce 8600、Geforce 8500和ATI目前对应产品对比结果?
>Geforce 8600和Geforce 8500在新游戏中是否具有优势?
>>Geforce 8600和Geforce 8500有没有足够的DirectX10 3D加速能力?
>>Geforce 8600和Geforce 8500能不能在中档次的处理器平台上高速运作?
>>除了3D加速能力外,Geforce 8600和Geforce 8500还能给PC应用带来什么改善?
>>Geforce 8600和Geforce 8500功耗和发热如何?够不够稳定?超频能力怎样?
>>Geforce 8600和Geforce 8500的入市进度和价格走势?
NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析一
● G80衍生出两款轻量级GPU
内含6亿8千万晶体管、使用90nm工艺制造的G80 GPU非常复杂,以G80-300为例,它拥有128个通用标量着色器(被NVIDIA称作SP:Streaming Processor)、可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑、24个光栅处理器(Raster Opteration)以及384bit位宽的内存控制器。
G80 GPU体系架构示意图
G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。制造简化型Geforce 8系列GPU的工作就是基于这个基本的着色器组展开。比如一款32 SPs配置的GPU,实际上就是16SPs*2的配置,设计起来灵活而便利。
每个通用标量着色器组的结构
NVIDIA基于上述G80的体系结构和基本特性设计了两款全新的中档GPU,分别是G84和G86,可以简单的把它们分别理解为拥有25%和12.5%管线规模的、改用80nm工艺制造的G80。因为在3D加速特性支持上,G84和G86和G80没有任何区别,或者说只要G80能够支持的特效,G84和G86也能实现,它们的区别仅仅是运行速度。
G84和G86都能够直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。
● 32SPs的G84和16SPs的G86
NVIDIA G84 GPU具有两个型号,分别是G84-400和G84-300,两者区别仅在频率设定上。G84内含有32个通用标量着色器,分为2组配置,这些着色器和G80的着色器/ROP异步配置相似,都运行在大约ROP频率2倍多一点的频率上。
NVIDIA G84-400
G84-400用于Geforce 8600 GTS,G84-300则用于Geforce 8600 GT,它们的内存控制器都是128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。G84由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。
NVIDIA G86 GPU比G84更加精简,它目前只有G86-300这一个型号,内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。
G86-300用于实现Gefprce 8500 GT产品,在内存控制器位宽上它也是128bit。G86的芯片核心面积比G84小上一圈。G86亦由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含晶体管数目为2.10亿个。
在ROP配置方面,NVIDIA目前还没有给出确切的规格,根据G80核心每组4个*6组的方案,G84的有可能使用了4*2=8的ROP配置,G86则是4*1=4继续减半。
● G84和G86的其他信息
G84和G86都支持SLI多GPU加速技术,其中G84的SLI可以使用SLI连接器连接和PCI Express连接两种方案,G86则仅支持PCI Express连接。
G84和G86 GPU内部都设计了过热自动保护电路,当核心温度过高时会自动降频来保护核心不受损害,这也是从Geforce 6时代就一直存在的技术。
G84、G86 GPU内置双400MHz的RAMDAC,支持双路最高2048*1536_85Hz的模拟输出,同时它们内置的TDMS都能够支持双路Dual-Link的DVI数字输出,分辨率高达2560*1600。
NVIDIA G84/G86 GPU 3D加速相关分析二
● G84、G86和G73的对比分析
G84、G86 GPU内置的128bit内存控制器逻辑和Geforce 6600的NV43及Geforce 7600的G73相同,因此在芯片封装上,这三代中档GPU使用了相同基板面积的FCBGA封装,并且在针脚上做到了pin-to-pin兼容,这也直接促成了新一代Geforce中档显卡在PCB使用上对上两代同档产品的继承。后文我们将会谈到,Geforce 8600 GT的官方样板和Geforce 7600 GT几乎完全相同。
虽然很难直接比较SIMD标量着色器和MIMD 4D向量着色器的实际计算能力,但这里还是需要把Geforce 8和Geforce 7相同定位的产品在基本3D加速速度上作一分析。
从3D基本支持特性来说,G84、G86比G73优势明显,它们继承了G80的全部。其核心部分是ShaderModel 4,0的DirectX 10和OpenGL 2.0,而G73仅支持到ShaderModel 3,0的DirectX 9.0 C。其它G84、G86的进步还包支持最高到16倍的抗锯齿、FP32 HDR及Qunatum Effects物理效果加速。
GPU_Memory 子 系 统 能 力 对 比 | ||||||
显卡 | Geforce 8600GTS | Geforce 8600GT | Geforce 8500GT | Geforce 7900GS | Geforce 7600GT | Geforce 7300GT |
GPU | G84-400 | G84-300 | G86-300 | G71 | G73-t | G73-vz |
顶点着色器数目 | 32SPs | 32SPs | 16SPs | 7(4D+1D) | 5(4D+1D) | 4(4D+1D) |
像素着色器数目 | 20(4D+4D) | 8(4D+4D) | 4(4D+4D) | |||
着色器频率 | 1458MHz | 1242MHz | 918MHz | 约450MHz | 约560MHz | 约500MHz |
着色器计算能力 | 93.3 GFLOPS | 79.5 GFLOPS | 29.4 GFLOPS | 175.5 GFLOPS | 99.7 GFLOPS | 52 GFLOPS |
ShaderModel | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
ROP抗锯齿支持 | 16x | 16x | 16x | 8x | 8x | 8x |
标准频率设定内存带宽 | 32.3 GB/s | 22.4 GB/s | 12.8 GB/s | 42.2 GB/s | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
以675MHz ROP频率/1458MHz Shader频率的G84-400 GPU为例,它的32个通用Shaders能够实现像素、顶点合计约93.3 GFLOPS的运算能力(动态分配像素着色、顶点着色的负载量),而560MHz ROP/Shader(近似同步)的G73对应的Shader运算能力为28 GFLOPS的顶点着色运算能力+71.7 GFLOPS的像素着色运算能力。前后两者对比为93.3:99.7,可以说是基本相当。只是理论上G84-400的通用Shader在GigaThread的超级并行控制器维持下运作效率比8Pixel:5Vertex的G73固定比例Shader更有效率。
通用着色器设计在3D加速时更为灵活
到这里,可以看到,G84基本上和G73拥有相当的硬件规格和实现成本,G86则对应G73-V。这固然很好的控制了成本并能保证优秀的良品率,但在单纯的计算能力上,远没有两代顶级产品G80相对G71在计算能力上提升的多。这样的设计能带来性能上的显著提升吗?
本文截稿前,笔者获悉一个重要的信息:G84、G86 GPU的通用着色器相对于G80的着色器具有重大改进,支持Co-Issue,从而能够在理论计算能力上提高0.5倍,即上述675MHz ROP频率/1458MHz Shader频率的G84-400 GPU的理论运算能力将达到139.95 GFLOPS。 GFLOPS!这个消息还未得到证实,如果属实,无疑将增强G84、G86 GPU显卡产品的实际3D速度。
Co-Issue特性指着色器可以同一周期执行标量+矢量指令。虽然G80发部之初NVIDIA宣称其通用标量着色器可以实现Daul Issue MAD+MUL,但后来修改为不支持,即G80的SP只能每周期Daul Issue MAD。现在G84、G86 GPU很有可能已经完善了至Daul Issue MAD+MUL。
接下来我们将分析G84、G86两个GPU带来的一个全新的特性,这一部分甚至连最高端的G80都不具备,即强化高清内容回放能力的最新版本PureVideo HD。
高清视频回放的革命:PureVideo HD
● 目标:释放CPU负载 100% GPU解码 这里所谈论的高清视频(High Definision Video)还是一个较广义的概念,我们并不是特指业界的某个相应的规格,只是谈及这个领域的应用。通常来讲,720线逐行扫描(720p)以上分辨率的视频可以称为高清视频,这类视频目前以720p、1080i(1080线隔行扫描)、1080p为跨度区分质量,屏幕纵横比为16:9或4:3。
高清视频能提供前所未有的细致入微画面,如果完全基于目前的恒码率MPEG2格式编码,1080p电影码率超过23Mbps,视频文件所需存储空间巨大,因此用于实现尽量高的压缩比,并保持良好画面质量的更先进编码格式不断涌现。之中最流行并被DVD标准制定组织DVD Forum认可的VC-1(微软WMVx的纯算法版)和H,264。而用户在播放使用这些编码的高清视频的时候,就需要对进行过复杂编码后的视频进行实时解码,如果没有专门的解码器硬件支持,这个软件解码的过程对于CPU是一个非常严峻的考验,因为运算量非常巨大。
高清视频带来视觉和CPU负载的双重“震撼”
目前超过25Mbps码率的H.264编码高清视频就很难在主流CPU平台上顺畅播放,100%的CPU负载并带来画面迟滞是所有视频爱好者的噩梦,如果不是使用超频至3GHz以上的Core 2处理器,最好的选择还是拥有额外的解码硬件。
NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。
● 最新PureVideo HD特性
G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H.264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。
G84、G86 GPU内的视频解码逻辑得到大幅加强
G84、G86 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。
无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比
以G84、G86 GPU为核心的Geforce 8600/8500系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
● 最新PureVideo HD实现
Geforce 8600/8500的PureVideo HD对MPEG2、VC1及H,264均能提供最优的支持。VP+BSP的协同工作目前已经在Windows Vista系统中使用InterVideo WinDVD的8.08版本实现,NVIDIA将在今年6月份提供Windows XP下的100% GPU解码应用软件方案。
两款新GPU的硬件部分暂先分析至此,接下来让我们介绍具体显卡产品的状况。
高性能DirectX 10游戏显卡Geforce 8600 GTS
● Geforce 8600 GTS市场定位
Geforce 8600 GTS是NVIDIA目前除Geforce 8800系列外性能最强的DirectX 10级别娱乐显卡,在NVIDIA的产品价格体系中它处于199美元位置,Geforce 7系列处于同样档次的显卡是06年初发布的Geforce 7600 GT,稍有阅历的DIY玩家可以参考Geforce 7600 GT来理解Geforce 8600 GTS。
只从硬件配置风格看,Geforce 8600 GTS和Geforce 7600 GT非常相似:包括大约25%于同代顶级GPU的管线着色器规模,256MB的GDDR3本地内存配置。但Gefoece 8600 GTS有一些高于它定位的产品特征,比如超高速的内存频率设定、外接电力输入接口、完整的HDCP功能等。
● Geforce 8600 GTS基本配置
Geforce 8600 GTS使用G84-400 GPU,这款GPU是G84中的最高型号,NVIDIA样板卡的G84-400 GPU ROP频率为675MHz,着色器频率高达1458MHz。
Geforce 8600 GTS可以搭载128MB/256MB/512MB三档容量的本地内存,目前还仅有GDDR3芯片的搭配方案。官方样卡的本地内存配置为256MB,使用了SAMSUNG的1.0ns GDDR3芯片,型号为K4J52324QE-BJ1A,16M*32bit组织形式,额定运行频率2000MHz(DDR)。
如上配置的Geforce 8600 GTS最大功耗约71W,虽然PCI Express x16能供给75W的电力,但NVIDIA仍旧保守的把Geforce 8600 GTS设计成外接电力输入型产品,这样也保证了这款显卡有充足的超频准备。
● Geforce 8600 GTS显卡其它相关
NVIDIA提供的Geforce 8600 GTS官方样板PCB编号P401,为8层板设计,料件配置和整体设计等级接近Geforce 7900 GT的P455,但PCB长度略有缩短。P401 PCB只提供正面4个FBGA内存芯片焊位,256MB本地内存容量需要使用16M*32bit组织形式的GDDR3 DRAM芯片,如果扩展到512MB,则就要动用不多见的32M*32bit型号。
Geforce 8600 GTS官方样板散热器
Geforce 8600 GTS官方样板的散热器设计和质量都很不错。这款散热器是全新设计的型号,以铜质底板+热管配合铝材制成散热片,离心式风扇位于一侧形成向PC外吹风的风路,其中风扇还使用了支持PWM无级调速的4pin接口。散热器顾及了GPU和内存芯片的散热,Geforce 8600 GTS发热不高的显卡供电部分并不需要它的参与。
Geforce 8600 GTS BIOS和HDCP解密芯片
按照NVIDIA制定的基本产品规格,Geforce 8600 GTS标配支持HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection),除了G84内置的VP和BSP两个高清视频计算逻辑外,实现HDCP还需要卡上安装有存放了HDCP Licence安全密钥的Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM。P401 PCB背面和显卡BIOS ROM芯片临近的即是这枚Atmel AT88SC。
显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
灵活的中端DirectX 10杀手Geforce 8600 GT
● Geforce 8600 GT市场定位
如果用Geforce 7600 GT类比今天的Geforce 8600 GTS,那么Geforce 8600 GT无疑就是新一代的Geforce 7600 GS。Geforce 8600 GT比Geforce 8600 GTS的定位价格低50美元,但GPU支持特性和本地内存容量相同,3D加速能力方面的性价比非常高。和Geforce 8600 GTS的一个明显定位区分是,Geforce 8600 GT不把HDCP作为标配,这款产品还是强调灵活宽泛的可设定频率并反映到实际价格来吸引不同的玩家。
● Geforce 8600 GT基本配置
正如现在没有人能够否认Geforce 7600 GS和Geforce 7600 GT使用的GPU在功能方面没有任何差异,Geforce 8600 GT和Geforce 8600 GTS搭载的两种不同后缀的G84也不存在功能性差别。G84-300 GPU可以认为是G84-400的低频版本,NVIDIA Geforce 8600 GT样板卡的G84-300 GPU ROP频率为540MHz,着色器频率为1188MHz。
SAMSUNG 1.4ns GDDR3
Geforce 8600 GT也可以搭载128MB/256MB/512MB三档容量的GDDR3本地内存。官方样卡的本地内存配置为256MB,使用了在Geforce 7显卡上大量使用的SAMSUNG的1.4ns GDDR3芯片,型号为K4J52324QE-BJ12,16M*32bit组织形式,额定运行频率1428MHz(DDR)。
如上配置的Geforce 8600 GT最大功耗约43W,没有外接电力输入设计,超频时的上限提升可能会因此受到限制。
● Geforce 8600 GT显卡其它相关
Geforce 8600 GT官方样板PCB编号P402,6层板设计,和Geforce 7600 GT的P456极为相似。P402 PCB也只提供正面4个FBGA内存芯片焊位。
Geforce 8600 GT官方样板散热器
Geforce 8600 GT官方样板的散热器看起来是Geforce 8600 GTS版本的缩小型,也为全新设计,拥有风道和4pin PWM自动调速离心风扇,也覆盖到了内存芯片的散热。但它在构造上和Geforce 8600 GTS散热器有较大区别。这款散热器威全铝材质,无热管元件。
Geforce 8600 GT BIOS和HDCP芯片空焊位
Geforce 8600 GTS的HDCP部分为可选项,P402 PCB背面和显卡BIOS ROM芯片临近也预设了Atmel AT88SC的焊位,但在NVIDIA的官方样卡上,Atmel AT88SC并没有被安装。
入门级DirectX 10选择Geforce 8500 GT
● Geforce 8500 GT市场定位
Geforce 8500 GT是NVIDIA提供的最廉价的DirectX 10解决方案,它能够提供基本的3D加速能力,但89美元的定位价格已经显示出Geforce 8500 GT的优势并不是3D速度。这款显卡类似于在中国市场热卖的Geforce 7300 GT,发热、功耗表现非常出色,仅用轻量级的散热装置就能够长期稳定运行。Geforce 8500 GT最大亮点是新版本的PureVideo HD,在这一部分和比它昂贵一倍的Geforce 8600 GTS没有任何区别。
● Geforce 8500 GT基本配置
Geforce 8500 GT使用G86-300 GPU,在NVIDIA样板卡的G86-300 GPU ROP频率为460MHz,着色器频率高达918MHz。
hynix 2.5ns GDDR2
Geforce 8500 GT也可以搭载128MB/256MB/512MB三档容量的GDDR2/GDDR3本地内存。官方样卡的本地内存配置为256MB的GDDR2,使用了hynix的2.5ns GDDR2芯片,16M*16bit组织形式,额定运行频率800MHz(DDR)。
Geforce 8500 GT还会以P402 PCB+GDDR3配置形式出现,P402的供电电路将有效提升G86-300的运行频率,而配置GDDR3内存后,GPU得到的显示内存带宽也将接近翻倍。
● Geforce 8500 GT显卡其它相关
Geforce 8500 GT官方样板PCB编号P403,6层板设计,为GDDR2方案。在设计上和Geforce 7600 GS GDDR2版的PCB相似,但不提供SLI应用的MIO接口。
Geforce 8500 GT官方样板的散热器异常轻盈,规模和主板上的芯片组散热器相仿,散热片使用铝材制造,风扇也仅是普通的2pin电力接口,恒定转速运作。
虽然Geforce 8500 GT用作静音低耗型的HTPC应用是很好的选择,但P403样板并没有提供安装HDCP芯片的位置,完整支持未来高清回访版本的Geforce 8500 GT还需要由显卡厂商自行设计开发。
● P401、P402、P403三款PCB对比
应用前瞻:Windows Vista和DirectX 10、统一渲染架构
● Windows Vista
Geforce 8是DirectX 10级别的3D加速卡,目前支持DirectX10 应用的操作系统环境只有Windows Vista。虽然Vista已经上市销售了一段时间,但目前还仍未有一款DirectX 10的3D游戏问世,并且其它相关软件的兼容性也都在磨合之中,全面普及还需时日。
虽然微软声称未来某个更新后的Windows Vista将提供只有DirectX 10级别的显卡才能实现的界面特效,但这还真正形成对DirectX 10显卡产品的直接刺激。唯一值得欣慰的是Windows Vista本身已经算是真的准备好了,只等应用的逐步成熟。
● DirectX 10游戏日程
DirectX 10编程可用资源的巨幅提升
Shader Model 4.0的引入除了以统一着色器架构让着色器操作的硬件执行更为灵活有效外,还大大的提升了着色器可用资源。DirectX 10还引入纹理阵列来鼓励游戏编程者使用DirectX 9时代限于硬件资源而不敢使用的巨型纹理。并还特别引进流输出模式绘制预测来降低CPU在3D应用时的负载,这些都使得DirectX 10游戏能够在3D建模、场景和物件的复杂度大大提升,整体提升了游戏的真实度和游戏体验。
也许在DirectX 10时代我们无法再喊出HDR这样的典型硬件特效概念,但相信视觉方面会发生真真切切质的改变。
Age of Conan已经开始内测 DX10 vs. DX9效果
从无数游戏截图、演示效果图、游戏试播录像中,我们已经感受到了DirectX 10带来的改进,可恶的是这些游戏到目前为止也没有提供一个DEMO。不过在07年内,肯定会有多款DirectX 10游戏面世,只是现在的我们还只能通过秀一些图来“勾引”大家继续看我们后面的文章。
● Geforce 8系列产品特性的释放
正如前文所说,Geforce 8系列显卡能够对DirectX 10提供全面的支持,从目前了解的Geforce 8系列产品GPU的架构特征和DirectX 10的要求度很高,DirectX 10游戏真实应用值得期待。而Geforce 8产品3D应用特性还有一些功能没有释放。
Quantum Effects。这种技术通过在GPU中加入一个专为物理效果设计的运算层,利用G8x的着色器进行物理计算。被称为Quantum Effects的技术通过在显卡和驱动之间建立的物理层实现并使用G8x的统一架构渲染。
CUDA(Compute Unified Device Architecture)。GPGPU(General Purpose GPU,通用计算图形处理器)解决方案,所谓通用计算图形处理器,即利用GPU的可编程性让GPU去处理3D图形以外的计算应用,例如物理运算、有限元分析、视频/音频编码解码、流体模拟等等,在这些任务中,GPU的实际性能可比目前顶尖的四核处理器都快出数十倍。
这些都是充分利用G8x通用标量着色器群超级计算能力的一些构想,目前还都为进入实际应用,但值得我们关注。
测试准备:驱动程序、产品选型和测试内容
● Forceware 158.1x Geforce 8600/8500专用
NVIDIA在4月12日提供了Forceware 158系列驱动程序用于配合Geforce 8600/8500系列产品的发布。它们分别是对应Windows Vista的158.14和对应Windows XP的158.16,均为32位版本,未通过WHQL认证。
这两版Forceware 158驱动目前仅支持Geforce 8600/8500显卡,Geforce 8800和更早的Geforce 7等产品均不支持。据称Forceware 158也是G84 、G86 GPU内Co-Issue生效的一版驱动。
● 多达26款显卡 选择6款进行测试
30余款Geforce 8600/8500
我们前后收到了14个品牌超过30款Geforce 8600/8500显卡,它们之中包括了使用NVIDIA官方的样板设计、自行设计,使用NVIDIA官方样板频率、超频频率各种不同的方案。具体的产品细节可以从下面这张表格查阅。
首 批 Geforce 8500/8600 显 卡 规 格 明 细 | |||||||
品牌 | 核心型号 | PCB设计 | 核心频率 (MHz) |
着色器频率 (MHz) |
内存配置 (MB) |
内存频率 (MHz) |
HDCP |
翔升(ASL) | GF8600GTS | NV P401 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 |
GF8600GT | NV P402 | 594 | 1242 | 256 | 1800 | 无 | |
GF8500GT | NV P402 | 594 | 1188 | 256 | 1600 | 无 | |
华硕(ASUS) | GF8600GTS | NV P401 | 742 | 1620 | 256 | 2290 | 支持 |
GF8600GTS | NV P401 | 742 | 1620 | 256 | 2290 | 支持 | |
GF8600GTS | NV P401 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 | |
七彩虹(Colorful) | GF8600GTS | NV P401 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 |
GF8600GT | NV P402 | 540 | 1242 | 256 | 1400 | 无 | |
金鹰(Eagle) | |||||||
GF8600GT | NV P402 | 650 | 1414 | 256 | 1800 | 无 | |
GF8500GT | NV P402 | 620 | 1404 | 256 | 1600 | 无 | |
精英(ECS) | GF8600GTS | NV P401 | 720 | 1600 | 256 | 2200 | 支持 |
GF8600GT | 自行设计 | 594 | 1242 | 256 | 1800 | 无 | |
GF8500GT | NV P403 | 460 | 918 | 256 | 800 | 无 | |
富彩(FORSA) | GF8600GTS | NV P401 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 |
GF8600GT | NV P402 | 540 | 1242 | 256 | 1400 | 无 | |
GF8600GT | 自行设计 | 540 | 1242 | 256 | 1400 | 无 | |
GF8500GT | NV P403 | 460 | 918 | 256 | 800 | 无 | |
影驰(Galaxy) | GF8600GTS | 自行设计 | 700 | 1600 | 256 | 2016 | 无 |
GF8600GT | 自行设计 | 620 | 1600 | 256 | 1800 | 无 | |
GF8500GT | 自行设计 | 500 | 1024 | 256 | 1400 | 无 | |
映众(Inno3D) | GF8600GTS | NV P401 | 700 | 1600 | 256 | 2016 | 支持 |
GF8600GT | NV P402 | 594 | 1242 | 256 | 1400 | 无 | |
GF8500GT | NV P403 | 460 | 918 | 256 | 800 | 无 | |
铭瑄(Maxsun) | GF8600GT | 自行设计 | 540 | 1242 | 256 | 1400 | 无 |
GF8500GT | 自行设计 | 540 | 1830 | 256 | 1400 | 无 | |
小影霸(Paradise) | GF8600GT | 自行设计 | 540 | 1242 | 256 | 1400 | 无 |
旌宇(Sparkle) | GF8600GTS | 自行设计 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 |
GF8600GT | 自行设计 | 540 | 1242 | 256 | 1400 | 无 | |
GF8500GT | 自行设计 | 460 | 918 | 256 | 1400 | 无 | |
双敏(Unika) | GF8600GTS | NV P401 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 |
盈通(Yeston) | GF8600GTS | NV P401 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 |
讯景(XFX) | GF8600GTS | NV P401 | 739 | 1566 | 256 | 2268 | 支持 |
GF8600GT | NV P401 | 675 | 1458 | 256 | 2016 | 支持 | |
GF8600GT | 自行设计 | 650 | 1414 | 256 | 1800 | 无 | |
GF8500GT | 自行设计 | 575 | 2142 | 256 | 1800 | 无 | |
GF8500GT | NV P403 | 500 | 1998 | 256 | 900 | 无 |
其中标红的产品是我们接下来进行测试使用的产品,共计6款。分别是Geforce 8600 GTS/Geforce 8600 GT/Geforce 8500 GT各2款:以NVIDIA官方样板PCB+官方样板频率为一系列,以超频版本中频率最高为另一系列。
在对比产品方面,我们又加入了9款不同定位的产品,包含2款Geforce 8800、4款Geforce 7和3款Radeon X1000系列显卡,因为它们都是读者耳熟能详的型号,这里就不在详述,具体信息可以参考下页表格。
● 测试内容
>>Geforce 8600/8500和其他9款现有显卡在顶级处理器平台下的系统功耗对比;
>>Geforce 8600/8500和其他9款现有显卡在顶级处理器平台下的3D娱乐性能对比;
>>Geforce 8600/8500在准高端/入门级处理器平台下运行最新DirectX9游戏的FPS曲线分析;
>>Geforce 8600/8500的常规超频测试和硬件改造风冷散热超频极限;
>>Geforce 8600/8500在Windows Vista下的高清视频回放CPU负载测试。
在绝对性能测试里,我们将只选用1280*1024和1680*1050两个分辨率进行,这分别是17/19英寸LCD和22英寸宽屏LCD的标准分辨率,这三种产品是PC用户正在使用的和新购机选购的主流显示输出设备。众所周知LCD只有在器标准分辨率下才有最好的显示效果,所以降低1280*1024以下分辨率的测试将不再加入。而更高分辨率的测试对于这个档次的产品也不合时宜。
主要性能测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express / nForce 680i LT SLI主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。在进行单卡性能评估时使用了P965 Express平台,SLI配置性能评估时转用nForce 680i LT SLI平台,其他部分不变。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800@5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi-AP ( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1004 ) 七彩虹九段玩家680i LT SLI ( nForce 680i SLI / PCB版本C00 / BIOS版本6.00 PG ) |
显示卡 | NVIDIA Geforce 8800 GTX ( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 320MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:742MHz / 内存:2290MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2016MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) NVIDIA Geforce 8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1600MHz ) NVIDIA Geforce 8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1600MHz ) NVIDIA Geforce 7950 GT ( Geforce 7950 GT / 256MB / 核心:550MHz / 内存:1400MHz ) NVIDIA Geforce 7900 GS ( Geforce 7900 GS / 256MB / 核心:450MHz / 内存:1320MHz ) NVIDIA Geforce 7600 GS ( Geforce 7600 GS / 256MB / 核心:500MHz / 内存:1400MHz ) NVIDIA Geforce 7300 GT ( Geforce 7300 GT / 256MB / 核心:500MHz / 内存:1400MHz ) Radeon X1950 XT ( Radeon X1950 XTX / 256MB / 核心:625MHz / 内存:1800MHz ) Radeon X1950 GT ( Radeon X1950 GT / 256MB / 核心:500MHz / 内存:1200MHz ) Radeon X1650 GT ( Radeon X1650 GT / 256MB / 核心:500MHz / 内存:1400MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 204T ( 20英寸LCD / 1600*1200分辨率 ) LG L226WTQ ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
ASUS P5B Deluxe Wifi-AP
七彩虹九段玩家680i LT SLI
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional ( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 ) Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 中文版 / 版本号RTM ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.1.1.1009 ) NVIDIA Chipset Driver Pack for 680i ( WHQL / 版本号9.53 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8600/8500 ( WHQL / 版本号158.14/158.16 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8800 ( WHQL / 版本号97.92 ) NVIDIA Forceware for Geforce 7 ( WHQL / 版本号93.71 ) ATI Catalyst ( WHQL / 版本号7.3 ) |
桌面环境 | 1280*1024_32bit@60Hz |
按照惯例,测试内容仍包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 03 ( Futuremark / 版本号build 360 ) 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Age of Empires III ( Microsoft / 版本号1.0.9 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.3 build1325 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Prey ( 3D Realms / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) S.T.A.L.K.E.R ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) SupermeCommander ( Gas Powered Games / 版本号1.0.3189 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
超频及监测软件 | Everest ( Lavalys / 版本号4.00.976 ) PowerStrip ( Entech / 版本号3.74 build582 ) |
系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。● 系统功耗-空载
● 系统功耗-满载
Geforce 8600/8500的功耗表现不错,和Geforce 7同档次产品大致相当,超高的频率下并没有带来显著的功耗提升。相比之下ATI的Radeon系列同档次产品的功耗要高得多。
D3D合成软件测试:3DMark 03
3DMark 03是洋葱头改名为Futuremark后推出的,检测项目跨DirectX 7/DirectX 8/DirectX 9_SM2.0性能,并且对强力GPU的能力反应灵敏,所以虽然它年代稍有久远但仍具一定意义,在测试中端产品时我们还是加上了它。
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
Geforce 8600 GTS超频版在3DMark 03中的分数接近Geforce 7950 GT和Radeon X1950 XT,超频版的Geforce 8600 GT还有机会在低分辨率下超越Radeon X1950 GT,但Geforce 8500 GT及其超频版在这个测试中表现不好。
D3D合成软件测试:3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。在Geforce 7时代,NVIDIA产品在这款软件中分数不如ATI的Radeon X1000系列,直到Geforce 8出现才扳回。
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
Geforce 8600/8500在ATI传统优势项目3DMark 05中大显神威,Geforce 8600 GTS超频版在低分辨率的分数超过了Radeon X1950 XT!Geforce 8600 GT则大幅甩开Radeon X1650 GT而接近Radeon X1950 GT。
按照ATI对产品的定位和与Geforce 7系列产品的比较,Geforce 8600 GTS的产品定位在Radeon X1650 GT和Radeon X1950 GT之间,现在它都能够在部分测试中击败ATI次旗舰Radeon X1950 XT,性能强悍程度可见一斑。
D3D合成软件测试:3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
Geforce 8600/8500在3DMark 06中所处的位置和前面的3DMark 05类似,相对而言在低分辨下的分数排位更高些,在这里甚至标准版本的Geforce 8600 GT都能够超越Radeon X1950 GT。
D3D即时战略游戏:Age of Empires III
经典即时战略游戏最新续作Age of Empires III是少数对3D加速卡性能反应敏感的即时战略游戏,能充分体现不同显卡的性能差异。这款游戏在所有设定下都对显卡本地内存的容量要求不高。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:原速回放carribean地图1V1录像,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
在这款并不算新的游戏中,Geforce 8600整体性能和Geforce 7900/Radeon X1950处于同一梯队,而和它们的前代产品及前代竞争产品拉开了明显的档次,只是Geforce 8500 GT的表现仍然没有什么起色。
D3D即时战略游戏:Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
Company of Heroes对显卡本地内存带宽反应敏感,256bit内存位宽的产品速度较快,这个游戏虽然开场带有NVIDIA的Logo,但就总体成绩来说,ATI显卡好过NVIDIA的Geforce 7,Geforce 8则能追回劣势。
D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry
经典的FPS游戏Far Cry在1.33版本中引入HDR技术,但NVIDIA显卡在Far Cry 1.4的最新版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试统一没有开启HDR。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
>>画质设定:全部最高,HDR关闭
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
因为推出时间较早,Far Cry游戏的3D引擎似乎已经被上一代产品配合驱动吃得很透了,Geforce 7和Radeon X1000系列都有很高的成绩,而Geforce 8在这里将直接比拼着色器硬件指标,并不能占到上风。
D3D竞速类游戏:Need for Speed:Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon无疑是目前人气最高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon X1000系列显卡速度优势明显。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1600*1200_32bit
Need for Speed:Carbon是让ATI 3:1着色器架构成名的游戏之一,虽然Radeon X1000可以在这里大幅度领先Geforce 7,但在最新的通用着色器架构的Geforce 8面前,已经处于下风,Geforce 8600 GT可以轻松战胜Radeon X1650 GT,Geforce 8600 GTS超频版则逼近Radeon X1950 GT。
OpenGL第一人称视角射击游戏:Prey
使用idsoftware的Doom3引擎制作的同类型游戏,画面风格阴暗,继承了Doom3室内场景出色的光影特效,对显卡要求很高。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Prey Benchmark V1.1,运行HWzone提供的游戏录像
>>画质设定:全部最高,Boost Graphics开启
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1600*1200_32bit
Geforce 8600/8500在Prey中的表现中规中矩,Geforce 8600 GT在Geforce 7600 GS和Radeon X1650 GT之上,但超频版Geforce 8600 GTS上冲乏力。
OpenGL第一人称视角射击游戏:Quake 4
同样使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。 >>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1600*1200_32bit
Quake 4是NVIDIA产品的绝对优势项目,Geforce 8600在这个项目中发挥的淋漓尽致,Geforce 8500 GT也能够超过Radeon X1650 GT。
D3D第一人称视角射击游戏:S.T.A.L.K.E.R.
跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于在不久前正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载相当大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1600*1200_32bit
最新的第一人称视角射击游戏S.T.A.L.K.E.R.虽然3D引擎并不算先进,但对显卡造成的压力还是相当大。Geforce 8600/8500显卡在不开AA前提下速度很快,但开启AA后的较高ROP负载让硬件规模轻盈的它们速度下降很多。
D3D即时战略游戏:SupermeCommander
即时战略游戏历史上唯一可与星际争霸争夺王位的是Total Annihilation,这部SupermeCommander即可看作是Total Annihilation的正统续作,它延续了超大场景、超多单位、立体作战的TA风格,对PC系统的性能需求也提升到空前程度。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战役回放
>>画质设定:全部最高
>>其它:无
● 1600*1200_32bit
由于场景巨大、单位众多,Superme Commander对整个PC系统的性能要求都很高,显卡能力的差别在游戏速度上的体现不如其他游戏来的明显。这也是一款能让Geforce 8600/8500充分体现优势的游戏,超频后的Geforce 8600 GTS和Geforce 7950 GT、Radeon X1950 XT表现同级。
D3D竞速类游戏:Test Drive Unlimited
老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1600*1200_32bit
Geforce 7不支持AA+HDR,因此部分项目测试成绩为空。这款优雅漂亮的汽车竞速游戏是Geforce 8600体现身手的绝佳应用,ATI曾不可一世的HDR+AA速度在这里也不过尔尔。
D3D第三人称视角PRG游戏:The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1600*1200_32bit
到目前为止,The Elder Scrolls IV Oblivion仍是最考验显卡性能的游戏之一,在这款游戏里Geforce 8600/8500的表现明显好于同级别Geforce 7和Radeon X1000产品,只是在AA开启后速度下降幅度仍然比较大。
GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析一
● 贴近现实的应用指南 Geforce 8600/8500怎样能流畅跑游戏
以上的测试已经呈现出Geforce 8600/8500系列显卡配合顶级处理器在各类游戏中、特效全开模式下的性能。能够看到即使不使用额外的抗锯齿和各项异性过滤设定,只是游戏本身画面质量开关都调至最高,部分中档产品已经无法满足最新DirectX 9游戏的流畅运行要求。
那么在Geforce 8600/8500目标定位用户普遍使用的CPU平台上,它们究竟在怎样的设定下才能流畅运行最新3D游戏呢?我们引入Core 2 E6300和AMD Athlon64 X2 3600+两套配置进行深入剖析,并加入了Geforce 7显卡进行对比。选用的游戏是Need for Speed:Carbon和The Elder Scrolls IV Oblivion,其中Geforce 8500 GT设定800*600和1280*1024分辨率,Geforce 8600 GT设定1280*1024和1680*1050分辨率。
以下测试的Athlon64 X2 3600+使用nForce 550芯片组主板,Core 2 Duo E6300继续使用P965 Express主板,均配置运行在DDR2-800的1GB*2内存模组。
如果以平均桢速率在30fps附近来判断这两款游戏是否流畅,那么经过大量测试,我们给出基于NVIDIA样板频率的Geforce 8500 GT和Geforce 8600 GT在Athlon64 X2 3600+和各个分辨率设定下的游戏内设置如下表。
Need for Speed:Carbon | ||||
Geforce 8500 GT | Geforce 8600 GT | |||
分辨率 | 800*600 | 1280*1024 | 1280*1024 | 1600*1200 |
抗锯齿 | Off | Off | Off | Off |
各性异项过滤 | Off | Off | Off | Off |
Texture Filtering | Trilinear | Trilinear | Trilinear | Trilinear |
Shader Detail | High | Medium | High | Medium |
World Detail | High | High | High | High |
Road Reflection Detail | High | High | High | High |
Car Detail | High | High | High | High |
Car Reflection Updata Rate | High | High | High | High |
Rain | On | On | On | On |
Visual Treatment | On | On | On | On |
Motion Blur | On | On | On | On |
Particle System | On | On | On | On |
The Elder Scrolls IV Oblivion | ||||
Geforce 8500 GT | Geforce 8600 GT | |||
分辨率 | 800*600 | 1280*1024 | 1280*1024 | 1680*1050 |
抗锯齿 | Off | Off | Off | Off |
各性异项过滤 | Off | Off | Off | Off |
Texture Size | Medium | Small | Medium | Small |
Tree / Actor / Item / Object Fade | 50% | 25% | 50% | 50% |
Grass / View Distance | 75% | 25% | 75% | 75% |
Int / Ext Shadows | 75% | 50% | 100% | 100% |
Self Shadows | On | Off | On | Off |
Shadows On Grass | On | On | On | On |
Tree Canopy Shadows | On | On | On | On |
Shadows Flitering | High | Low | High | Low |
Specular Dist | 50% | 25% | 100% | 50% |
HDR Linghting | On | On | On | On |
Water Detail | High | Normal | High | Normal |
Water Reflections | On | Off | On | Off |
Water Ripples | On | Off | On | Off |
Window Reflections | On | Off | On | Off |
Blood Decals | High | Low | High | Low |
在Core 2 Duo E6300上我们也使用这个配置完成测试。在Need for Speed:Carbon方面,Shader Detail的调节即可控制游戏整体速度。在The Elder Scrolls IV Oblivion中情况则要复杂得多,我们想一直保留HDR特效因此在高分辨下牺牲了大量细节。
以下测试用游戏实时桢速率体现,横轴为时间轴,纵轴为fps,曲线图可点击放大。
● Need for Speed:Carbon:Geforce 8500 GT+A64X2 3600+
可以看到Geforce 8500 GT的在两种Shader细节设定下的Need for Speed:Carbon游戏中的上沿fps波动较大,在平均fps有保证的前提下这样并不会影响整体游戏流畅度。Geforce 8500 GT的fps曲线和Geforce 7600 GS接近,但明显比Geforce 7300 GT优秀。
GF8600/8500在A64X2 3600+下的应用分析二
● Need for Speed:Carbon:Geforce 8600 GT+A64X2 3600+
在Geforce 8600 GT产品组中,4款显卡呈现出明显的性能区格,两款Geforce 8600优势明显。能够看到,在我们的前面设定下,Need for Speed:Carbon游戏在这个级别的显卡上运行,fps上下波动并不剧烈。
● The Elder Scrolls IV Oblivion:Geforce 8500 GT+A64X2 3600+
用Geforce 8500 GT运行HDR开启的The Elder Scrolls IV Oblivion相当吃力,当然两款前代显卡的表现还不如Geforce 8500 GT,游戏中不同风格外景下复杂光影对显卡整体负载的变化频繁,所以体现到fps上就是强烈的波动总体来说,Geforce 8500 GT表现好过对比的两款Geforce 7
● The Elder Scrolls IV Oblivion:Geforce 8600 GT+A64X2 3600+
用Geforce 8600产品在The Elder Scrolls IV Oblivion中也不能四平八稳的运行,因为波动幅度太大,所有显卡的取样点连线混成一团,难以判断。总体来说,最高频的Geforce 8600 GTS和Geforce 7900 GS的波动较小,而Geforce 7600 GS的最大,两块Geforce 8600的整体速度较快。
在500元出头的Athlon64 X2 3600+处理器组成的平台上,只要设置得当,Geforce 8600/8500显卡均能保持不错画面质量下流畅运行最新3D游戏,并且比上代产品Geforce 7跑得更快。
GF8600/8500在C2D E6300下的应用分析
Athlon64 X2 3600+两倍多价格的Core 2 Duo E6300的计算能力更强,但在此次测试选用的两款着色器重负载型游戏中作用并不明显,以下就不做细致分析,读者可自行对比。
● Need for Speed:Carbon:Geforce 8500 GT+C2D E6300
● Need for Speed:Carbon:Geforce 8600 GT+C2D E6300
● The Elder Scrolls IV Oblivion:Geforce 8500 GT+C2D E6300
● The Elder Scrolls IV Oblivion:Geforce 8600 GT+C2D E6300
GF8600/8500的DirectX 9 SLI性能测试
● Forceware 158能够支持DirectX9 SLI
Forceware 158版本驱动目前支持DirectX 9的SLI双卡加速,NVIDIA承诺在5月份发布支持DirectX 10 SLI的驱动。NVIDIA SLI多GPU加速技术已经经过3年推广早已应用成熟,目前所有的3DMark和绝大部分新游戏都对SLI有良好的支持,这里不对Geforce 8600/8500显卡的SLI做全面的性能评估,仅作验证性测试。
Geforce 8600 GTS的连接器连接SLI
测试使用了两块NVIDIA官方样板PCB+官方样板频率的Geforce 8600 GTS和两块P402 PCB+超频版的Geforce 8500 GT。其中Geforce 8600 GTS的SLI使用连接器连接显卡MIO接口,Geforce 8500 GT部分则按照NVIDIA的官方规格不支持外部连接,使用PCI Express通道传输数据。
● P402 PCB Geforce 8500 GT的SLI方式迷魂阵
因为GPU芯片的pin-to-pin针角兼容,Geforce 8500 GT送测产品中存在一些使用了Geforce 8600 GT样板PCB P402的设计,并且在硬件上也保留了MIO接口,这让我们产生了兴趣,众所周知外部连接方式的SLI比PCI Express通道传输模式3D运行速度更快,Geforce 8500 GT能否使用连接器连接实现SLI呢?
实测成绩显示,连接器连接SLI下的Geforce 8500 GT SLI在3DMark中分数和PCI Express实现SLI完全相同,而换用Geforce 8600 GTS以PCI Express实现SLI则分数下降了15%左右,这还不能够证明Geforce 8500 GT显卡即使做出MIO接口也是徒劳呢,接下来我们进行了一项冒险的测试,在SLI配置运行3DMark时手动取下连接两块显卡的SLI连接器!如果有数据在SLI连接器中传输,3D应用至少会死机甚至显显卡损坏。
结果当我们拔下Geforce 8500 GT SLI的连接器,3DMark照旧继续运行;而拔下Geforce 8600 GTS SLI的连接器,系统死机!多方面测试证实:Geforce 8500 GT是无法实现SLI连接器方式的SLI加速的。即使PCB上存在MIO接口也是虚设,用户在选购和使用Geforce 8500 GT时应该注意。此次送测产品中有部分PCB带有MIO接口的Geforce 8500 GT在出厂前已经用贴纸盖住了MIO金手指,也是一种负责的做法。
以上测试有危险性,可能损坏硬件,请勿自行模仿。
GF8600/8500的高清视频回放和CPU占用率测试
● 高清视频回放质量
HQV Benchmark是Silicon Optix开发的一款面向多媒体PC以及家庭影院的基准测试程序,其实说到底它就是一张DVD影碟,其中包含了多种特征的视频素材,可以非常全面的检验影音系统在视频播放方面的能力,并且以画质定分数从而裁定性能。
对于画质的考量往往容易产生主观的问题,HQV Benchmark DVD同样不可能将画质的考量数字化,但是它做到将画质数据化,实现的方式是由测试者评分,评分只有10分、5分、0分三个档次,因此比较容易判断。
HQV BenchMark | ||
Geforce 8500 GT | Radeon X1950 GT | |
Color Bar/Vertical Detail | 10 / 10 | 10 / 10 |
Jaggies Pattern 1 | 5 / 5 | 5 / 5 |
Jaggies Pattern 2 | 3 / 5 | 3 / 5 |
Waving Flag | 10 / 10 | 5 / 10 |
Picture | 10 / 10 | 10 / 10 |
Noise Reduction | 10 / 10 | 10 / 10 |
Motion Adptive Noise Reduction | 10 / 10 | 10 / 10 |
3:2 Detection | 10 / 10 | 10 / 10 |
Cadence:2-2 30fps Video | 5 / 5 | 5 / 5 |
Cadence:2-2-2-4 DVCAM | 5 / 5 | 5 / 5 |
Cadence:2-2-3-2 DVCAM | 5 / 5 | 5 / 5 |
Cadence:3-2-3-2-2 Vari-Speed | 5 / 5 | 5 / 5 |
Cadence:5-5 Animation | 5 / 5 | 5 / 5 |
Cadence:6-4 Animation | 5 / 5 | 5 / 5 |
Cadence:8-7 Anime | 5 / 5 | 5 / 5 |
Cadence:3-2 24fps Film | 5 / 5 | 5 / 5 |
Mixed 3:2 Film With Video Titles 1 | 10 / 10 | 5 / 10 |
Mixed 3:2 Film With Video Titles 1 | 10 / 10 | 5 / 10 |
Overall | 128 / 130 | 113 / 130 |
HQV测试内置的编码格式较老,最新的产品在这个测试中都能够拿到很高的分数,Geforce 8500 GT在Waving Flag项目中画面质量相对Radeon X1950 GT明显优异,它的得分比满分只差2分。
● Windows Vista + WinDVD 8.08的威力
SONY BWU-100A Blue-ray Disc驱动器
G84、G86 GPU内置的BSP引擎只对H.264解码操作生效,不过目前的蓝光片源绝大多数还是使用较低解码负载的MPEG2编码,限于时间我们暂没有找到H,264 1080p的片源,只能用一段H.264的1080i影片来测试Geforce 8500 GT。
效果还不错,CPU占用率在10%-50%范围波动,系统并没有明显变慢,还能进行internet浏览等操作。
GF8600/8500的超频及硬件改造测试
● 标准设定超频
我们首先在上文性能测试使用的超频版Geforce 8600 GTS、Geforce 8500 GT和标准版本Geforce 8600 GT上超频,测试平台为开放式,系统环境温度在22摄氏度左右,仅使用原配散热装置,不做任何附加散热和硬件改造。
Geforce 8600 GTS 超频截图
反复尝试后,这块Geforce 8600 GTS最终可以在ROP-796MHz/Shader-1728MHz/Memory-2350MHz下完美运行3DMark06,相对于ROP-675MHz/Shader-1458MHz/Memory-2016MHz的官方样板频率,核心/内存超频幅度17.9%和16.5%,以G84高频版本出现的Geforce 8600 GTS还能有这样程度的频率提升空间已经相当不错。
Geforce 8600 GT的超频频率为ROP-742MHz/Shader-1620MHz/Memory-1720MHz,相对官方样板核心/内存超频幅度37.4%和22.8%,GPU比Geforce 8600 GTS的提升幅度大。
这款Geforce 8500 GT即是使用了P402 PCB的产品,因此在GPU供电方面得到保障,GDDR3内存也有更大的提升空间。最终超频频率为ROP-710MHz/Shader-1620MHz/Memory-1700MHz,相对官方样板核心/内存超频幅度37.4%和22.8%。
● 硬件改造超频GPU
标准设定下的超频,Geforce 8600 GTS、Geforce 8600 GT和Geforce 8500 GT的GPU部分都能轻松突破700MHz,甚至能够接近800MHz,那么它们有没有进一步提升的可能呢?这里继续选用这块标准版本Geforce 8600 GT进行硬件改造,改造的目的是提升GPU和GDD3内存的工作电压,方法是在PCB上控制GPU和GDD3内存的PWM上修改,在PWM外围控制电压输出信息的贴片电阻上并接可变电阻,达到手动控制PWM输出给GPU和GDDR3的电压。
Geforce 8600GT P402的供电线路设计和Geforce7600GT所用的P456基本相同,下图所示,在核心电压输出滤波电容的输出引脚上可以监测到核心电压,输出引脚都是接地的,所以可以万用表测量这个点与地线之间,便可以读出压值。具体方法十分简单,万用表红笔接触输出点,黑笔接触显卡挡板。8600GT的默认核心电压一般为1.35V左右。还有一个核心电压测量点在显卡正面,但一般会被散热器遮盖,不易接触,故此处不再介绍。
GPU工作电压调节改造法
这里标识出的显存电压测量点有也有两个,测量点1是显存电压经由转换模组对+12V输入进行完整处理后的供电终端,但接触面小且表面光滑,也不易测量,更不易焊接测量线。测量点2是输出滤波电容的输出引脚,用此出测量电压操作方便,动作可靠。显存加压方法也与核心完全相同,下图标识出的并连位置上焊接10K欧姆可变电阻至两极,逐渐降低阻值即可增加显存电压。此显卡的显存默认电压为2.1V左右,通常增加到2.25V左右为GDDR3显存的最佳激发电压。
GDDR3内存工作电压调节改造法
修改这个电压的方法不复杂,只要并连一个10K欧姆的可变电阻到所标示的控制芯片定压电阻两极,逐渐降低阻值就可以获得更高的核心电压。
焊接上可变电阻器
在提升工作电压后,Geforce 8600 GT以ROP-1000MHz/Shader-2183MHz/Memory-2000MHz的频率通过测试!注意这只是在无外接电力输入的P402 PCB上实现的,也就是说1000MHz GPU级别的Geforce 8600 GT运行功耗在75W以下,在散热方面,它只是需要一只Zalman VF900-CU风冷散热器而已。
注意这里的测试使用了Core 2 Extreme QX6700处理器并超频至3500MHz,因此3DMark成绩和之前的成绩不具可比性。
性能总体评价:实话实说优势和不足
● 统一着色器架构优势已经凸现
ATI在Radeon X1000系列显卡上引入的3:1架构曾经被宣传成DirectX 9末代的性能传奇,3:1是所谓1个纹理管线上配置3个着色单元的强化着色器计算能力的架构,这样的设计的成功在于抓住了目前最新3D游戏像素着色器操作数量急剧提升,游戏实现复杂度越来越高的契机,从而让Radeon X1000产品在目前最新的3D游戏中比Geforce 7占据优势。
但这种略显疯狂的设计在同一着色器架构面前并无长处。NVIDIA以支持几千个操作并行执行的GigaThread操配大量通用向量着色器SP能够自由的调配着色类型负载,硬件使用效率更高,在G84理论着色器计算能力尚不及Radeon X1650GT的RV560的前提下,Geforce 8600 GT的部分成绩已经能接近RV570LE的Radeon X1950 GT,孰优孰劣一目了然。
● Geforce 8600成功接替Geforce 7600
Geforce 8600系列的两款产品在所有测试中均较Geforce 7600系列有明显的速度提升,NVIDIA的GigaThread和SPs的配合在中低端显卡上也能够和Geforce 8800一样运作良好,第一代统一着色器架构整体设计至少在DirectX 9应用中已经被彻底验证成功。
技术优势使Geforce 8600可以在轻量级硬件设计下实现高速
以频率相当的Geforce 8600 GT和Geforce 7600 GS(500/1400配置,核心频率稍低)相比,两者内存带宽相等,G84的着色器计算能力约高出10%,但反映到测试中的3DMark分数和游戏平均桢速率时,Geforce 8600 GT普遍都有15%~30%的速度优势,而在部分特效复杂,着色器负担重、支持HDR特性的最新游戏中,这种优势被放大到150%左右,比如Test Drive Unlimited。
Geforce 8600 GTS超越560/1400配置的Geforce 7600 GT已经无需多言,而在和Geforce 7900 GS的交锋中两者互有胜负。Geforce 8600 GTS GPU的着色器计算能力和内存带宽均不及Geforce 7900 GS,速度领先的部分均为新游戏,Geforce 7的GPU在这类Shader密集型应用游戏中表现一般,而Geforce 8则完全不同。
● Geforce 8500 GT表现尚可
GDDR2终归不是高性能产品的好选择
Geforce 8500 GT GDDR2版本在本次测试中成绩垫底,这是由其最低的GPU频率和只有其它产品约50%甚至25%内存带宽决定的。当角色切换至600/1600配置的超频版Geforce 8500 GT时,它的性能突飞猛进,和Geforce 7300 GT的速度比较类似Geforce 8600 GT对Geforce 7600 GS,它还能够在最新游戏中接近甚至击败500/1400配置的Geforce 7600 GS。
● PureVideo HD值得投资
PureVideo HD可以看作是Geforce 8600/8500显卡附送的免费大餐,虽然新增的BSP引擎只是专供H.264编码高清视频的强化解码,但能在播放H.264编码视频时完全释放CPU的压力也是目前独此一家的优势,更值得称赞的它不是一种高端GPU特性,尤其是对于那些不玩3D Game的用户来说,一片便宜的Gefrorce 8500 GT就很划算。
● 128bit内存位宽略显老旧
在千元以下的256bit内存位宽显卡Geforce 7900 GS和Radeon X1950 GT疯狂热卖之后,最新的产品仍旧停留在128bit内存位宽上不得不说是个遗憾。毕竟内存位宽的加倍可以最直接的提升GPU得到的内存带宽,并可以使用低速内存芯片,而目前的Geforce 8600 GTS的内存频率已经飙升至2000MHz以上。
"双256"的产品目前在用户心目中形象不错
我们了解256bit内存控制器会让GPU的复杂度较128bit版本急升,支持256bit内存配置的PCB造价也是128bit版本的2倍以上,这都是在中端主流产品上实现内存位宽跨越的巨大阻力,也是不利于产品规模化效益的方式。也许是DRAM技术的不断突破让NVIDIA有信心继续保持128bit内存位宽的产品作为市场主流,1.1ns GDDR3半年前还是罕见的宝贝,现在1.0ns型号已经大量在Geforce 8600 GTS上安装了。
市场预测和展望:又一代当红小生诞生
● 超频强悍 灵活配置
正如超频之后的Geforce 7600 GT曾经击败了看起来更为强大的Geforce 6800 GT,那么超频版Geforce 8600 GTS在不少项目上超越Geforce 7950 GT也并不让人感到意外。提高电压后能够达到1000MHz GPU-ROP频率的硬件改造Geforce 8600 GT测试显示,G84以及G86的频率弹性相当之大。考虑到Geforce 7时代就有显卡制造商推出过高电压超频的产品,相信不久只有就会有默认状态就已经重度超频的Geforce 8600系列产品出现,比如出厂时即把GPU-ROP频率设定在800MHz,是不是很疯狂?!
首批产品即出现安装ZALMAN VF900-CU型号给你超频
NVIDIA在Geforce 6600和Geforce 7600/7300的开放式产品设定上吃尽甜头后,Geforce 8600/8500也如法炮制:Geforce 8600/8500共三个型号的显卡均没有来自NVIDIA官方的频率设置限定和PCB设计限定!也就是说显卡制造商完全可以根据自己对产品的定位、研发能力推出任何频率设定的Geforce 8600/8500显卡来杀入市场。
● 非官方设计方案已经涌现
我们收到的Geforce 8600/8500显卡中有20%以上使用了不同于NVIDIA官方样板的自行设计类PCB,其中大部分把G84、G86 GPU直接装在Geforce 7时代产品的PCB上,连续3代GPU pin-to-pin针脚兼容大大简化了显卡制造商的2次研发。
我们知道NVIDIA官方样板在设计和用料上的宽裕度较大,料件成本也较高,因此非官方样板设计的目标大多是Costdown,即降低成本,或者是在PCB背面增设内存芯片焊位提高灵活度。不过部分重视产品个性化风格和产品定位于玩家市场的制造商也推出了增强NVIDIA样板设计的PCB。比如:
XFX在Geforce 8600 GTS的P401 PCB上制造Geforce 8600GT,并还首创在Geforce 8600 GT上安装HDCP加密ROM。
ASUS的送测了三款各具特色的Geforce 8600 GTS,不但频率设定创造纪录,还包含了一片使用零噪音散热器的型号。
ASL在Geforce 8600 GT的P402 PCB上制造Geforce 8500GT,并出厂即超频至600/1600频率设定。
Sparkle的三款产品也全部使用了自行设计的PCB,其中Sparkle Geforce 8600 GTS的PCB比P401还要复杂。
● 入市价格和Geforce 7的退市
目前我们得到的消息,Geforce 8600/8500的三款产品在国内会和全球同步上市,并且通路价格大致和美元定价的人民币折算相符,现在已经有Geforce 8600 GTS爆出1299元、Geforce 8600 GT 999元、Geforce 8500 GT 699元的零售最低价格。更值得一提的是NVIDIA此次没有对Geforce 8600/8500做出任何定价限制,制造商和通路赏自行发挥的余地非常大。
从此次空前多的前期送测产品能看出显卡厂商对于Geforce 8新品的推出非常主动,一方面是同市场定位的Geforce 7600/7300系列产品的价格已经降低到不足以和Geforce 8600/8500竞争分食的程度;另一方面是Geforce 7900 GS/Geforce 7950 GT直接和新品竞争的同性能老产品清仓已经接近尾声,各家厂商的都可以轻装上阵全力以赴。
4月17日的今天是NVIDIA率先把统一渲染架构全面引入主流市场的重要时刻,NVIDIA不但在一个暂时还没有对手的领域布局完成,还在产品本身的设计上及和上代产品的市场衔接做的几乎无懈可击,我们无法准确预测到07年底独立显卡市场将会呈现怎样的一个格局,但在DirectX 10游戏陆续上市的推动下,NVIDIA产品无疑还会继续保持高速增长。
Geforce 8600/8500显卡汇集:七彩虹(Colorful)
● 七彩虹Geforce 8600 GTS
七彩虹Geforce 8600 GTS 采用nVIDIA P401 8层PCB,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。此卡使用3根热管散热片+风扇的散热系统,能够采用多种方式进行散热,在传导核心热量时可以同时照顾周边的发热元件。
七彩虹Geforce 8600 GTS
七彩虹Geforce 8600 GTS所采用的散热系统
● 七彩虹Geforce 8600 GT
七彩虹Geforce 8600GT采用nVIDIA P402 6层PCB,搭配256MB/128bit 三星-1.4ns内存,核心/内存/着色器频率为540MHz/1600MHz/1242MHz。此卡搭配超频3银蝠铝制散热器,在风扇正中上印有鲜红的“烈焰”二字。开放式散热的设计使它在传递核心热量的同时可以照顾到周边的元件。
七彩虹Geforce 8600 GT接口部分
七彩虹Geforce 8600 GT供电部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:小影霸(Paradise)
●小影霸Geforce 8600 GT
小影霸Geforce 8600 GT采用了完全不同于NVIDIA官方样板设计的红色PCB,大量的固态电容被安放核心的左侧以保证稳定性。内存方面搭配1.3ns 奇梦达GDDR3颗粒,构成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为500MHz/1600MHz/1242MHz。铜制风扇在左侧有出风口,可以同时照顾到供电区的散热。
小影霸Geforce 8600 GT
小影霸Geforce 8600 GT供电部分
小影霸Geforce 8600 GT接口部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:精英(ECS)
● 精英Geforce 8600 GTS
精英是首个将全系列Geforce 8600/8500产品送抵ZOL评测中心的厂商。其Geforce 8600 GTS采用了nVIDIA P401 8层PCB,搭配三星1.0ns内存,组成了256MB/128bit的规格。巨大的散热器将大半PCB覆盖过来,搭配高效的离心风扇可以同时为核心与内存散热。此卡还支持HDCP与SLI,可以轻松组建高清与多GPU系统。此外为了保证高附载下的稳定还提供一个外接6PIN电源。核心/内存/着色器频率为720MHz/2200MHz/1600MHz。
精英Geforce 8600 GTS
精英Geforce 8600 GTS所搭配的风扇细节
● 精英Geforce 8600 GT
精英Geforce 8600GT采用了类似Geforce 7600GT的非NVIDIA官方样板PCB设计,搭配256MB/128bit了三星产1.2ns GDDR3,高于NVIDIA官方样板的1.4ns内存。核心/内存/着色器频率高达594MHz/1800MHz/1242MHz。搭配全铝制散热片与小型涡轮风扇,能够有效镇压高频核心所散发的热量。
精英Geforce 8600 GT与NVIDIA官方样板产品的对比
精英Geforce 8600 GT内存与供电部分
● 精英Geforce 8500 GT
精英Geforce 8500GT采用nVIDIA P403 样板设计,搭配256MB/128bit 现代2.5nsGDDR2内存,核心/内存/着色器频率为460MHz/800MHz/918MHz。接口方面使用常见的DVI+VGA+S端子设计。此卡的散热/功耗较小,只搭配了一个小型散热器,也没有提供外接电源接口。值得注意的是NVIDIA官方样板Geforce 8500GT没有提供SLI接口,无法通过桥接的方式组建SLI系统。
精英Geforce 8500 GT内存与风扇部分
精英Geforce 8500 GT供电部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:华硕(ASUS)
● 华硕EN8600GTS TOP
这次华硕为我们带来了三款不同的Geforce 8600GTS,其中一款采用nVIDIA P401 8层PCB,搭配三星1.0ns内存,组成了256MB/128bit的规格。巨大的散热器将大半PCB覆盖过来,搭配高效的涡轮电机可以同时为核心与内存散热。在散热器的表面还贴上了热门新游戏S.T.A.L.K.E.R的贴纸,显得十分有个性。此卡支持HDCP与SLI,可以轻松组建高清与多GPU系统。为了保证高负载下的稳定,在供电部分提供了一个外接6PIN电源。此卡核心/内存/着色器频率为742MHz/2290MHz/1620MHz。
ASUS EN8600GTS TOP
● 华硕EN8600GTS
华硕为我们带来的第二款Geforce 8600GTS采用了深蓝色PCB,也是nVIDIA P401,铜制基座配合小型风扇组成了此卡的散热系统。内存部分,4颗顶级的三星1.0ns内存组成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为742MHz/2290MHz/1620MHz,和TOP版相同。双DVI+S端子的设计也是高端卡上常见的。供电方面提供了一个外接6PIN接口,两个封闭电感搭配大量优质电解液电容可以保证其稳定工作。
ASUS EN8600GTS内存与接口部分
ASUS EN8600GTS散热与供电部分
● 华硕EN8600GTS SILENT
华硕为我们带来的第三款Geforce 8800GTS同样采用了nVIDIA P401设计,最引人注意的是他采用了散热片+热管的散热系统,这也是我们收到的唯一一片完全使用被动散热系统的显卡。此卡使用了双槽位设计的散热系统,巨大的铝制底座几乎完全覆盖了PCB的表面,能够有效的及时吸收核心及发热元件所散热的热量。通过铝制导管,热量将被传导至显卡上方的另一铝制散热片。这样的设计可以利用机箱风道进行散热,完全杜绝了噪音的产生。在散热片上密密麻麻的切出了许多鳞片,这样可以保证散热效率。此卡采用4颗顶级的三星1.0ns内存组成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。
ASUS EN8600GTS SILENT采用静音散热系统
ASUS EN8600GTS SILENT供电与接口部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:富彩(Forsa)
●富彩Geforce 8600GTS
富彩Geforce 8600 GTS 采用nVIDIA P401 8层PCB,巨大的散热器覆盖了大半个PCB,可以同时为核心与内存进行散热。使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。此卡支持HDCP,对于高清发烧友来讲十分有用。
富彩Geforce 8600 GTS
富彩Geforce 8600 GTS供电部分
●富彩Geforce 8600 GT
这次富彩为我们带来了两款Geforce 8600 GT,其中一款采用nVIDIA P402 6层PCB,搭配4颗三星1.4ns内存,构成256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为540MHz/1600MHz/1242MHz。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。
富彩为我们带来的另一款Geforce 8600 GT采用了非NVIDIA官方样板设计,大量的电容被安放在核心左侧区域。此卡采用了巨大的铜制散热片,配合小型风扇可以提供很好的散热效果。接口方面,DVI+VGA+S端子可以满足各种用户的需求。核心/内存/着色器频率同NVIDIA官方样板一样,为540MHz/1600MHz/1242MHz。
●富彩Geforce 8500 GT
富彩Geforce 8500GT采用了nVIDIA P403 PCB,整体上做工中规中矩,搭配银蝠散热器可以提供很好的散热效果。搭配256MB/128bit 现代2.5nsGDDR2内存,核心/内存/着色器频率为460MHz/800MHz/918MHz。
富彩Geforce 8500 GT内存与接口部分
富彩Geforce 8500 GT供电部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:翔升(ASL)
● 翔升权杖8600GTS
翔升权杖8600GTS采用nVIDIA P401 8层PCB和巨大的散热器,散热器可以同时为核心与内存进行散热。使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。此卡支持HDCP,对于高清发烧友来讲十分有用。
翔升权杖8600GTS
● 翔升爵豹8600OF
翔升爵豹8600OF采用Geforce 8600 GT P402 6层PCB,核心/内存/着色器频率为594MHz/1800MHz/1242MHz,高于NVIDIA官方样板频率。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。
翔升爵豹8600OF供电与散热部分
● 翔升爵豹8500OF
翔升爵豹8500OF采用了Geforce 8600GT所标配的nVIDIA P402 6层PCB,这对Geforce 8500GT来说属于“越级搭配”。此卡采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子的设计。4颗——GDDR3内存颗粒构成了256M/128bit的规格,这也是NVIDIA官方样板Geforce 8500GT所不具备的。此卡核心/内存/着色器的频率为594MHz/1600MHz/1188MHz,远高于标准频率。
Geforce 8600/8500显卡汇集:铭瑄(Maxsun)
●铭瑄Geforce 8600 GT
铭瑄Geforce 8600 GT采用了明快的绿色非NVIDIA官方样板设计,巨大的开放式散热片搭配大尺寸风扇在保证散热效果的同时可以将噪音控制在较低水准。内存方面,4颗奇梦达XP颗粒组成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为540MHz/1600MHz/1242MHz。接口方面则采用了高端卡中常见的双DVI+S端子的设计。
铭瑄Geforce 8600 GT
铭瑄Geforce 8600 GT供电与内存部分
●铭瑄Geforce 8500 GT
铭瑄Geforce 8500 GT采用了非NVIDIA官方样板设计的PCB,大量电容被集中在核心左侧区域,搭配超频三银蝎风扇可以提供很好的散热效果。内存方面,4颗三星1.2ns颗粒组成了256M/128bit的规格。接口方面采用了DVI+VGA+S端子的设计,核心/内存/着色器频率为540MHz/1400MHz/1830MHz(着色器部分怀疑软件识别有误),能够满足各种需求的用户。
Geforce 8600/8500显卡汇集:影驰(Galaxy)
●影驰Geforce 8600 GTS
影驰这次为我们带来的三款G8X产品均采用了非NVIDIA官方样板设计的深蓝色PCB。Geforce 8600 GTS配置非常豪华,非NVIDIA官方样板设计的深蓝色PCB十分大气。内存方面采用了三星1.0ns芯片,组成256MB/128bit的规格。核心/内存/着色器频率高达700MHz/2016MHzMHz/1600MHz,即使不再超频也已是十分恐怖。此卡搭配思民VF-900铜制热管散热器,效果非常理想。供电部分提供一个外接6PIN接口,大量的固态电容为稳定性提供了保证。
影驰Geforce 8600 GTS
●影驰Geforce 8600 GT
影驰Geforce 8600 GT同样采用了蓝色非NVIDIA官方样板设计的PCB,超频3银蝠散热器的散热片覆盖了大半个PCB,大尺寸的扇叶可以在低噪音的前提下保证散热效果。值得一提的是在接附近安置了一个蜂鸣器,可以在显卡发生不良状态时自动报警。此卡的核心/内存/着色器频率为594MHz/1400MHz/1242MHz,高于NVIDIA官方样板频率。
影驰Geforce 8600 GT
影驰Geforce 8600 GT/8500 GT与NVIDIA官方样板Geforce 8600 GT
●影驰8500 GTE
影驰8500GTE(Geforce 8500 GT)采用了高速GDDR3内存,这在Geforce 8500 GT中属于“越级搭配”,4颗三星产1.4 ns内存构成了256MB/128bit的规格。核心/内存/着色器频率为600MHz/1400MHz/1024MHz,DVI+D-SUB+S端子的设计为各种用户提供了便利。
影驰8500GTE内存与供电部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:盈通(Yeston)
●盈通G8600GTS豪华版盈通G8600GTS豪华版(Geforce 8600 GTS)采用了nVIDIA P401 8层PCB,巨大的散热器覆盖了大半个PCB,可以同时为核心与内存进行散热。此卡使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,采用4颗高端三星1.0ns GDDR3内存,构成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。供电方面提供了一个外接6PIN接口,两个封闭电感搭配大量优质电解液电容与固态电容可以保证其稳定工作。此卡支持HDCP与SLI,对于高清用于以及发烧友来讲十分有用。
盈通G8600GTS豪华版
Geforce 8600/8500显卡汇集:旌宇(Sparkle)
●旌宇PX86GTS
旌宇PX86GTS(Geforce 8600GTS)采用了深蓝色非NVIDIA官方样板PCB,巨大的散热器覆盖了大半个PCB,可以同时为核心与内存进行散热。在风扇表面贴着旌宇的大幅LOGO,外观十分时尚。此卡使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675 MHz / 2016 MHz/ 1458 MHz。供电方面提供了一个外接6PIN接口,两个封闭电感搭配大量优质电解液与固态电容可以保证其稳定工作。此卡支持HDCP与SLI,对于高清用于以及发烧友来讲十分有用。
旌宇PX86GTS
●旌宇PX86GT
旌宇旌宇PX86GT(Geforce 8600 GT)采用了深蓝色非NVIDIA官方样板设计的PCB,4颗三星-1.4ns GDDR3内存构成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为540MHz/1600MHz/1242MHz。接口方面,此卡采用了高端显卡中常见的双DVI+S端子的设计。用户可以通过显卡左上方的SLI MIO口组建有桥SLI系统。散热部分,小型风扇的上方设有金属网罩,可以有效的防止异物进入。
●旌宇PX85GT
旌宇PX85GT(Geforce 8500GT)采用和PX86GT一样的PCB,包括高速GDDR3内存,这在Geforce 8500GT中属于“越级搭配”,4颗三星产1.4 ns内存颗粒构成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为460MHz/1400MHz/918MHz。
旌宇PX85GT接口与供电部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:讯景(XFX)
●讯景Geforce 8600 GTS完美版
讯景Geforce 8600 GTS完美版采用了nVIDIA P401 8层PCB,巨大的散热器覆盖了大半个PCB,可以同时为核心与内存进行散热。此卡使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,采用4颗1.0ns GDDR3内存,构成了256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为739MHz/2268MHz/1566MHz。供电方面提供了一个外接6PIN接口,两个封闭电感搭配大量优质电解液电容与固态电容可以保证其稳定工作。此卡支持HDCP与SLI,对于高清用于以及发烧友来讲十分有用。此外讯景还为Geforce 8600GTS火星版搭配了被网友们称为“高科技铁条”的PCB固定筋,可以有效的防止PCB变形。
讯景Geforce 8600 GTS完美版
●讯景Geforce 8600 GT火星版
“火星”一词多用于形容那些有价无货的产品,不知是因为货源稀少,还是为了表述它的尊贵价值,这次讯景居然将自己的Geforce 8600 GT命名为火星版!讯景Geforce 8600GT采用nVIDIA P401 8层PCB,这原本是Geforce 8600GTS所标配的PCB,对于Geforce 8600GT来说这属于超标准组合。搭配4颗1.0ns GDDR3内存,构成256MB/128bit的规格,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。此外讯景还为Geforce 8600GT火星版搭配了被网友们称为“高科技铁条”的PCB固定筋,可以有效的防止PCB变形。
讯景GeFore 8600 GT 火星版接口与散热部分
讯景GeFore 8600 GT 火星版供电与SLI接口部分
●讯景Geforce 8600 GT黑金版
讯景Geforce 8600 GT黑金版采用基于nVIDIA P456强化的自研PCB,这原本是它们最高频Geforce 7600GT所配的PCB,口碑不错。它搭配4颗1.2ns GDDR3内存,构成256MB/128bit的规格,其核心/内存/着色器频率为650MHz/1800MHz/1414MHz。接口方面采用了DVI+D-SUB+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。此外讯景也为Geforce 8600 GT黑金版搭配了PCB固定筋,可以有效的防止PCB变形。
讯景Geforce 8600 GT黑金版供电与SLI接口部分
●讯景Geforce 8500 GT小牛版
讯景Geforce 8500 GT小牛版采用了和Geforce 8600 GT黑金版一样的PCB,配置三星1.2ns GDDR3内存,256MB/128bit的规格,这要远强于NVIDIA官方样板Geforce 8500 GT所采用 -2.5ns GDDR2内存。我们注意讯景在MIO接口部分贴上了贴纸,细节之处显示厂商的用心。接口方面,DVI+D-SUB+S端子的设计可以满足各种用户的需求。供电部分,因为Geforce 8500 GT功耗比小,所以此卡没有提供外接电源,但仍旧使用了大量铝壳电容去保证它的稳定性。此卡核心/内存/着色器频率为575MHz/1800MHz/2142MHz(着色器部分怀疑软件识别有误)。
●讯景Geforce 8500 GT标准版
这款Geforce 8500 GT标准版,采用了黑色的P403 PCB设计,采用现代2.5ns GDDR2内存,构成256MB/128bit的规格,与NVIDIA官方样板不同的是此卡设有SLI MIO口,我们注意讯景在MIO接口部分也贴上了贴纸。接口方面,DVI+VGA+S端子的设计可以满足各种用户的需求。此卡核心/内存/着色器频率为500MHz/900MHz/1998MHz(着色器部分怀疑软件识别有误)。
讯景Geforce 8500 GT标准版
讯景Geforce 8500 GT标准版内存与SLI接口部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:金鹰(Eagle)
● 金鹰Geforce 8600GT
金鹰Geforce 8600GT采用了nVIDIA P402 6层PCB,搭配4颗三星-1.2 ns GDDR3内存组成了256MB/128bit的规格。此卡搭配超频3银蝠铝制散热器,在对核心进行散热的同时能够照顾到周边的发热元件。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。此卡此卡核心/内存/着色器的频率为650MHz/1800MHz/1414MHz。
金鹰Geforce 8600GT
金鹰Geforce 8600GT内存与接口部分
金鹰Geforce 8600GT散热与供电部分
● 金鹰Geforce 8500GT
金鹰Geforce 8500GT采用了Geforce 8600GT所标配的nVIDIA P402PCB,这对Geforce 8500GT来说属于“越级搭配”。由于G86本身并不支持外部连接方式的SLI,此卡在MIO接口部分贴上了贴纸防止玩家误操作,细节之处也体现厂商的用心。此卡采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子的设计。4颗三星1.2ns GDDR3内存颗粒构成了256MB/128bit的规格,这也是NVIDIA官方样板Geforce 8500GT所不具备的。此卡核心/内存/着色器的频率为620MHz/1600MHz/1404MHz。
金鹰Geforce 8500GT内存与SLI接口部分 金鹰Geforce 8500GT散热与供电部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:映众(Inno3D)
● 映众游戏战神GF8600GTS
映众游戏战神GF8600GTS采用了nVIDIA P4018层PCB,巨大的散热器覆盖了大半个PCB,可以同时为核心与内存进行散热。此卡使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为700MHz/2016MHz/1600MHz。供电方面提供了一个外接6PIN接口,两个封闭电感搭配大量优质电解液电容可以保证其稳定工作。此卡支持HDCP与SLI,对于高清用于以及发烧友来讲十分有用。
映众游戏战神GF8600GTS
映众游戏战神GF8600GTS散热与供电部分
● 映众游戏战神GF8600GT
映众游戏战神GF8600GT采用了nVIDIA P402 6层PCB,搭配4颗奇梦达-1.3 ns GDDR3内存组成了256MB/128bit的规格。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。散热方面此卡采用了圆形放射状铝制底座+小型风扇的组合,在保证了核心散热的同时可以照顾到周边的发热元件。我们注意到此卡在供电区特意为发热大户之一的MOSOFT上面加装了散热片,细节之处也可以体现厂商的用心。此卡核心/内存/着色器频率为594MHz/1400MHz/1242MHz。
映众游戏战神GF8600GT接口部分
● 映众游戏高手GF8500GT
映众游戏高手GF8500GT采用nVIDIA P403 PCB,搭配256MB/128bit 现代-2.5nsGDDR2内存,核心/内存/着色器频率为460MHz/800MHz/918MHz。接口方面使用常见的DVI+D-SUB+S端子设计。此卡的散热/功耗较小,只搭配了一个小型散热器,也没有提供外接电源接口。值得注意的是NVIDIA官方样板Geforce 8500GT没有提供SLI接口,无法通过桥接的方式组建SLI系统。
映众游戏高手GF8500GT散热与内存部分
映众游戏高手GF8500GT接口与供电部分
Geforce 8600/8500显卡汇集:双敏(Unika)
●双敏PCX8628GTS 玩家限量版
双敏PCX8628GTS 玩家限量版(Geforce 8600 GTS)采用了nVIDIA P401 8层PCB,巨大的散热器覆盖了大半个PCB,可以同时为核心与内存进行散热。此卡使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。供电方面提供了一个外接6PIN接口,两个封闭电感搭配大量优质电解液电容可以保证其稳定工作。此卡支持HDCP与SLI,对于高清用于以及发烧友来讲十分有用。
双敏PCX8628GTS 玩家限量版
双敏PCX8628GTS 玩家限量版供电和包装
Geforce 8600/8500显卡汇集:丽台(Leadtek)
●丽台Geforce 8600 GTS/Extreme
丽台Geforce 8600GTS/Extreme采用了nVIDIA P401 8层PCB,巨大的散热器覆盖了大半个板卡,可以同时为核心与显存进行散热。此卡使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,供电方面提供了一个外接6PIN接口,两个封闭电感搭配大量优质电解液电容可以保证其稳定工作。此卡支持HDCP与SLI,对于高清用于以及发烧友来讲十分有用。
丽台Geforce 8600 GTS/Extreme
●丽台Geforce 8600 GT/Extreme
丽台Geforce 8600GT/Extreme采用nVIDIA P402 6层PCB,巨大的散热器将大半PCB覆盖过来,搭配高效的涡轮电机可以同时为核心与显存散热。此卡提供了高端显卡中常见的双DVI+S端子的接口设计,用户也可以通过显卡左上方的SLI桥接口组建有桥SLI系统。
●丽台Geforce 8500 GT
丽台Geforce 8500 GT采用了nVIDIA P403 PCB,使用单槽风扇进行散热,黑色的散热片覆盖过显存区域,可以及时的热量传导出去。接口部分,DVI+VGA+S端子的设计可以满足各种不同的需求。
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