根据《奇点灰烬》benchmark的成绩对比,在DX12测试中,采用GCN架构的AMD显卡效能高过了使用麦克斯韦核心的英伟达显卡。得益于GCN架构得天独厚的并行构造,在处理工作时一改以往DX11串行导致的效率低下,让所有核心都能充分调用起来,取得最佳指令执行效率。不过在DX11时代,由于麦克斯韦的高效特性,在性能上则大幅超越了同期的AMD显卡。
《奇点灰烬》载入界面
不过英伟达对这个测试程序表示不满,其发表两点声明:1、《奇点灰烬》现在还不能代表DX12的整体游戏性能;2、《奇点灰烬》有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。不过开发商Oxide和发行商Stardock则说是驱动的问题。不过我们此次测试所用的驱动均为目前最新驱动,英伟达也在355.82中增加了对《奇点灰烬》的优化,那么这样的成绩想必应该还算准确。
不过在DX11的评测中,AMD惨败的样子也让许多玩家感到担心,这是由于在DX11中,采用GCN架构的显卡被限制了1-2个核心,用来进行3D绘图计算。因而其表现不佳也算是情理之中。
可以这么说,英伟达在DX11时代是依靠驱动来打天下,英伟达团队在驱动上花了大番心血,确保其平台是最好最快的。正是由于麦克斯韦架构对驱动要求较高,因而在之前有媒体对《奇点灰烬》的早期版本测试中,英伟达驱动并不完善的情况下,R9 390X在DX12中甚至大幅度领先GTX 980。AMD在DX12时代将更多依靠硬件自身素质,也就是GCN架构中异步计算引擎的威力,来重新夺回在显卡界的领先地位。
不过最后不得不说的是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上也是花了很大力气,微软DX12 API的研发过程中也有AMD的出谋划策,AMD的大翻身也就有所依据了;AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了,《奇点灰烬》用的正是该引擎,所以AMD这场翻身仗打的也算是漂亮,从硬件和软件上均领先对手,让人无话可说。
未来是DX12的时代,截止到年底将有近10款DX12大作发布,让我们期待AMD能继续努力,在新时代游戏大战中可以保持领先地位。也期待英伟达能够发挥在DX11时代的驱动优化实力,在DX12中再创佳绩,让我们拭目以待。
推荐经销商