● 通用计算能力测试:GPUDIP
GPU拥有强大的浮点运算能力,这种能力除了用在3D渲染之外,也在逐渐走入通用计算领域。不过有一点是令人遗憾的,目前能够用到GPGPU能力的只有专业领域。但这种GPU通用化的趋势是不容否认的。为此,我们将使用GPUDIP考量GeForce 8800Ultra单卡的通用计算能力。
GPUDIP基于GPUINSTR开发,GPUDIP用来测试图形芯片在数字图像处理或者GPGPU(GPU通用计算)任务,如混合、锐化、模糊和边缘测试当中的性能。Tertsi表示,今天发布的只是GPUDIP预览版,其中只有1个单独的DIP任务(Blur模糊测试),但是未来的beta版GPUDIP当中,将支持到20+不同的DIP任务其中包含Mandelbort。
测试成绩如下:
Blur 9 73 5 512 768 10000 982.0378 ms
36.0367 GInstr/sec
4.0041 GPixel/sec
292.2980 GFlops/sec
20.0204 GTexel/sec
14.9164 GB/sec
参考:X1950PRO
Blur 9 73 5 512 768 10000 2708,5256 ms
13,0659 GInstr/sec
1,4518 GPixel/sec
105,9793 GFlops/sec
7,2589 GTexel/sec
5,4083 GB/sec
需要说明的一点是,目前除了少数专业软件之外,还没有能够对GPU通用计算能力做出权威测评的方法。此次的GPUDIP测试,只能做为一个参考。
●HDR,HDR+AA效果以及损耗测析
DirectX10带来的众多实惠之一,就是降低了实现HDR效果的费用。配合GeForce 8800 Ultra高效率的ROP部分,可以实现很好的HDR+AA。为此,我们将使用实际场景进行测试,以说明其效果与系统损耗。场景选为3DMARK06“极度深寒”场景,测试选用单卡模式。