《正当防卫3》发售后游戏在PC和主机上的表现都不算好,考虑到《疯狂麦克斯》也是Avalanche(雪崩)工作室开发的,玩家们不禁怀疑为何两者的优化一个是天上,一个是地下。难到是因为《疯狂麦克斯》是雪崩纽约工作室开发,而《正当防卫3》是瑞典斯德哥尔摩工作室开发的缘故吗?另外为何《疯狂麦克斯》支持SLI,而《正当防卫3》不支持呢?今天雪崩工作室详细解答了这些疑问。
首先,两款游戏使用的Avalanche引擎不是同一个版本,《疯狂的麦克斯》引擎中采用的是旧版的照明系统,而在《正当防卫3》中,用的是新版光照系统,完全为本世代主机和PC而开发的。
更细化的说,《疯狂的麦克斯》使用的是经典的3单位G缓冲区递延阴影系统,而《正当防卫3》升级到了4单位G缓冲区,旧版本是不支持基于物理效果的光照,虽然支持软性照明,但并不支持物理渲染,而在新版本中可以完美呈现。
同时官方给出了相同处理器下相同引擎的运算时间,可以看到新引擎的时间得到了大幅缩短。据官方表示,新引擎在CPU使用效率上比旧引擎快30-50%。
综上来说,主要还是新旧引擎光照渲染处理方式不同,导致现在的《正当防卫3》不支持SLI和交火。另外新引擎在技术上还不是太成熟,导致《正当防卫3》的表现不尽人意。
雪崩工作室表示他们会听从粉丝的反馈将来解决这些问题。因此官方可能会通过补丁的形式追加对多GPU核心的支持,不过问题是新版光照系统是否对多GPU友好,是否会带来明显的帧数提升。
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