
Human head简介
前不久NVIDIA放出了一段演示视频,并且提供了下载链接,具体可以参考:真人还是实时渲染 DX10 DEMO抢先下载。这段视频给人的第一感觉就是疑惑,因为真的无法确定这段视频是真人录制还是实时渲染,逼真的皮肤表现和拟真的光影效果已经达到以假乱真的地步。
● 关于Human head
近日,NVIDIA提供了这款名为Human head的演示DEMO下载,Human head模型原型为好莱坞演员道格·琼斯(《地狱男爵》、《潘神的迷宫》、《神奇四侠2:神奇四侠和银影侠》)头部。
为了模拟复杂的皮肤shader和HDR光照,Human Head每帧计算了17幅屏幕,总纹理超过了4千万个像素,每个都采用了长pixel shaders,每秒处理的像素量达到了12亿。即使在很近的范围内,也有超过4096 x 4096的色深和照相品质般的细节。
5月2日NVIDIA发布了其最顶级显卡——GeForce 8800Ultra,这款显卡超越了之前GeForce 8800GTX夺得了世界最快显卡的宝座,但是世界最快显卡需要绿叶来衬托,就在昨天NVIDIA放出了《Human head》的DEMO,官方推荐GeForce 8800Ultra显卡,可以说是为展现GeForce 8800Ultra而量身定做而成。
● 送给没有8800Ultra的所以朋友
性能和功耗的完美结合体——GeForce 8800Ultra
GeForce 8800Ultra由于市场上销售量并不多,其稀有的数量和昂贵的价格让很多普通玩家都无福消受,但是面对这款有跨时代意义的DEMO它绝对不容错过。我们中关村在线显卡频道考虑到这些因素,准备了一套最强单卡平台为用户做一个Human head的全方位解析。这里我们采用了一套最强的单卡平台演示这款DEMO,以最好的效果呈献给大家,分为视频和图片两方面,我们一起来欣赏一下。
Human head这个DEMO共分6个场景,每个场景都以道格·琼斯头像为主,但是场景和特效将会所有改变,下面我们中关村在线视频中心专门为大家录制了这6款演示DEMO,并且还有全程图解,我们一起来欣赏一下。
● 全方位截图欣赏
第一个场景是在建筑物中,从顶部的光源散落下来的光线,围绕人头进行360度旋转的实时渲染场景,下面我们再来看一下第二场景。
Human head这个DEMO共分6个场景,每个场景都以道格·琼斯头像为主,但是场景和特效将会所有改变,下面我们中关村在线视频中心专门为大家录制了这6款演示DEMO,并且还有全程图解,下面我们来一起欣赏一下第二个场景。
● 全方位截图欣赏
这部分测试是第二场景默认灯光有左向右划过的实时渲染场景,这里我们采用了对比的形式,上面9张图为人物头部不动,光源按照轨道移动,每隔3秒截一张图片,大家可以点击放大继续对比欣赏。
这部分测试我们让光源处于静止状态,手工转动人物头部,大家可以看到实时观光影效果在人物脸部不同角度的变化,与真实世界进行一个对比,我们可以发现它们之间真的没有区别。
我们可以看到实时光影效果不仅在人物表面进行渲染,人头内部依然有渲染。需要着重介绍的是在鼻梁和颧骨等地方光线的遮挡渲染的十分到位。
Human head这个DEMO共分6个场景,每个场景都以道格·琼斯头像为主,但是场景和特效将会所有改变,下面我们中关村在线视频中心专门为大家录制了这6款演示DEMO,并且还有全程图解,下面我们来一起欣赏一下第三个场景。
● 全方位截图欣赏
■ 第三场景室外头部特写
■ 第三场景室外全方位特写
这个是第三个场景,主要体现在室外环境下光影变化,皮肤贴图部分在这个场景中表现的淋漓尽致,明亮的环境下毛细孔都依稀可见。
Human head这个DEMO共分6个场景,每个场景都以道格·琼斯头像为主,但是场景和特效将会所有改变,下面我们中关村在线视频中心专门为大家录制了这6款演示DEMO,并且还有全程图解,下面我们来一起欣赏一下第四个场景。
● 全方位截图欣赏
第四个场景再次回到了室内,与第一个场景不同的是这个场景渲染更加侧重于人物的脸部贴图,其中脖子部分的渲染效果尤为逼真。
Human head这个DEMO共分6个场景,每个场景都以道格·琼斯头像为主,但是场景和特效将会所有改变,下面我们中关村在线视频中心专门为大家录制了这6款演示DEMO,并且还有全程图解,下面我们来一起欣赏一下第四个场景。
● 全方位截图欣赏
第五场景人物头部默认为侧脸,光源有左向右缓慢移动,其中眼窝和颧骨部分光影效果渲染十分出色,可以对比上方截图观看。
Human head这个DEMO共分6个场景,每个场景都以道格·琼斯头像为主,但是场景和特效将会所有改变,下面我们中关村在线视频中心专门为大家录制了这6款演示DEMO,并且还有全程图解,下面我们来一起欣赏一下第六个场景。
● 全方位截图欣赏
第六个场景为人物脸部光源逐步推移所呈现的细节表现,具体可以参考我们上面的截图和视频。
● 总结
之前我们为大家介绍了Human head DEMO的6个场景,这个Demo通过多层纹理贴图、表面散射、HDR、动态阴影技术绘制出一个真假难辨的人物头部和肌肤。Human head DEMO中使用了17层纹理贴图合成技术,构成了细致入微的皮肤效果。其强势在于每一层纹理贴图的分辨率均为4096×4096像素,如此高的分辨率纹理贴图即便近距离观察人物皮肤也不会出现细节失真。
看过上面的介绍后,我想没有一个人朋友怀疑这款DEMO的效果,但是目前的显卡能否流畅运行这款DEMO呢?运行出来的效果又是如何呢?我们准备了全系列GeForce8显卡针对这款DEMO进行了一个横向对比,我们一起来看一下。
● 测试平台曝光
既然是有跨时代意义的DirectX 10.0 DEMO,我们对它不会有丝毫怠慢,首先我们来看一下我们这次测试所采用了平台。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Core 2 Extreme E6700 |
内存模组 | 宇瞻 DDR2-800 2GB *2 ( 运行在800@5-5-5 ) |
主板 | 七彩虹 九段玩家 nForce 680i LTP5B SLI |
显示卡 | NVIDIA Geforce 8800 Ultra ( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:675MHz / 显存:2300MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTX ( Geforce 8800 GTX / 768MB / 核心:575MHz / 显存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 320MB / 核心:513MHz / 显存:1584MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 显存:2016MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 显存:1400MHz ) NVIDIA Geforce 8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:450MHz / 显存:800MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | 鑫谷 宙斯盾850 ( 额定功率 750W ) |
显示器 | 美格 WE223D ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
为了打造最强单卡平台,我们在选择硬件上十分谨慎,CPU方面我们选择了Core 2 Duo E6700搭配七彩虹 九段玩家nForce 680i LT SLI主板超频到3.33GHz,此时前端总线为1333MHz,与Conroe EE规格完全相同,堪称当前最快CPU。
作为GeForce 8800Ultra量身定做的DEMO,它自然少不了出席,这里我们采用了微星GeForce 8800Ultra,这款显卡默认工作频率达到了675MHz/2300MHz,较公版615MHz/1800MHz提升了60MHz/500MHz,堪称当前最快的单图形加速卡。
NVIDIA Geforce 8系列显卡
除此以外我们还找来了GeForce 8800GTX、GeForce 8800GTS 320M、GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500GT等公版显卡进行横向对比,方便大家对GeForce8系列显卡有一个更加清晰的定位。
● 性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试方面我们将进行三个分辨率、高低两档超级采用供六种组合进行测试,本次找来了6款GeForce8系列显卡,遍布高中低端全部市场。
■ 画质设定明细
首先我们测试的是1024*768分辨率,超级采用倍数为1.0,下面我们来看一下G8X在这个环境下的表现。
通过我们测试发现显卡在6个场景中的负载几乎完全相同,其中只有第四个场景的帧数出现过帧数变化,其余完全一样,所以这里我们测试成绩为6个场景的平均成绩。
■ 测试成绩
该DEMO有30帧限制,所以帧数最高仅有30帧,并非性能相同
在1024*768分辨率下,选择超级采样1.0的测试环境下,8800Ultra凭借30帧的极限帧数轻松过关,而GeForce 8800GTX也可以在这个场景中轻取30帧。
GeForce 8800GTS 320M由于在流处理器数量、显存容量和工作频率等方面进行了削减,所以该测试中成绩仅有20帧,叫之前两款显卡有10帧的差距(差距应该更大,因为有30帧限制)。
GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT和GeForce 8500GT三款显卡并没有在这个测试场景中拉开差距,GeForce 8600GTS以8帧快于另外两款显卡,GeForce 8500GT则仅有4帧垫底。
● 性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试方面我们将进行三个分辨率、高低两档超级采用供六种组合进行测试,本次找来了6款GeForce8系列显卡,遍布高中低端全部市场。
■ 画质设定明细
接下来我们测试的是1024*768分辨率,超级采用倍数为2.0环境下的性能表现。
通过我们测试发现显卡在6个场景中的负载几乎完全相同,其中只有第四个场景的帧数出现过帧数变化,其余完全一样,所以这里我们测试成绩为6个场景的平均成绩。
■ 测试成绩
该DEMO有30帧限制,所以帧数最高仅有30帧,并非性能相同
这个场景中,我们分辨率依然选择了1024*768,但是超级采样倍数选择了2.0。在这个测试环境中除GeForce 8800Ultra依然保持30帧以外,其余5款显卡帧数均有不同程度降低。
GeForce 8800GTX降低了10帧,在次场景中仅能跑20帧,GeForce 8800GTS 320M则降低了5帧以15帧收场。
GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT和GeForce 8500GT三款显卡在这个测试中已经无法体现出他们中的性能差距,每款显卡仅有1帧的差距。
● 性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试方面我们将进行三个分辨率、高低两档超级采用供六种组合进行测试,本次找来了6款GeForce8系列显卡,遍布高中低端全部市场。
■ 画质设定明细
接下来我们测试的是1440*900分辨率,超级采用倍数为1.0环境下的性能表现。
通过我们测试发现显卡在6个场景中的负载几乎完全相同,其中只有第四个场景的帧数出现过帧数变化,其余完全一样,所以这里我们测试成绩为6个场景的平均成绩。
■ 测试成绩
该DEMO有30帧限制,所以帧数最高仅有30帧,并非性能相同
接下来我们选择了目前销售最为火爆的19英寸LCD的标准分辨率1440*900作为我们此次测试环境的分辨率,首先我们来看一下超级采用1倍下的性能表现。
虽然分辨率提升但是超级采用倍数降低,所以GeForce 8800GTX重新回到了30帧的宝座上与GeForce 8800Ultra比肩。
GeForce 8800GTS 320M在这个测试环境下表现与1024*768环境下帧数相同。而GeForce 8600GTS依然没能和GeForce 8600GT拉开距离,两款显卡以6帧和帧分列第四和第五,GeForce 8500GT在这个场景中为3帧比1024*768分辨率下降低一帧。
● 性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试方面我们将进行三个分辨率、高低两档超级采用供六种组合进行测试,本次找来了6款GeForce8系列显卡,遍布高中低端全部市场。
■ 画质设定明细
接下来我们测试的是1440*900分辨率,超级采用倍数为2.0环境下的性能表现。
通过我们测试发现显卡在6个场景中的负载几乎完全相同,其中只有第四个场景的帧数出现过帧数变化,其余完全一样,所以这里我们测试成绩为6个场景的平均成绩。
■ 测试成绩
该DEMO有30帧限制,所以帧数最高仅有30帧,并非性能相同
在这个场景中,所有显卡性能均有大幅度下降,GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500GT等三款主流DirectX10.0显卡已经无法满足在如此高分辨率下的性能需求,以0帧收场。
GeForce 8800GTS 320M在这里仅有7帧,帧数降低明显,而另外两款顶级显卡则以20帧并列第一。
● 性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试方面我们将进行三个分辨率、高低两档超级采用供六种组合进行测试,本次找来了6款GeForce8系列显卡,遍布高中低端全部市场。
■ 画质设定明细
接下来我们测试的是1680*1050分辨率,超级采用倍数为1.0环境下的性能表现。
通过我们测试发现显卡在6个场景中的负载几乎完全相同,其中只有第四个场景的帧数出现过帧数变化,其余完全一样,所以这里我们测试成绩为6个场景的平均成绩。
■ 测试成绩
该DEMO有30帧限制,所以帧数最高仅有30帧,并非性能相同
随着22英寸LCD价格逐步降低,有望在今年内成为主流,第三个分辨率我们选择了1680*1050分辨率,超级采用为1倍。
在这个测试场景中,6款显卡全部来了精神,GeForce 8800Ultra和GeForce 8800GTX重新回到了30帧宝座,GeForce 8800GTS 320M也保持了20帧的流畅速度。
而主流DirectX 10.0显卡除GeForce 8600GTS降低1帧外,其余两款显卡帧数与1440*900分辨率下完全相同。
● 性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试方面我们将进行三个分辨率、高低两档超级采用供六种组合进行测试,本次找来了6款GeForce8系列显卡,遍布高中低端全部市场。
■ 画质设定明细
接下来我们测试的是1680*1050分辨率,超级采用倍数为2.0环境下的性能表现。
通过我们测试发现显卡在6个场景中的负载几乎完全相同,其中只有第四个场景的帧数出现过帧数变化,其余完全一样,所以这里我们测试成绩为6个场景的平均成绩。
■ 测试成绩
该DEMO有30帧限制,所以帧数最高仅有30帧,并非性能相同
最严酷的考验到了,1680*1050分辨率,超级采用为2倍,我们可以看到所有显卡性能下降幅度均十分大,GeForce 8800Ultra此时表现出其望着风范,在如此苛刻环境下依然保持在15帧左右,下降幅度是6款显卡中最小的,无愧于Human head专用显卡的称号。
另外5款显卡均不容乐观,GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500GT等三款主流DirectX 10.0显卡在这个测试环境中均以0分收场。
GeForce 8800GTX在这个场景当中也显露出疲态,仅有8帧,与GeForce 8800Ultra来开了很大差距。GeForce 8800GTS 320M仅有5帧。
● DirectX 10.0游戏备受期待
从刚才测试中我们可以了解到相同显卡开启相同的超级采用在不同分辨率下成绩相差不多,而在相同分辨率下选择不同的超级渲染倍数则性能差距十分明显,由此可见Human head下超级采用叫提升分辨率更消耗系统性能。
Human head很好的诠释了下一代游戏的终极效果,让我们这些游戏玩家看到了未来游戏的希望。实时渲染效果在这一代带给我们全新的感觉。回想GeForce6和GeForce7时代宣称的电影级画质,GeForce8向着顶峰发起了挑战。
究竟是如何构建出如此逼真的画面,我想很多朋友都和我有着相同的疑问,这个DEMO中还提供了五级纹理调节的功能,在场景中按键盘上的数字键1-5,可以查看5中不同级别的纹理效果,通过不同纹理效果组合可以构成富有立体感的皮肤效果。
一级纹理效果
通过数字键操作,可以查看每个场景的纹理渲染并且调节效果,1级最锐利,效果最好;5级效果最为模糊,按0键复原。
● 效果过渡演示
光源从最左侧过渡到最右侧,纹理也随之改变,具体效果可以点击放大观看。
Human head DEMO中有很多特色选项,下面我们为大家介绍一下其中的反光效果。
● 3D模型架构
DEMO中按W键可以查看3D模型架构,上图是效果图,看过诸多效果以后,我们一起来看一下实际测试成绩如何。
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