● 性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试方面我们将进行三个分辨率、高低两档超级采用供六种组合进行测试,本次找来了6款GeForce8系列显卡,遍布高中低端全部市场。
■ 画质设定明细
接下来我们测试的是1680*1050分辨率,超级采用倍数为2.0环境下的性能表现。
通过我们测试发现显卡在6个场景中的负载几乎完全相同,其中只有第四个场景的帧数出现过帧数变化,其余完全一样,所以这里我们测试成绩为6个场景的平均成绩。
■ 测试成绩
该DEMO有30帧限制,所以帧数最高仅有30帧,并非性能相同
最严酷的考验到了,1680*1050分辨率,超级采用为2倍,我们可以看到所有显卡性能下降幅度均十分大,GeForce 8800Ultra此时表现出其望着风范,在如此苛刻环境下依然保持在15帧左右,下降幅度是6款显卡中最小的,无愧于Human head专用显卡的称号。
另外5款显卡均不容乐观,GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500GT等三款主流DirectX 10.0显卡在这个测试环境中均以0分收场。
GeForce 8800GTX在这个场景当中也显露出疲态,仅有8帧,与GeForce 8800Ultra来开了很大差距。GeForce 8800GTS 320M仅有5帧。
● DirectX 10.0游戏备受期待
从刚才测试中我们可以了解到相同显卡开启相同的超级采用在不同分辨率下成绩相差不多,而在相同分辨率下选择不同的超级渲染倍数则性能差距十分明显,由此可见Human head下超级采用叫提升分辨率更消耗系统性能。
Human head很好的诠释了下一代游戏的终极效果,让我们这些游戏玩家看到了未来游戏的希望。实时渲染效果在这一代带给我们全新的感觉。回想GeForce6和GeForce7时代宣称的电影级画质,GeForce8向着顶峰发起了挑战。