
前言:大容量显存之我见
● 前言:大容量显存之我见
显卡技术的体现主要表现在核心的更新换代,每代产品在给用户带来无穷乐趣的同时,也在逐步向电影级3D画质推进。不过在核心架构日新月异、频率无尽提升的背后,还有另一项硬件指标也在默默的配合、协助显卡性能提升,它就是显存。
随着显卡的更新换代显存的规格也是稳健的逐步提升,从GDDR到现在还是非主流的GDDR4大约经历了5年时间(期间NVIDIA的核心架构有了5次革新),而且准确的来说GDDR3的颗粒仍然是目前显卡芯片级厂商的最爱,例如现在NVIDIA的旗舰产品Geforce 8800Ultra和AMD的旗舰产品Radeon HD 2900 XT仍然在采用成熟的GDDR3颗粒。也就是说显卡核心更新了5代、显存更新了3代,但是显存的频率可谓极速增长,目前公版产品中显存默认频率最高达到惊人的2GHz。
不过仅仅凭借频率的提升,显存还是不能最大程度上的达到配合、辅助核心的发挥,因为目前3D游戏、3D API的发展趋势是电影级画质,这就需要显存的另一个规格——大容量来协助。早在NVIDIA和ATI的前两代产品中,高端系列产品标配已经达到256MB,此后还推出了512MB版本。
例如Geforce 6800Ultra 512MB,就是受限于当时的3D游戏需求还没有达到如此高的要求,所以没能量产。但是现如今3D游戏的要求越来越高、DirectX9也正在向DirectX10转型、OpenGL2.1甚至OpenGL3.0也蓄势待发,NVIDIA的旗舰产品Geforce 8800Ultra标配显存容量达到了768MB,创造目前零售市场的显存容量最高记录;而AMD则是推出了Radeon HD2900XT 512MB版本紧随其后,不仅如此在后续产品中Radeon HD2900 XT 1024MB版本将会马上面世(Radeon HD2900 XTX 1024MB目前只针对OEM市场,而Radeon HD2900 XT 1024MB则是针对零售市场)。
通过上面大段的行业、市场分析得出,大容量显存是辅助显卡性能发挥的必备“武器”。但是今天笔者收到了由铭瑄送测的极光8500GT超能战士512M版本,笔者对此产生如下几个问题,这几个问题应该也是目前用户、读者最关心的,所以本文将围绕如下几个问题展开并解答。
·上面文字分析中引用的都是每代的高端产品,那么低端的Geforce 8500GT在大容量显存需求上会是如何呢,它将会给Geforce 8500GT带来性能提升吗?
·同一硬件平台下,Geforce 8500GT在Windows XP和Windows Vista两个系统中的表现如何?
·众所周知,内存容量越大超频难度越大;同理显存依然如此,那么拥有512MB显存容量的Geforce 8500GT又有如何超频表现呢?
·NVIDIA这次发布的G8X系列标榜的PureVideo HD加强版、BSP等新技术会在Geforce 8500GT上表现如何?
众所周知,G86核心是针对中低端市场的DirectX 10产品,所以针对的用户群自然是一些对3D性能要求不高、但又对3D性能、DirectX 10和高清视频有需求、兴趣的用户。在详细测试今天主角铭瑄极光8500GT超能战士512MB之前,先来了解一下它的外观及做工。
极光8500GT超能战士512MB版本采用了同德全新LayOut的PCB并由其OEM,整体做工简洁明了,大厂风范尽显其中。虽然是由同德OEM,但是显卡硬件规格还是有铭瑄决定,选择GDDR3、512MB显存规格尚属首家,可见铭瑄在完善产品线中不惜成本的魄力。
极光8500GT超能战士512MB使用了G84-300-A2核心,它是由
尤其这款极光8500GT超能战士512MB默认核心频率达到了540MHz,远超过公版的460MHz,性能方面自然提升很大,在后续测试中也将会把性能提升幅度量化给各位读者。在2D方面G86引入了BSP引擎技术,当配合使用PureVideo HD播放H.264高清视频时,CPU将在视频解码方面几乎达到零负载,在这点上它与Geforce 8600GTS别无二致,甚至在高清视频播放能力上强于G80核心系列产品。
显存是极光8500GT超能战士512MB的首要特色。首先使用了8颗规格为16M*32bit的三星GDDR3 1.4ns颗粒。相对公版的默认800MHz频率而言,极光8500GT超能战士的1400MHz几乎达到了100%翻倍。显存方面最后介绍的是超大容量的512MB显存,这在低端产品中很罕见。显存的超高频率和超大容量配合超高核心频率,这三个“超”标量规格设计是否能背负起性能提升的重任,在后面的测试中我们会给大家找到答案。
● 产品介绍(二):极光8500GT超能战士512MB
既然这款极光8500GT超能战士拥有这么多的“超”能力,自己要有强大的能源供应。在供电模块方面多项供电组合,并且为了达到更好的滤波用料上更是使用了大量封闭式抗干扰电感和松下高品质电解电容,这种电容在正常工作环境中与固态电容能力相差无几。
也许这对于“唯电容论”的硬件爱好者来说并不是一个好消息,虽然固态电容具有更强的恶劣环境中稳定工作能力和更长的寿命,但是又有谁会愿意把电脑运行在恶劣环境中,而且现在显卡产品更新换代这么快,大部分个人用户手中的显卡都是在“寿终正寝”前就被淘汰了。所以综上所述,高品质电解电容在不降低性能的同时降低了产品成本,使极光8500GT超能战士更具性价比造福广大用户。
公版Geforce 8500GT的PCB并没有被设计SLI MIO桥,言外之意就是说Geforce 8500GT并不支持桥接SLI模式。那为什么这款产品会被设计SLI MIO桥呢?只要熟悉同德产品线的读者就会发现,其实这款产品的PCB还出现在其他显存容量的Geforce 8500GT和Geforce 8600GT中。
也就是说这款PCB可以同时搭载G84和G86核心的Pin-to-Pin设计,如果搭载G84核心SLI模式必须通过SLI MIO桥组建,所以PCB中SLI MIO桥的出现就不足为奇了。不过在搭载G86核心时,为了告诫用户SLI MIO不推荐使用,会使用贴纸覆盖SLI MIO金手指。
视频输出接口采用了DVI-I+VGA+S-Video的组合,适合绝大多数用的使用范畴。都说2D滤波是如今显卡的鸡肋,但是从图中我们可以清晰的看到饱满的2D滤波,这为输出清晰的2D画质奠定基础,也为高清视频爱好者带来福音。
国内知名散热器品牌——超频三,为极光8500GT超能战士512MB提供了强大的散热解决方案。它能够保证极光8500GT超能战士默认运行在超高的540MHz/1400MHz频率下。
● 平台介绍:扬起大容量显存8500GT的风帆
硬件平台的搭配与以往一样使用了Intel Core 2 Duo E6700、ASUS P5W64 WS PRO和A-DATA DDR2 1066一对。选用这样高端的平台目的有以下两点:
一、虽然这套平台违背个人用户均衡平台搭配习惯,但是为了发挥显卡的全部性能,不致使平台成为显卡发挥的瓶颈,这是唯一方法;
二、平台统一化的使用,有利于评测室对产品性能的数据共享和数据积累,更有利于用户在不同文章中衡量被测产品的性能。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo E6700 ( 双核 / 266MHz*10 / 2MB*2共享L2缓存 ) |
内存模组 | A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 4-4-4-12) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO (Intel 975chipset BIOS版本:0701 ) |
显示卡 | Geforce 8500GT 128MB (频率:540MHz/1400MHz) Geforce 8500GT 256MB 铭瑄 极光Geforce 8500GT超能战士512MB |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | LG L226WT ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
为了测试极光8500GT超能战士512MB的高清解码能力和在未来操作系统中的3D性能,本次评测加入了Windows Vista系统测试,用以衡量就这款产品更加适合哪款系统。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft Windows XP Professional Microsoft Windows Vista Ultimate |
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Software Installation Utility |
|
NVIDIA Forceware for XP NVIDIA Forceware for Vista |
桌面环境 |
1680*1050_32bit 60Hz |
测试软件在选择常规的3Dmark系列和DirectX 9、OpenGL类3D游戏外,为了迎合Geforce 8500GT支持DirectX 10这个特点,笔者还选用了最新出品的Lost Planet:Extreme Condition(失落星球)BencMark DEMO for DirectX 10。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 03 (Futuremark / 版本号3.60) 3DMark 05 3DMark 06 |
3D |
Far Cry (Ubi / 版本号1.3 build1325) Prey (3D Realms / 版本号1.2) Quake 4 Company of Heroes
The Elder Scrolls IV Oblivion Need for Speed:Carbon |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
超频及监测软件 | Everest ( Lavalys / 版本号4.00.1024 ) NVIDIA nTUNE |
● 测试部分(1.1):不同容量8500GT大对决
在这3款3Dmark系列测试中,可以很明显根据软件出品时间分析当时年代对显存的需求。
在3Dmark03中,当3款产品相同核心、显存频率下成绩性能相差无几,最直观证据就是在1680*1050 NA AA / NA AF画质中,256MB和128MB的Geforce 8500GT成绩仅相差38分。在3Dmark03刚发布时,NVIDIA和ATI的顶级产品分别为GeforceFX 5900系列和Radeon 9800系列,二者的主流产品显存容量不约而同的是128MB。
在3Dmark05刚发布的年代,正是128MB向256MB产品过度的时期,当时顶级系列的主流产品均选择了256MB作为标配。在Geforce 8500GT成绩中也能体会到256MB产品已经开始逐步与128MB产品拉开距离。
而现如今最新版本的3Dmark06,对显存容量的需求更加扩大化,128MB产品将逐步推出市场,256MB产品将成为最低配,相反512MB产品将成为主流。最典型的例子就是目前NVIDIA和ATI的顶级产品都选择了512MB以上显存容量作为标配。从测试成绩中也能反映出上述观点,128MB和512MB的Gefroce 8500GT所得到的成绩相差20%。
● 测试部分(1.2):不同容量8500GT大对决
上述3款游戏同属于第一人称设计类游戏,不同的是FarCry是D3D引擎而Quake4和Prey使用的是DOOM3引擎(也就是OpenGL引擎)。
FaryCry是3款游戏中出品最早的游戏,所以相对硬件要求来说也是比较低,虽然3款Geforce 8500GT成绩差距成阶梯状很明显,但是3款显卡都能保障在4个画质下顺利流畅的通过游戏测试。
Quake 4和Prey所使用的OpenGL引擎向来是NVIDIA的强项,不过在高画质下对于低端的Geforce 8500GT 128MB还是勉为其难。其在两款游戏的1680*1050 4X AA / 16X AF画质下均没有超过13帧,游戏测试如同浏览PPT,但是反观256MB和512MB的Geforce 8500GT改观就很大,不仅能顺利运行而且在4X AA / 16 AF画质下,二者的性能相差无几,看来这两款游戏开发时256MB产品是高端,在显存调用上也是以256MB产品为主并优化。
● 测试部分(1.3):不同容量8500GT大对决
Company of Heroes(英雄连)、The Elder Scrolls IV Oblivion(上古卷轴4)和Need for Speed:Carbon(极品飞车:卡本峡谷)这三款游戏都是目前较新的3D游戏。
这3款游戏的成绩表现具有相同的规律,这就是在对产品的显存容量增要求加大的同时,对某些硬件规格非常敏感,比如产品的频率与核心的SPs数量等。更大的显存容量能够更大程度上缓解对上述规格的需求。尤其是在Company of Heroes游戏测试中最为明显,512MB的显存容量对于在相同频率和相同规格的Geforce 8500GT来说,其能够用更少的运算周期来完成3D运算,提升游戏运行流畅度。
● 测试部分(2.1):不同容量8500GT实际使用率分析
通过测试部分(一)的数据,我们可以得出大显存容量512MB的Geforce 8500GT以绝对的优势领先其他两款产品,那么为什么大显存容量的产品性能会更强?而有时虽然大显存容量产品性能更强,但是优势为什么不明显?带着这两个问题我们进行测试部分(二)。
这一部分测试我们选用了测试部分(一)中的5款游戏作为分析对象,上述5个线性分析图表是按照游戏对显存需求由少到多排列,再结合测试部分(一)的成绩加以分析。
测试所用软件为Rivatuner,它能够实时监控显卡多项参数指标,例如核心频率、显存频率、温度等,其中就包括软件对显存的调用情况。
Need for Speed:Carbon在显存需求上别不多,在相同画质下更大的显存并没有用武之地,此时更高硬件规格和频率才能带来更大的性能提升。所以3款Geforce 8500GT在同画质下成绩相差不大。
The Elder Scrolls IV Oblivion和FarCry两个图标中,每个分辨率下3款产品的性能表现与Need for Speed:Carbon极为相似。我们在这里需要解释的是,更高的分辨率需要更大的显存容量,从The Elder Scrolls IV Oblivion图表中就能体现出来;而FarCry就如测试部分(一)中所说,由于游戏开发时期较早,游戏设计针对显存容量也相对较小,所以游戏调用显存相对较小,也就造成256MB和512MB产品性能表现相近的情况。
而Prey与前三款游戏表现完全相反,游戏对显存的调用可以说是物尽其用。3款产品在同一画质下,显存利用率都几乎达到100%,也就是说调用越多运算周期将会越少,游戏流畅度就越高,所以在1680*1050 4X AA / 16X AF画质下,512MB版本Geforce 8500GT以较大优势领先。
Company of Heroes是所有测试游戏中对显存需求最大的,从图表数据中就能反映出这个情况。更大的本地显存将会更好的辅助显卡发挥性能,而更小的本地显存所能调用的系统内存数量是有限的,在两个画质测试中128MB Geforce 8500GT所能调用支配的总“内存”容量几乎相近,而显存更大的256MB和512MB产品随着本地显存的增大,所能调用的系统内存也就增大,从而提高了产品综合性能。
● 测试部分(3.1):XP PK Vista谁更适合8500GT
在3Dmark系列测试中,Windows XP(以下简称XP)以全胜成绩笑看Windows Vista(以下简称Vista)。难道Vista这个未来主流操作系统就这样让人失望吗?
其实不然,众所周知目前XP发布多年,针对其的驱动也早已成熟,反而06年底新发布的Vista驱动开发还有待改进,这也是目前直接影响两款操作系统中3D性能发挥差异的最直接原因。不过随着驱动开发的完善,和软件开发对Vista有针对性的优化,Vista必定会追上甚至赶超XP。这个观点可以从3Dmark03、3Dmark05、3Dmark06的性能差距中分析得到印证,越是新发布的测试软件对Vista的支持就越好。
● 测试部分(3.2):XP PK Vista谁更适合8500GT
英雄连这款游戏是目前即时战略类中的佼佼者,而且其将会在6月推出DirectX 10补丁,我们在打过该游戏的最新补丁后Shader Quality选项下来菜单中已经有DirectX 10的备选按钮(但是不能选)。
这也充分说明英雄连所属游戏开发公司对DirectX 10甚至Vista的重视,从测试成绩中也能得出,两个系统下该游戏的性能表现几乎一直,甚至在1680*1050 NA AA / NA AF中Vista以微弱优势领先XP。
就在本文发布当天(2007.06.01,难道THQ为全球少年儿童送的礼物?)THQ发布了英雄连DirectX 10补丁,上图中我们可以看到DirectX3D 10已经可选,这也使其成为了第一款正式发布并支持DirectX 10的游戏。
上述6幅图分别是DirectX9(左)和DirectX10(右)在同一画面下的截图对比,其中被红圈圈住的范围是途中比较明显的差别位置。总结起来对于英雄连这款游戏DirectX10版相对DirectX 9有哪些改进呢?如下:
1、全方位点光照阴影,使用DX10渲染到立方体纹理和几何着色功能,最多同时支持4个点光照和阴(第一对截图)
2、通过DX10举证地形系统,生成真实的体积草地(第二对截图)
3、所有物体都采用像素光照(第三对截图)
4、采用百分比渐进式过滤(PCF)阴影,让阴影更加柔软和真实
5、软粒子效果,在地形和其他物体表面产生眩目的粒子效果
6、支持CSAA反锯齿
7、DX10举证生成树叶和其他物体
8、DX10 Alpha到覆盖(透明反锯齿)
上古卷轴4的表现与3Dmark系列测试软件的表现很相似,Geforce 8500GT在Vista下的成绩略低于XP。
失落星球是目前最受关注,也是目前仅有的几个DirectX 10测试DEMO之一。在游戏显示选项除分辨率之外全部默认的前提下基本能流畅的运行通过测试。由于目前微软官方目前并没有放出针对XP升级DirectX 10的补丁包,所XP下无法测试DirectX 10,也就无法得到成绩。当然失落星球同时也推出了DirectX 9的测试DEMO,但是为了让测试更有针对性、可比性,此次测试没有加入失落星球DirectX 9的测试。这也充分说明了目前Vista虽然整体发挥3D性能略微落后于XP,但是手里紧握DirectX 10这个杀手锏,随着目前游戏开发商的开发趋势,DirectX 10游戏已经成为未来唯一的D3D API,所以笔者认为VIsta才是更适合游戏的操作系统。
● 测试部分(4.1):极光8500GT 512MB超频前后大对决
超频软件笔者使用了NVIDIA驱动自带的超频功能,最终将频率锁定在700MHz/1660MHz,核心、显存频率提升幅度分别约为30%和19%。频率得到了大幅度提升那么实际性能?
在3Dmark系列测试中超频前后性能相差约有25%,性能提升非常可观。在512MB大容量显存的协助下,虽然性能还是比不上师兄——Geforce 8600GT,但是性能差距已经被大幅度缩小。
● 测试部分(4.2):极光8500GT 512MB超频前后大对决
3款第一人称设计游戏中超频后的极光8500GT超能战士512MB的表现非常突出,在大幅度提高性能的同时,超频前不能流畅运行的测试项目此时都流畅顺利通过。
● 测试部分(4.3):极光8500GT 512MB超频前后大对决
对于一款低端产品,在较新的游戏测试中加入高分辨率测试,是对低端产品是否具有性价比的一个严峻考验。在低分辨率中凭借超频后的性能和超大的512MB显存容量,极光8500GT超能战士表现十分抢眼;在中等分辨率下超频后的极光8500GT超能战士继续保持了流畅运行的表现,但是偶尔会在十分复杂的3D环境下出现卡、顿现象;当其运行在1680*1050 NA AA / NA AF画质下时,即使极光8500GT超能战士超频后也是明显后劲不足,不过对于一款低端产品来说运行在高分辨率下有点勉为其难。更何况目前的主流游戏分辨率还是中等画质甚至1024*768的低分辨率,所以极光8500GT超能战士还是可圈可点、极具性价比。
● 测试部分(5.1):高清!8500GT的重要特色
早在Geforce 6时代,NVIDIA在高清视频播放功能上就开始狠下功夫。到了G7X和G80时代,在配合PureVideo HD是依靠核心内部的VP(VideoProcessor)对高清视频进行硬件解码,解除了除Bitstream处理和Inverse Transform之外的其他操作,包括解码需求资源不小的De-Blocking。但是就是因为Bitstream处理仍然给CPU带来沉重的负担,所以这也就是为什么在播放H.264高清视频时,即使GPU承担了很多解码工作,CPU的使用率仍然居高不下的原因。
但是在新发布的G84、G86核心中,不仅优化设计了在高清方面的性能,还引入了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,彻底解决了G7X和G80在Bitstream处理中的问题,彻底解放CPU在视频解码中的工作。
本次高清测试选用了一段约为3分钟的H.264高清视频,平均码率约为20Mbps(此段视频码率非常平稳,最低码率和最高码率分别为18.5Mbps和24.3Mbps),在播放视屏中CPU利用率平均在10%以下,偶有突发到20%左右的情况(截图就是印证,这种情况很少)。
当然不能把Geforce 8500GT狭隘的认为成只能播放H.264高清视频,在其他格式的高清视频中,虽然Geforce 8500GT不能表现的如H.264中那么突出,但是50%左右的CPU使用率还是相对较低的,可以接受的。
不过遗憾的是目前支持G84、G86 BSP引擎的播放软件还很少,笔者此次使用的是PowerDVD最新版才能支持,而且要求是必须使用Windows Vista系统才能开启PowerDVD支持PureViedeo HD的功能。不过据PowerDVD的官方公布,将会在6月份推出PowerDVD在XP下开启支持PureVideo HD功能补丁。
● 总结:存在就有道理 正确对待海量显存8500GT
本文通过不同显存容量的Geforce 8500GT对、不同系统下产品性能、超频能力、高清视频播放能力等多方面,较为详细、全面的对这款铭瑄极光8500超能战士512MB进行了分析、介绍,想必大部分读者已经能在心中对其有了一个准确的定位。
铭瑄极光8500GT超能战士512MB目前官方报价899元,虽然这个价格相对大多数Geforce 8500GT的价格来说略高,甚至目前有些Geforce 8600GT已经达到899元价格,但是俗话说“存在就有道理”,必定有喜欢、适用它的用户群。就如同Geforce 8800Ultra这款产品,作为NVIDIA的旗舰产品性能毋庸置疑,价格也自然不是一般用户消费得起。
那么这款铭瑄极光8500GT超能战士512MB拥有什么优点吸引你呢?
1、512MB大容量显存,应对目前绝大多数主流游戏不再话下;
2、默认540MHz/1400MHz的超高频率;
3、超频能力强,在非硬件MOD条件下能超至700MHz/1660MHz,性能提升显著(本次评测的产品为零售版);
4、高清视频播放能力突出:
5、做工、用料扎实。
优点谈完,缺点不能不提及。
1、唯一仅有的缺点就是899元的零售价略高。
产品名称 | 铭瑄 极光8500GT超能战士512M |
显卡芯片 | GeForce 8500GT |
芯片厂商 | nVIDIA |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.08 微米 |
核心代号 | G86 |
核心频率 | 540MHz |
显存频率 | 1400MHz |
显存类型 | DDRIII |
显存容量(MB) | 512 |
显存位宽 | 128bit |
显存描述 | 采用1.4ns DDRIII显存 |
显存速度(ns) | 1.4ns |
散热方式 | 散热风扇 |
总线接口 | PCI-E 16X |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
显示器接口 | 24针DVI-I接口/15针D型(VGA)接口 |
渲染管线 | N/A |
顶点着色单元 | N/A |
3D API | DirectX 10 |
SP单元 | 16个 |

铭瑄其他8500GT相关产品介绍
通过前面对铭瑄极光8500GT超能战士512MB的详细测试,想必大家已经对铭瑄这款产品有了浓厚的兴趣也对铭瑄这个品牌有了一个新的认识。作为国内知名的五大通路商之一,其丰富的产品线自然会广而全,就G86这款核心铭瑄为各位用户提供了5种选择,除了前面测试的极光8500GT超能战士512MB,我们现在将对另外4款产品做一个简介。
● 铭瑄非公版8500GT产品介绍
铭瑄8500GT钻石增强版256MB(左)、极光8500GT钻石增强版128MB(右)与极光8500GT超能战士512MB的PCB、做工几乎一致,均为同德设计和代工,规格上不同的仅是频率和显存容量的区别。这两款产品核心、显存默认频率为460MHz/1000MHz,整体频率高于公版的460MHz/800MHz。其中极光8500GT钻石增强版128MB使用了性能相对较弱的GDDR3 2.0ns显存,对于默认1000MHz的频率已经达到理论峰值;反观铭瑄8500GT钻石增强版256MB使用了GDDR3 1.2ns显存,这对其性能提升带来了很大的潜力,有待用户挖掘。
● 铭瑄公版8500GT产品介绍
极光8500GT钻石增强版256MB(左)和极光8500GT钻石版256MB(右),从二者的名字就能分析出他俩之间的关系。极光8500GT钻石版256MB严格按照NVIDIA公版的做工、设计制造,频率同为460MHz/800MHz,显存也使用了GDDR2 2.5ns显存,不过在散热方面铭瑄选用了散热性能更好的散热器作为标配,有利于现在在更严峻的环境中稳定运行;极光8500GT钻石增强版256MB自然是源于前者、优于前者的产品,不仅显存颗粒使用了GDDR3 1.4ns,而且默认频率也高达460MHz/1200MHz,性能为这4款产品中的第一。
● 写在最后
5款产品在频率、显存容量、做工等方面都有所不同,这样就方便了对G86核心有兴趣的各个层次用户选择,在最后我们对这5款产品进行一个归类汇总,用更直观的表格帮助各位读者加深印象。
铭瑄G84、G86产品规格表 | |||||
显卡型号 | 极光8500GT超能战士512MB | 极光8500GT钻石增强版256MB | 极光8600GT钻石版256MB | 8600GT钻石增强版256MB | 极光8500GT钻石增强版128M |
核心代号 | G86-400 | G86-400 | G86-400 | G86-400 | G86-400 |
制作工艺 | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管 | 2.10亿 | 2.10亿 | 2.10亿 | 2.10亿 | 2.10亿 |
象素渲染单元 | 16个标量通用着色器 | 16个标量通用着色器 | 16个标量通用着色器 | 16个标量通用着色器 | 16个标量通用着色器 |
顶点着色单元 | |||||
光栅处理器 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
核心频率 | 540MHz | 460MHz | 460MHz | 460MHz | 460MHz |
显存颗粒 | GDDR3 1.4ns | GDDR3 1.4ns | GDDR2 2.5ns | GDDR3 1.2ns | GDDR3 2.0ns |
内存频率 | 1400MHz | 1200MHz | 800MHz | 1000MHz | 1000MHz |
内存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit |
内存容量 | 512MB | 256MB | 256MB | 256MB | 128MB |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
DirectX 版本 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
PCB版本 | 非公版 | 非公版 | P403 | 非公版 | 非公版 |
零售价 | 899元 | 699元 | 649元 | 元 | 699元 |
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