● 前言:大容量显存之我见
显卡技术的体现主要表现在核心的更新换代,每代产品在给用户带来无穷乐趣的同时,也在逐步向电影级3D画质推进。不过在核心架构日新月异、频率无尽提升的背后,还有另一项硬件指标也在默默的配合、协助显卡性能提升,它就是显存。
随着显卡的更新换代显存的规格也是稳健的逐步提升,从GDDR到现在还是非主流的GDDR4大约经历了5年时间(期间NVIDIA的核心架构有了5次革新),而且准确的来说GDDR3的颗粒仍然是目前显卡芯片级厂商的最爱,例如现在NVIDIA的旗舰产品Geforce 8800Ultra和AMD的旗舰产品Radeon HD 2900 XT仍然在采用成熟的GDDR3颗粒。也就是说显卡核心更新了5代、显存更新了3代,但是显存的频率可谓极速增长,目前公版产品中显存默认频率最高达到惊人的2GHz。
不过仅仅凭借频率的提升,显存还是不能最大程度上的达到配合、辅助核心的发挥,因为目前3D游戏、3D API的发展趋势是电影级画质,这就需要显存的另一个规格——大容量来协助。早在NVIDIA和ATI的前两代产品中,高端系列产品标配已经达到256MB,此后还推出了512MB版本。
例如Geforce 6800Ultra 512MB,就是受限于当时的3D游戏需求还没有达到如此高的要求,所以没能量产。但是现如今3D游戏的要求越来越高、DirectX9也正在向DirectX10转型、OpenGL2.1甚至OpenGL3.0也蓄势待发,NVIDIA的旗舰产品Geforce 8800Ultra标配显存容量达到了768MB,创造目前零售市场的显存容量最高记录;而AMD则是推出了Radeon HD2900XT 512MB版本紧随其后,不仅如此在后续产品中Radeon HD2900 XT 1024MB版本将会马上面世(Radeon HD2900 XTX 1024MB目前只针对OEM市场,而Radeon HD2900 XT 1024MB则是针对零售市场)。
通过上面大段的行业、市场分析得出,大容量显存是辅助显卡性能发挥的必备“武器”。但是今天笔者收到了由铭瑄送测的极光8500GT超能战士512M版本,笔者对此产生如下几个问题,这几个问题应该也是目前用户、读者最关心的,所以本文将围绕如下几个问题展开并解答。
·上面文字分析中引用的都是每代的高端产品,那么低端的Geforce 8500GT在大容量显存需求上会是如何呢,它将会给Geforce 8500GT带来性能提升吗?
·同一硬件平台下,Geforce 8500GT在Windows XP和Windows Vista两个系统中的表现如何?
·众所周知,内存容量越大超频难度越大;同理显存依然如此,那么拥有512MB显存容量的Geforce 8500GT又有如何超频表现呢?
·NVIDIA这次发布的G8X系列标榜的PureVideo HD加强版、BSP等新技术会在Geforce 8500GT上表现如何?