● 测试部分(2.1):不同容量8500GT实际使用率分析
通过测试部分(一)的数据,我们可以得出大显存容量512MB的Geforce 8500GT以绝对的优势领先其他两款产品,那么为什么大显存容量的产品性能会更强?而有时虽然大显存容量产品性能更强,但是优势为什么不明显?带着这两个问题我们进行测试部分(二)。
这一部分测试我们选用了测试部分(一)中的5款游戏作为分析对象,上述5个线性分析图表是按照游戏对显存需求由少到多排列,再结合测试部分(一)的成绩加以分析。
测试所用软件为Rivatuner,它能够实时监控显卡多项参数指标,例如核心频率、显存频率、温度等,其中就包括软件对显存的调用情况。
Need for Speed:Carbon在显存需求上别不多,在相同画质下更大的显存并没有用武之地,此时更高硬件规格和频率才能带来更大的性能提升。所以3款Geforce 8500GT在同画质下成绩相差不大。
The Elder Scrolls IV Oblivion和FarCry两个图标中,每个分辨率下3款产品的性能表现与Need for Speed:Carbon极为相似。我们在这里需要解释的是,更高的分辨率需要更大的显存容量,从The Elder Scrolls IV Oblivion图表中就能体现出来;而FarCry就如测试部分(一)中所说,由于游戏开发时期较早,游戏设计针对显存容量也相对较小,所以游戏调用显存相对较小,也就造成256MB和512MB产品性能表现相近的情况。
而Prey与前三款游戏表现完全相反,游戏对显存的调用可以说是物尽其用。3款产品在同一画质下,显存利用率都几乎达到100%,也就是说调用越多运算周期将会越少,游戏流畅度就越高,所以在1680*1050 4X AA / 16X AF画质下,512MB版本Geforce 8500GT以较大优势领先。
Company of Heroes是所有测试游戏中对显存需求最大的,从图表数据中就能反映出这个情况。更大的本地显存将会更好的辅助显卡发挥性能,而更小的本地显存所能调用的系统内存数量是有限的,在两个画质测试中128MB Geforce 8500GT所能调用支配的总“内存”容量几乎相近,而显存更大的256MB和512MB产品随着本地显存的增大,所能调用的系统内存也就增大,从而提高了产品综合性能。