AMD DX10 GPU的中端挑战:Radeon HD 2600 XT
● 有备而来 Radeon HD 2600 XT
两周之前,AMD正式发布了自己的第一条3D图形芯片产品线Radeon HD 2000系列。通过收购ATI,AMD已经成长为业内唯一一家同时研发制造CPU / GPU及配套芯片组的顶级半导体厂商,因此3D图形业技术标准向DirectX 10转换的首个战役,对AMD整个公司及ATI Radeon这个经典品牌的命运都极其重要。面对风头正劲的NVIDIA,AMD于5月初先行释放了Radeon HD 2000系列中的高端产品Radeon HD 2900 XT对阵Geforce 8800 GTS;现在,贴近主流用户的AMD DirectX 10显卡也揭开面纱,它是Radeon HD 2600 XT。
Radeon HD 2600 XT是Radeon HD 2000产品在中端市场的延伸,它在3D特性上拥有和Radeon HD 2900 XT完全相同的“资质”,即完整支持DirectX 10,只是速度和力量会简化许多。AMD在产品规划上仍旧使用Radeon HD 2900 XT上市时的错位竞争策略——以较低的价格提供更优的性能,熟悉显卡市场的读者读到这里应该猜到笔者要说些什么。没错!Radeon HD 2600 XT将用于直接对抗Geforce 8600 GT,而不是更贵的Geforce 8600 GTS。
● 种种优势 纸面亮点跨进现实
虽然Radeon HD 2600 XT在价格上会低于Geforce 8600 GTS而向Geforce 8600 GT看齐,但AMD的主流级别DirectX 10产品毕竟晚于竞争对手2个月上市,Radeon HD 2600 XT需要准备几招“绝技”来吸引用户已经注视于Geforce 8上的目光,这主要包括以下几点:
>>Radeon HD 2600 XT的GPU使用先进的65nm工艺制造;
>>Radeon HD 2600 XT提供比GF8600更充沛的理论计算能力和内存带宽;
>>Radeon HD 2600 XT在Windows Vista下拥有和XP下基本相同的3D性能;
>>Radeon HD 2600 XT支持VC-1/H.264高清视频全硬件解码;
>>Radeon HD 2600 XT内置HDCP key并且支持直接输出HDMI完整信号;
>>就官方样卡而言,Radeon HD 2600 XT的设计更豪华,硬件宽裕度高。
以上均是AMD官方对于Radeon HD 2600 XT产品的一些亮点放大,但对于用户而言,这种定位的产品还是需要真正在3D游戏中跑得更快、在高清视频中放的更爽、别太热太吵、最好还比较好超频才行,本文接下来就会努力去验证这些应用层面的真实状况。如果您对AMD、NVIDIA第一代DirectX 10中端显卡全面对抗期待已久,那么就让我们一起从显示芯片入手开始本文。
R600的3/8能量:HD 2600 XT使用RV630 GPU
● Radeon HD 2600 XT基本状况
Radeon HD2600 XT是Radeon HD 2000系列中紧临目前顶级之作——Radeon HD 2900 XT的显卡,虽然两者之间暂没有其他产品填充,但在硬件规格方面,从Radeon HD2600 XT到Radeon HD 2600 XT的跨度相当大。以GPU的着色器规模来看,Radeon HD2600 XT为Radeon HD 2900 XT的3/8;另一方面,最高配Radeon HD2600 XT的内存带宽则是Radeon HD 2900 XT的1/3。
Radeon HD 2600核心架构示意图
AMD设计的Radeon HD 2600 XT可以搭配GDDR4 / GDDR3两种内存芯片,GDDR4的频率更高但较贵,GDDR3相对低频但内部延迟较低并且便宜。Radeon HD 2600 XT GDDR3版迎战Geforce 8600 GT,Radeon HD 2600 XT GDDR4则避实击虚,以低于Geforce 8600 GTS的价格提供相当的3D性能。
下表中列出了两种典型Radeon HD 2600 XT产品,后面的性能测试部分正是用它们进行的。
AMD / NVIDIA 中 档 GPU 规 格 对 比 | ||||
产品型号 | AMD Radeon HD 2600 XT GDDR4 | AMD Radeon HD 2600 XT GDDR3 | NVIDIA Geforce 8600 GTS | NVIDIA Geforce 8600 GT |
核心代号 | RV630 | G84-400 | G84-300 | |
制造工艺 | 65nm | 80nm | ||
核心晶体管数目 | 3.90亿 | 2.89亿 | ||
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | |||
着色器数量 | 120 | 32 | ||
着色器组织形式 | 24*(1D*5) | 32*1D | ||
光栅处理器数量 | 8 | 8 | ||
抗锯齿模式支持 | 8xMSAA 24xCFAA |
8xMSAA 16xCSAA | ||
核心频率 | 800MHz | 675MHz | 540MHz | |
着色器频率MHz | 800MHz | 1460MHz | 1240MHz | |
着色器峰值计算能力 | 192 GFLOPS |
93.4 GFLOPS |
79.4 GFLOPS | |
内存频率 | 2200MHz | 1600MHz | 2000MHz | 1400MHz |
内存控制器位宽 | 128bit | |||
内存带宽 | 35.5GB/s | 25.6GB/s | 32.3GB/s | 22.4 GB/s |
内存类型 | GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | Avivo HD | Avivo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
HDCP key | 内置 | 内置 | 标配 | 选配 |
输出接口配置 | Dual-Link DVI*2 HDMI |
Dual-Link DVI*2 HDMI |
Dual-Link DVI*2 | Dual-Link DVI*2 |
产品价格定位 | 1199元 | 799元 | 1399元 | 799元 |
可以看到,在和官方规格的Geforce 8600 GTS / GT比较时,Radeon HD 2600 XT的纸面优势明显,其使用的RV630 GPU比NVIDIA G84 GPU多出1亿晶体管,理论峰值计算能力是G84-400的2倍;典型内存配置下的内存带宽也都超过了Geforce 8600 GTS / GT。
当然,这只是理论上的性能指标,事实上RV630和G84在核心架构设计上相差巨大,真实反映到3D性能上时并不会直接呈现上述数字的比值。笔者在本文中不会赘述Radeon HD和Geforce 8两种3D核心架构上的差异分析,对这些信息缺乏了解并想重温统一渲染架构和DirectX 10特点的读者不妨参考笔者的《镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试》和《统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试》。
● RV630 GPU
Radeon HD 2600 XT使用全球第一款65nm工艺制造的GPU、RV630,档次稍低的Radeon HD 2600 PRO产品也基于这款芯片。
3.9亿晶体管规模的RV630芯片由台基电(TSMC)制造,内置120个通用标量着色器,内部以24*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其他部分频率同步。在Radeon HD 2600 XT上,它的标准频率为800MHz,明显要高于80nm的NVIDIA G84 700MHz的水平,并更具超频潜力。
RV630精简自R600,除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,其他3D相关逻辑完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。这款芯片使用FCBGA封装,裸露的核心尺寸适中,没有附加保护装置。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。
和NVIDIA G84类似,RV630也是一款内置128bit位宽内存控制器的GPU,AMD也没有在这个档次的产品中引入256bit,虽然R600惊世骇俗的达到了512bit内存位宽。
高清视频相关:UVD、HDMI和HDCP Key
● 比R600强悍!RV630支持UVDRadeon HD 2000名称中的“HD”直白的标榜着最新一代Radeon产品对于高清类型应用的专业支持度,RV630内集成了堪称目前最强的硬件高清解码技术——UVD(Unified Video Decoder)。
高清视频是最近2年来最为热门的PC应用之一,它带来非凡的细致入微画面同时对PC系统的性能提出了苛刻的要求,最主要的就是对高清视频播放的实时解码能力的需求。高分辨率视频文件所需存储空间巨大,因此用于实现尽量高的压缩比,并保持良好画面质量的更先进编码格式不断涌现。之中最流行并被DVD标准制定组织DVD Forum认可的VC-1(微软WMVx的纯算法版)和H.264。而用户在播放使用这些编码的高清视频的时候,就需要对进行过复杂编码后的视频进行实时解码,如果没有专门的解码器硬件支持,这个软件解码的过程对于CPU是一个非常严峻的考验,因为运算量异常巨大。
两种标准的高清发行格式都需要强力硬件解码的支持
目前超过25Mbps码率的H.264编码高清视频就很难在主流CPU平台上顺畅播放,100%的CPU负载并带来画面迟滞是所有视频爱好者的噩梦,如果不是使用2.5GHz以上的Core 2处理器,最好的选择还是拥有额外的解码硬件。
Radeon HD 2600 XT具备比Radeon HD 2900 XT更强的高清视频解码功能,这一点和Geforce 8600相对Geforce 8800更强类似。
UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程硬件解码,可以做到应对40Mbps码率影片的流畅全尺寸播放,100%释放CPU在这一过程中的参与。相对于以G84 GPU为核心的Geforce 8600系列显卡仅可以对H,264高清视频做Bitstream处理、De-Blocking等一系列操作外,显然RV630的高清视频解码更全面。
UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程解码
对高清视频文件进行解码的过程中,Bitstream、De-Blocking两相操作是最消耗CPU计算资源的部分,高清硬件解码主要工作就是把CPU从这一部分解脱出来。
● Radeon HD 2600 XT直接输出HDMI
像R600一样,RV630也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。
通过这种DVI—HDMI转接头,可以将Radeon HD 2600 XT的DVI输出转成HDMI信号输出。
Vista直接识别Radeon HD 2600 XT的HDMI
上图显示Windows Vista下Radeon HD 2600 XT自带的HD Audio音频逻辑已经被Vista自动识别并安装了驱动,声音控制面板也多处了HDMI的数字输出设备。
● 内置HDCP Key 一步到位的官方“标配”
RV630在不但在高清硬件解码上表现完美,它在其它高清应用相关方面的功能也非常全面,Radeon HD 2600 XT的2个Dual-Link规格的DVI输出都支持HDCP数字内容保护内容的播放,因为RV630 GPU中已经内置了密钥,无需显卡制造商另行在PCB上配置存储HDCP Key的ROM芯片。
HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。HDCP技术是由好莱坞与半导体界巨人Intel合作发开,它可以实际运用在显卡、DVD播放机等传输端,以及显示器、电视机、投影机的接收端之间。想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HD DVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
GPU相关的技术特征介绍完毕,下面进入Radeon HD 2600 XT具体产品的介绍部分。
Radeon HD 2600 XT GDDR4 官方样卡
● 尺寸和Radeon X1950XTX“比肩”
Radeon HD 2600 XT GDDR4版本是不计成本追逐性能的设计趋向,产品整体处处显示出豪华气息,甚至有些方面超出其产品价格定位,ZOL最先收到的这种显卡的是AMD提供的官方样板。
Radeon HD 2600 XT GDDR4 官方样卡
就外形来讲,Radeon HD 2600 XT GDDR4颇有些Radeon HD 2900 XT的味道:周身火红涂装、尺寸超大的PCB、带有银色火焰图案的大型散热器、稀疏的表面直立型元件。这是一款单槽位的显卡,散热器很薄,不会影响到相邻槽位空间;这还是一款不需要外接电力输入的显卡,800MHz/2200MHz的核心/内存频率设定、3.9亿晶体管的GPU都能维持在PCI Express x16的75W功率限制内,让人惊叹!
Radeon HD 2600 XT仍旧利用GPU内置交火(Crossfire)引擎通过两个内部连接器实现交火。值得注意的是官方样卡的PCB背面留有内存芯片焊位,它可以非常容易的配置成512MB本地内存容量的产品。
Radeon HD 2600 XT GDDR4 PCB尺寸惊人
Radeon HD 2600 XT GDDR4的硬件视觉冲击力远比和它相邻的Geforce 8600 GTS强,它的PCB尺寸和左边的上代旗舰Radeon X1950 XTX相同。
● 细观PCB设计、内存芯片及散热器
除掉散热器后Radeon HD 2600 XT GDDR4的PCB设计更加清晰,大量的低矮贴片元件被安装在散热器下方,此时才能看到它们,PCB左侧醒目的矩形芯片空焊位是给VIVO版本的ATI Rage Theater芯片预留。
Radeon HD 2600 XT GDDR4 PCB正面特写
Radeon原厂样卡的做工用料就无需多言,ATI一直保持着业内的一流制造水准和用户群中的极高美誉,AMD也没有丢弃这个优势。Radeon HD 2600 XT GDDR4的供电电路元件配置相对低调,并没有是用其最近惯用的CSP封装电源芯片及并联电阻,但整体规模仍不含糊,和Geforce 8600 GTS对应位置相当。
GDDR4内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4U52324QE-BC09,FBGA封装,标称速度0.9ns,标准运行频率2222MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。
官方样板散热器的设计非常精致,和GPU接触的部分为铜板+焊装的铜鳍片,周边为铸造铝板,能兼顾内存芯片和供电元件散热,出风口排放方向为机箱外部。这个散热器装有一只50mm直径的离心风扇,电力接口为4pin,支持PWM方式的自动调速,但即使全速,它的运行噪音也不算高。
● 精简许多 GDDR3版本注重成本
在Radeon HD 2600 XT GDD3方面,这里以七彩虹镭风2600XT黄金版为例介绍。镭风2600XT黄金版已经是最后定型向零售市场出货的产品,使用了自行设计的PCB及周边配置方案,相对前文所述的Radeon HD 2600 XT GDDR4版本,它更注重成本控制,以获得较低的零售价格。
七彩虹镭风2600XT黄金版
这款Radeon HD 2600 XT的核心/内存频率为800MHz/1600MHz,PCB涂装亦为Radeon传统的红色,尺寸较Radeon HD 2600 XT GDD4短小很多,但整卡多处布置的大型直立电容、电感元件及风格张扬的压固式铝质散热器使其看起来仍相当威武。镭风2600XT黄金版的用料做工水准稍弱于Radeon HD 2600 XT GDD4官方样卡。
镭风2600XT黄金版PCB尺寸大致和Radeon X1650 GT相仿,背面也有内存空焊位,GDDR3版本的Radeon HD 2600 XT也不乏512MB本地内存容量设计。
在输出接口方面,这款显卡相对较为奇特,其方案为HDMI+S端子+DVI,HDMI接口直接安装在PCB上而不是AMD官方方案的由DVI转接,不过HDMI转成DVI也是非常方便的事,两种方案并无优劣之分。
GDDR3内存芯片为Qimonda HYB18H512322AF-13,FBGA封装,标称速度1.3ns,标准运行频率1538MHz,显卡的默认1600MHz设定作了轻微超频。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。
● 另一款镭风2600XT 内存频率惊人
七彩虹还同时送测了一款镭风2600XT白金版显卡,它和上文的镭风2600XT黄金版在产品硬件设计上的唯一区别就是换用了更高速的内存芯片,其默认核心/内存频率为800MHz/1960MHz,内存部分的频率比黄金版提升了360MHz。
这款显卡在后文中并没有全面采集测试数据,在GDDR3版本的Radeon HD 2600 XT方面,我们提及的比较和观点更多的是基于800MHz/1600MHz的版本。
镭风2600XT白金版配置的GDDR3内存芯片为SAMSUNG K4J52324QE-BJ1A,FBGA封装,标称速度1.0ns,标准运行频率2000MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。
更多Radeon HD 2600 XT显卡:迪兰恒进、盈通、东翎
除了上文三款Radeon HD 2600 XT显卡外,还有多家厂商同步推出了各自的Radeon HD 2600 XT产品,在我们测试过程中它们被陆续送抵ZOL,其中包括:
● 迪兰恒进
迪兰恒进送测的是一款256MB GDDR3内存版本的Radeon HD 2600 XT,它使用自行设计的PCB,配置了一款放射状鳍片的铝质散热器,GDDR3内存速度1.4ns。
迪兰恒进Radeon HD 2600 XT GDDR3
更多产品细节
● 盈通
盈通送测了原厂方案完全相同的Radeon HD 2600 XT GDDR4,GDDR4内存速度0.9ns。
● 东翎
东翎也送测了一款Radeon HD 2600 XT GDDR4,其PCB设计和官方样板非常相似,但东翎把一只DVI输出接口改换成HDMI,其他的改动还包括支持外接电力输入和漂亮的Zalman VF900-CU散热器。这是一款强调超频能力的产品,它的GDDR4内存速度也是0.9ns
还有一些厂商的产品还未来得及送到,这里我们登出来自厂商的图片先睹为快。
● 铭瑄
铭瑄狂镭HD2600XT钻石版
● 昂达
● ELSA
● 测试系统的硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、975X Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO ( 975X Express / PCB版本1.01G / BIOS版本0701 ) |
显示卡 | Radeon HD 2600 XT GDDR4 ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz ) Radeon HD 2600 XT GDDR3 ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:1980MHz ) Radeon HD 2600 XT GDDR3 ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:1600MHz ) Radeon X1950 GT ( Radeon X1950 GT / 256MB / 核心:500MHz / 内存:1200MHz ) Radeon X1650 GT ( Radeon X1650 GT / 256MB / 核心:500MHz / 内存:1400MHz ) Radeon HD 2900 XT ( Radeon HD 2900 XT / 256MB / 核心:740MHz / 内存:1650MHz ) Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz ) Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 305T ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 中文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.2.0.1014 ) |
显卡驱动 |
ATI Catalyst for Radeon HD 2000 |
桌面环境 | 1920*1200_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 / 1.7 ) Call of Juarez DirectX 10 Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) DiRT ( Codemaster / 版本号Demo ) F.E.A.R. ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) Rainbow Six Vegas ( Ubi / 版本号1.0 ) S.T.A.L.K.E.R. ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
视频播放软件 | PowerDVD ( Cyberlink / 版本号7.3.2911 ) |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8.2 ) |
● 测试方案说明
因为测试内容涉及到DirectX 10,这次显卡测试的所有项目将在Windows Vista操作系统中进行。
使用Windows Vista平台测试显卡
>>Radeon HD 2600 XT和其他同档次显卡相同平台下的系统功耗对比;
>>Radeon HD 2600 XT和其他同档次显卡在DirectX 10游戏中的速度比较;
>>Radeon HD 2600 XT和其他同档次显卡在DirectX 9高端应用中的速度比较;
>>Radeon HD 2600 XT的高端GDDR3版本挑战GDDR4版;
>>Radeon HD 2600 XT GDDR4版初步超频尝试;
>>Radeon HD 2600 XT在Windows Vista下的高清视频回放CPU负载测试;
测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括两款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将以1280*1024、1600*1200两个分辨率并使用最高画面质量设定为测试主线,这两个分辨率可以覆盖市场主流:17至22英寸宽屏LCD的标准分辨率。另一方面,同画面质量最高下的1920*1200高分辨率、和1600*1200分辨率的抗锯齿测试也将额外测试并讨论,但这样的设定有些超出显卡能力,故仅供参考。
系统功耗和D3D合成软件3DMark测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
● 系统功耗-空载
● 系统功耗-满载 Radeon HD 2600 XT虽然核心/内存运行频率较Geforce 8600系列更高,但65nm的GPU制造工艺有效的控制了功率的上升。由于没有2D/3D模式频率切换,Radeon HD 2600 XT的待机系统功耗较高,但满载系统功率和Geforce 8600接近。
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
在3DMark 05和3DMark 06的测试中,两个版本的Radeon HD 2600 XT得分介于Geforce 8600 GT和Geforce 8600 GTS之间,总分差距不大。由3DMark 06的子项目测试可见,Radeon HD 2600 XT的ShaderModel 3.0 / HDR性能较好,而Geforce 8600的优势在ShaderModel 2.0。
在和老一代Radeon X1950 GT和Radeon X1650 GT的比较中,Radeon HD 2600 XT并不含糊,都达到了256bit内存位宽产品Radeon X1950 GT的速度水平。
DX9级别游戏测试:COH DX9和DiRT DEMO
● Company of Heroes v1.4二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
Company of Heroes v1.4仍然被我们用来考查显卡的DirectX 9性能。在它内置类似于第一人称视角射击游戏的测试场景下,Radeon HD 2600 XT速度惊人,大幅度超越竞争对手产品,领先幅度约20%。
● DiRT DEMO
DiRT是Colin McRae Rally系列的最新续作,赛车拉力和Need for Speed系列完全两种风格,操作感受真实细腻,拥有大批支持者。DiRT使用全新的Neon引擎,将竞速游戏画面表现提升到一个空前的水平,内含大量先进特效,诸如HDR、粒子系统,物理系统等;但也因此使其对显卡3D加速能力要求急剧攀升,画质开至顶级后最新的中档显卡仅能跑出约5fps的平均速度,DiRT是本次测试中唯一没有使用最高画面质量设置的游戏。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:越野赛车模式竞速实际操作
>>画质设定:High,次顶级画质
次顶级画质的DiRT对于中档显卡产品而言仍然是一个严峻的挑战,Radeon HD 2600 XT能够获得比Geforce 8600稍好一点的游戏速度,但两个主流分辨率下均无法达到24fps以上的流畅运行水平,可玩性不大,真实应用中还需要进一步降低画质才行。
DX9级别游戏测试:F.E.A.R和Quake 4
● F.E.A.R
F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被广泛用于衡量系统的3D娱乐性能,这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高,SoftShadow开启
两年前的F.E.A.R已经略显古旧,在这个测试中,两款Radeon HD 2600 XT的得分介于Geforce 8600 GT和Geforce 8600 GTS之间,但它们都不能击败Radeon X1950 GT。
● Quake 4
使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
毫无悬念,OpenGL游戏Quake 4仍然是NVIDIA产品的天下,Geforce 8600的速度飞快,低分辨率下甚至能够超过Radeon HD 2900 XT。
DX9级别游戏测试:Rainbow Six Vegas和S.T.A.L.K.E.R.
● Rainbow Six Vegas
Vegas采用了大名鼎鼎的Unreal 3引擎,画面可异常华丽,不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,并且在视觉拟真方面做了大量工作,比如快速移动带来的视觉模糊、被击中后的视觉模糊及闪光弹强光后的缓慢视觉恢复等。Rainbow Six Vegas是目前PC上对显卡要求最高的游戏之一,不过它提供的分辨率有限,最高只到1600*1200。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Rainbow Six Vegas再次给这些中档显卡带来压力,Radeon HD 2600 XT和Geforce 8600相比获得了领先位置,还大大超越自家上代产品,只是画质全开下游戏仍然缺乏可玩性,平均帧速率低于20fps。
● S.T.A.L.K.E.R.
跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
S.T.A.L.K.E.R.曾是Geforce 8高端产品系列的优势项目,Geforce 8600系列在Windows XP下也有不错的表现,但在这次的Window Vista测试中,Geforce 8600+Forceware 158.24 WHQL的组合似乎表现失常,被Radeon HD 2600 XT远远抛在后面。
DX9级别游戏测试:Test Drive Unlimited和Oblivion
● Test Drive Unlimited
老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
在这款让人心旷神怡的赛车游戏中,Radeon HD 2600 XT 1280一档分辨率不敌Geforce 8600 GTS,但超过Geforce 8600 GT,当分辨率提升至1600档,GDDR4版的Radeon HD 2600 XT超越了Geforce 8600 GTS,Geforce 8600 GT则更多的落后于Radeon HD 2600 XT GDDR3。
● The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
The Elder Scrolls IV Oblivion的超高像素/顶点着色负载设计促成了Radeon HD 2600XT的再一次获胜,在这个形神俱佳的RPG游戏中,Radeon HD 2600 XT GDDR3即可击败Geforce 8600 GTS。
DX10级别游戏测试:COH DX10和COJ DX10
● Company of Heroes v1.7
v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
Geforce 8600的Vista驱动似乎在DirectX 10应用中表现更糟,Company of Heroes v1.7的DX10模式测试里,Radeon HD 2600 XT的速度是Geforce 8600的两倍有余。
● Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
不得不承认,Call of Juarez DX10是Radeon更擅长的项目,但这样的成绩对比多少还有些不正常。
另外一个可以测试的DX10游戏LostPlanet DEMO中,Radeon HD 2600 XT无法得到正确的渲染画面,但Geforce 8600可以正常运行,因此不具可比性没有加入。3款DirectX 10游戏面对两大阵营产品截然不同的性能表现也显示出目前DirectX 10还属于技术作秀的初级应用期。
高质量游戏测试:1920*1200分辨率
接下来我们将继续讨论Radeon HD 2600 XT在更高画面质量设定下的性能表现,提高画面质量的方法除了把特效功能全开之外,还可以通过提升分辨率及开启抗锯齿+各项异性过滤来实现。这里选择了4款速度具可玩性DirectX 9游戏,首先进行的是高分辨率测试。● Company of Heroes v1.4
● S.T.A.L.K.E.R.
● Test Drive Unlimited
● The Elder Scrolls IV Oblivion
把分辨率从1600提升至1920档,Radeon HD 2600 XT和Geforce 8600 GTS的速度下降不多,上述4款游戏中的3款基本还能维持基本的速度,只有S.T.A.L.K.E.R.相对速度较慢。
高质量游戏测试:抗锯齿和各向异性过滤
在标准多重采样抗锯齿模式上,RV630和G84同样支持最高8倍设定,MSAA是实用的AA模式中适用范围最广的,测试部分使用4倍MSAA进行。
此外,在目前驱动条件下,Radeon HD 2600 XT和Geforce 8600也能在自家的特色AA模式下实现16倍抗锯齿,分别是Radeon HD 2600 XT的16xCFAA和Geforce 8800的16xCSAA。
● Company of Heroes v1.4
● S.T.A.L.K.E.R.
● Test Drive Unlimited
● The Elder Scrolls IV Oblivion
之前测试的Radeon HD 2900 XT在不同游戏中开启AA、AF后的表现不够稳定,但Radeon HD 2600 XT和最新Beta版Catalyst驱动的配合还算不错,尤其在两个HDR+AA的游戏Test Drive Unlimited及The Elder Scrolls IV Oblivion中表现优秀!分别超越Geforce 8600 GTS达120%和50%。
另一方面,Geforce 8600 GTS在Company of Heroes v1.4的抗锯齿性能更佳,速度下降幅度低于Radeon HD 2600 XT。
● 高频GDDR3版Radeon HD 2600 XT的性能突破
前面完成的测试显示,虽然Radeon HD 2600 XT GDDR4版本比Radeon HD 2600 XT GDDR3版本的内存频率高600MHz,内存理论带宽高超过50%,但两者在3D测试中的性能差距并不大。笔者推断是GDDR4内存芯片过高的延迟导致了这样的结果,这里进一步以七彩虹镭风2600XT白金版加以验证。
镭风2600XT白金版默认核心/内存频率为800MHz/1960MHz,GDDR3内存的运行频率仅比GDDR4的2200MHz低240MHz。两个3DMark的测试成绩如下:
镭风2600XT白金版3DMark 05得分8520
与之对应Radeon HD 2600 XT GDDR4的3DMark 05得分为8834和4928,可见Radeon HD 2600 XT GDDR3能够以2000MHz附近频率的GDDR3内存配置达到2200MHz内存频率的Radeon HD 2600 XT GDDR4产品性能。类比推断配置了2000MHz GDDR3内存的Geforce 8600 GTS性能落后于Radeon HD 2600 XT GDDR4也并非是内存带宽拖了后腿。
● 用Overdrive超频Radeon HD 2600 XT GDDR4
目前能够识别Radeon HD 2600 XT产品并支持频率调整的软件还仅有Catalyst控制面板中的Overdrive选单。
这个选单提供了7%幅度的核心/内存超频调节可能,其中核心上限为857MHz,内存上限2358MHz。Radeon HD 2600 XT GDDR4显卡在24摄氏度开放环境下轻松达到了可调上限—857MHz/2358MHz,并通过3DMark测试。
超频后Radeon HD 2600 XT GDDR4的3DMark 05得分9219
超频后Radeon HD 2600 XT GDDR4的3DMark 05得分
65nm工艺制造的RV630显然还有进一步提升频率的可能,这就需要后续产品的挖掘了。
高清视频解码测试:1080p的VC-1和H.264影片回放
● PowerDVD 7.3全面支持GPU高清加速
CyberLink PowerDVD 7.3已经能够全面支持Radeon和Geforce的高清硬件解码功能,并同时支持BlueRay和HD DVD。比WinDVD更方便的是,PowerDVD支持.ts格式的视频文件的直接播放,这方便了我们的测试。
PowerDVD 7.3
为了减小高速CPU辅助解码的干扰,这里把Core 2 Extreme X6800 CPU设定成266MHz*6的1.6GHz运行模式,并屏蔽了一个核心。以下截图包含了实时码率信息、CPU状态、CPU占用率信息和显卡信息,使用Vista自带截图软件截取。
● 33Mbps峰值码率VC-1电影
VC-1编码的1080p Aeon Flux电影,选用的这个片段峰值码率超过33Mbps。
● 44Mbps峰值码率H.264电影
H.264编码的1080p X-Man 3电影,选用的这个片段峰值码率超过44Mbps。
Radeon HD 2600 XT的UVD作用明显,在Geforce 8600 GT不支持全硬件解码的VC-1编码高清影片播放中,维持了20%以下的CPU占用率,而使用CPU辅助或CPU全部解码的其他三个系统均超过80%的CPU占用率。
在H.264硬件解码方面,Radeon HD 2600 XT也能获得20%附近的CPU占用率,但Geforce 8600 GT的H.264 BSP在这里表现稍有优势,其CPU占用率水平更低。
总体而言,显然Radeon HD 2600 XT更适合那些钟爱高清电影的朋友,作为观众,我们无法控制片源的编码格式,而硬件解码支持更广泛的产品是最佳的选择。
全文总结:Radeon HD 2600 XT 后来居上
● 3D性能综述分析:面向未来
Radeon HD2600 XT的3D性能已经在上文中的2个3DMark、8个DirectX 9游戏和2个DirectX 10游戏中得到验证。就笔者进行测试的Windows Vista环境而言,这款AMD的DirectX 10中端显卡的表现让人欣慰:Radeon HD2600 XT能在像素着色 / HDR重度负载的最新游戏中实现比竞争对手更高的性能,特别是还能在DirectX 10的少数测试中大幅领先,这无疑是面向未来应用的利好信号。
DirectX 10应用中Radeon HD 2600 XT更快速
在和非常成功的上代产品Radeon X1950 GT对比中,Radeon HD2600 XT同样体现出了自身的价值,抛去DirectX 10支持不谈,老式的DirectX 9游戏中Radeon HD2600 XT的速度可以和Radeon X1950 GT持平,而游戏越新,前者的优势就越加明显。
需要再次指出的是,Radeon HD 2600 XT是在799至1199一线价格实现以上3D性能的,这仅和Radeon X1950 GT退市价格相当。而当它们和Geforce 8600系列直接比拼性价比的时候,同为799元的Radeon HD 2600 XT GDDR3版会明显超过同价位的Geforce 8600 GT,性能相当的Radeon HD 2600 XT GDDR4版又比Geforce 8600 GTS便宜200元,这还仅仅是衡量3D性能相关,Radeon HD 2600 XT的附加功能更优秀。
● 免费的总是好的:更多功能
可能有些用户认为全面高清视频硬件解码、直接支持HDMI输出、内置HDCP key对于一款3D加速卡而言用处不大,但如果这些都是附加在产品上的默认功能而无需额外的费用,相信没有人会拒绝。
不可否认的事实是以高清视频回放为核心的应用已经越来越广泛的被普通PC用户接受,HDMI输出和播放带有保护的数字内容也许明天就会走进你的生活,如果仅仅因为目前的忽视而错过选择正确产品的机会当然不够明智。
● 不枉Fans的期待 Radeon HD 2600 XT来了
如果说5月份问世的Radeon HD 2900 XT不顾一切(追求极限、高功耗、高成本但售价较低,利润不大)的风格有些悲剧意味,现在的Radeon HD 2600 XT则走回了正常的务实路线。Radeon HD 2600 XT虽然内部架构仍比竞争对手复杂,GPU成本也会稍高,但总体成本和功耗都和Geforce 8600相差不远,并在无论3D加速、2D视频的应用层面实现了全面的超越,附加以低价攻势,产品竞争实力非常强悍。
具体的产品选择,除了极度喜爱原厂做工的玩家之外,大多数用户不妨把目光放在那些配置了高频GDDR3内存的Radeon HD 2600 XT上,它们比不惜工本的Radeon HD 2600 XT GDDR4便宜很多,但性能上并不落后。
在NVIDIA Geforce 8中端产品2个月之前上市之时,论坛中不乏Radeon产品忠实支持者宣称要等待Radeon HD 2600系列,那么相信这款最新的Radeon HD 2600 XT不会让他们失望。迎接辛苦等待后的成功愉悦,也许AMD也有同样的心情。
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