入门级的高规格产品:Radeon HD 2400 XT
● DirectX 10战火烧至低端
王牌对王牌、主流战中坚的前两波最新一代显卡双雄大战已经暂告段落,NVIDIA以Geforce 8800 Ultra独占绝对性能巅峰、AMD则用Radeon HD 2600 XT扳回一局。毫无疑问,这场较量还远远没有结束,面向最广泛普及型应用的产品直接对阵,锣声已响。
在DirectX 10入门级产品方面,AMD的动作非常快,不但于Radeon HD 2000系列上市之前就暗地吞食大量OEM市场份额,零售市场上也迅速跟进NVIDIA稍早问世的Geforce 8400 GS推出了Radeon HD 2400系列。在这个销量最大,真正决定品牌市占的区段中,AMD显然是下足功夫,做好了充足的准备。Radeon HD 2400 XT是这个系列的高规格型号,将最先在市场露面,和Geforce 8400 GS甚至是Geforce 8500 GT的性能对比状况如何将直接决定它的未来命运,本文即是为了探寻这个问题的答案而生。
Radeon HD 2400 XT
● Radeon HD 2400 XT的显性优势
Radeon 2400 XT和Geforce 8400 GS同样处于入门级DirectX 10显卡定位,两者相似之处颇多,包括相同的499元人民币指导价格、精简的着色器规模及64bit位宽的本地内存配置等。实事求是的说,这类仅提供3D支持特效但并不保证执行速度的产品并不适合以3D游戏为主要应用的玩家选购,但作为最新一代独立显卡,它们在3D API支持级别和高清视频加速能力上有所突破,拥有自身独特的价值体现。
不过后来者Radeon HD 2400 XT还是在部分规格上较Geforce 8400 GS有所超出:标准本地内存配置为高速GDDR3芯片、核心运行频率更高、支持硬件连接的交火、内置VC-1/H.264双硬件解码的UVD、DVI输出为Dual-Link等等不一而足。总之,Radeon HD 2400 XT的标称规格明显优于竞争对手,无论是3D加速相关还是2D应用。笔者把更多的细节汇总成如下这个表格:
AMD / NVIDIA 入 门 级 DX10 显 卡 规 格 对 比 | |||
产品型号 | AMD Radeon HD 2400 XT GDDR3 | NVIDIA Geforce 8500 GT GDDR2 | NVIDIA Geforce 8400 GS GDDR2 |
核心代号 | RV610 | G86-300 | G86-213 |
制造工艺 | 65nm | 80nm | |
核心晶体管数目 | 1.8亿 | 2.1亿 | |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | ||
着色器数量 | 40 | 16 | |
着色器组织形式 | 8*(1D*5) | 16*1D | |
光栅处理器数量 | 8 | 8 | |
抗锯齿模式支持 | 8xMSAA 24xCFAA |
8xMSAA 16xCSAA | |
核心频率 | 700MHz | 460MHz | 460MHz |
着色器频率MHz | 700MHz | 920MHz | 920MHz |
着色器峰值计算能力 | 56 GFLOPS |
29.4 GFLOPS |
29.4 GFLOPS |
内存控制器位宽 | 64bit | 128bit | 64bit |
内存频率 | 1600MHz | 800MHz | 800MHz |
内存带宽 | 12.8GB/s | 12.8GB/s | 6.4 GB/s |
内存类型 | GDDR3 | GDDR2 | GDDR2 |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | Avivo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
HDCP key | 内置 | 选配 | 标配 |
输出接口配置 | Dual-Link DVI*1 HDMI |
Dual-Link DVI*1 | Single-Link DVI*1 |
产品价格定位 | 499元 | 599元 | 499元 |
可以看到,Radeon HD 2400 XT使用的RV610 GPU,理论峰值计算能力是Geforce 8500 GT/Geforce 8400 GS的G86的2倍;64bit典型内存配置下的内存带宽达到了Geforce 8500 GT GDDR2版本的水平,产品设计风格明显比Geforce 8400 GS更注重性能,考虑到它和Geforce 8400 GS定价相当,性价比仍然是Radeon HD 2400 XT产品的最大竞争力。
值得一提的是,Radeon HD 2400 XT还支持一个Dual-Link规格的DVI输出接口,能够输出2560*1600的数字信号,而Geforce 8400 GS则只支持Single-Link的1920*1200。
笔者在接下来的文字中不会赘述Radeon HD和Geforce 8两种3D核心架构技术和背景铺垫产品的规格,对这些信息缺乏了解需要补充知识背景的读者不妨参考笔者的:《统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试》、《镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试》、《游戏不是全部 DX10入门卡GF8400GS测试》、《中端全能冠军 AMD镭HD2600XT首发测试》相信能对理解本文接下来的内容会有明显的帮助。
HD 2400 XT核心硬件配置:RV610 GPU
● RV610 vs RV630:1/3 3D Power+Full Others
Radeon HD 2400 XT基于AMD ATI RV610 GPU,其3D设计性能比Radeon HD 2600系列低一个档次,面向低价位DirectX 10独立显卡需求市场。以着色器规模来看,Radeon HD 2400 XT仅为Radeon HD 2600 XT的1/3,同样不能忽视的是Radeon HD 2400 XT配置64bit位宽本地内存。拿这一代最顶级的产品Radeon HD 2900 XT作比较的话,Radeon HD 2400 XT的着色器相关能力和内存带宽相关都只有后者的1/8,是非常重视成本控制的产品。
RV610 GPU
RV610和RV630一样由由台基电(TSMC)使用65nm工艺制造,内含1.8亿晶体管,不到RV630 3.9亿的一半。RV610内置40个通用标量着色器,内部以8*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其他部分频率同步。在Radeon HD 2400 XT上,它的标准频率为700MHz,远高于80nm的NVIDIA G86的460MHz。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。
RV610在3D支持特性上和顶级的R600完全相同,全面的DirectX 10支持、抗锯齿+HDR、可编程Tessellation及交火引擎都予保留,只是着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减。除了Radeon HD 2000系列共有特色内置音频逻辑外,RV610和并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。
RV610芯片使用FCBGA封装,裸露的核心尺寸很小,大约只有RV630的一半大,对应的封装基板尺寸也非常轻盈。RV610可以使用被动散热方案进行散热,以实现极高的可靠性和0噪音。
和NVIDIA G86-213类似,RV610也是一款内置64bit位宽内存控制器的GPU,但Radeon HD 2400 XT标配GDDR3内存芯片,用频率尽力弥补位宽缺失带来的带宽不足,对于一款重视成本的产品,64bit带来的好处是明显的:小尺寸的芯片封装、简单的PCB设计、更高的稳定性等,而随着DRAM技术的发展,高速GDDR3芯片的价格也降到了可以接受的位置。
● GPU的附加功能高度集成
笔者在之前两篇Radeon HD 2000系列产品文章中已经详细介绍过R600/RV630 GPU相对NVIDIA GPU的一些显著的功能性差异。AMD现在把越来越多的功能集成在GPU中,进一步减化PC平台化设计。RV610作为这个系列最低档的GPU也没有被忽视,或者从某种意义来讲,这些附加功能才是RV610低价背后的真正竞争力。
RV610内置符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。内置音频逻辑的最大应用优势是可以通过DVI—HDMI转接头,将Radeon HD 2400 XT的DVI输出转成HDMI信号输出。相比之下,Geforce 8的HDMI方案则必须要外置音频控制器支持,兼容性便利性都不及Radeon HD 2000系列。
另一方面RV610还在GPU中内置了密钥,无需显卡制造商另行在PCB上配置存储HDCP Key的ROM芯片,即可用Dual-Link规格的DVI输出都支持HDCP数字内容保护内容的播放。HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HD DVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
UVD的力量:VC-1和H.264硬件解码通吃
● 和RV630完全相同的UVD支持高分辨率视频文件所需存储空间巨大,因此用于实现尽量高的压缩比,并保持良好画面质量的更先进编码格式不断涌现。之中最流行并被DVD标准制定组织DVD Forum认可的VC-1(微软WMVx的纯算法版)和H.264。而用户在播放使用这些编码的高清视频的时候,就需要对进行过复杂编码后的视频进行实时解码,如果没有专门的解码器硬件支持,这个软件解码的过程对于CPU是一个非常严峻的考验,因为运算量异常巨大。目前超过25Mbps码率的H.264编码高清视频就很难在主流CPU平台上顺畅播放,VC-1编码情况稍好。100%的CPU负载并带来画面迟滞是所有视频爱好者的噩梦,如果不是使用2.5GHz以上的Core 2处理器,最好的选择还是拥有额外的解码硬件。
RV610内集成了目前最强的GPU内置硬件高清解码技术——UVD(Unified Video Decoder),在这个特性上,它和RV630完全相同同,并明显好于R600。Radeon HD 2400 XT具备比Radeon HD 2900 XT更强的高清视频解码功能,这一点和Geforce 8400 GS相对Geforce 8800更强情形相同。
Avivo HD核心:UVD
UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程硬件解码,可以做到应对40Mbps码率影片的流畅全尺寸播放,100%释放CPU在这一过程中的参与。相对于以G86 GPU仅可以对H,264高清视频做Bitstream处理、De-Blocking等一系列操作外,显然RV610的高清视频解码更全面。
UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程解码
对高清视频文件进行解码的过程中,Bitstream、De-Blocking两相操作是最消耗CPU计算资源的部分,高清硬件解码主要工作就是把CPU从这一部分解脱出来。
● AMD NVIDIA对GPU高清解码加速的思路差异
NVIDIA和AMD对于GPU参与高清视频编码的程度在支持格式上体现出了差异,按照NVIDIA的设计思路,GPU要为CPU运算系统最为吃力的部分减负,这就是对CPU计算能力要求极高的H.264编码,而相对负载较清的VC-1,NVIDIA仍寄期望于CPU计算速度的发展,总而言之,GPU所处的位置是辅助。
关闭硬件加速的VC-1 CPU解码需要Core 2级别CPU
AMD的UVD则不然,它的设计思路是把CPU从高负载高清视频解码中彻底解放出来,无论是VC-1还是H.264,统统由GPU一手包办,在应用中处于主导地位。显然这样的做法让芯片设计成本提高,GPU功能更加复杂,但却有更好的平台适应性,可以在CPU计算能力很低的平台中配置实现高清应用。
UVD高清视频解码的详细测试笔者在2周前的文章中已经放出,Radeon HD 2400 XT这一部分的性能和Radeon HD 2600 XT完全相同,后文就不重复无用功,读者可以参考一下链接内的测试成绩:
《高清视频解码测试:1080p的VC-1和H.264影片回放》
接下来我们进入具体的产品介绍,它们分别是AMD官方样板,迪兰恒进、蓝宝石、七彩虹的Radeon HD 2400 XT。
产品解析:官方样板Radeon HD 2400 XT
● 精简与豪华并存
按照市场定位,499元的Radeon HD 2400 XT理应在硬件上重视成本控制,尽可能简化设计,但是在ZOL收到AMD提供的官方样板上,还是体现出了略显奢华的气息,ATI Radeon多年沿袭的不计成本、精工细造风格被继续传承。
Radeon HD 2400 XT官方样板使用火红涂装特殊的"L"型PCB和透明上盖的轻巧主动式散热器,700MHz/1600MHz的核心/内存频率设定简直就是一款高档3D显卡的规格!样卡的PCB设计为LowProflie和全高通用型,主要走线都在下部的LowProflie尺寸内完成,扩展出的上部PCB用于实现交火接口、一个输出接口和ATi Rage Theater芯片的安装,事实上可有可无。
Radeon HD 2400 XT官方样板
和Geforce 8500 GT/Geforce 8400 GS仅能通过PCI-Express组成SLI双GPU并行加速不同,Radeon HD 2400 XT仍旧利用GPU内置交火(Crossfire)引擎通过两个内部连接器实现交火。专用连接器的方式不会占用PCI-Express数据通道,实现速度更高。
显卡更多细节
输出接口配置方面为DVI+D-SUB+S端子的经典组合。Radeon官方样卡的做工用料无可挑剔,一直都是业内一根标杆。Radeon HD 2400 XT 样卡的供电电路元件配置并不简陋,虽然没有使用昂贵的CSP封装电源芯片及并联电阻,但整体规模对于RV610来讲已经是杀鸡牛刀。
● GPU和内存配置
RV610 GPU没有什么芯片保护措施,需要使用重量较轻的铝质散热器并做好固定。
hynix 1.1ns GDDR3内存芯片
卡上的GDDR3内存芯片来自hynix,型号为HY5RS123235B FP-11,FBGA封装,标称速度1.1ns,标准运行频率1818MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片实际上组成了256MB容量128bit位宽配置,但受限于RV610内内存控制器,运行在64bit位宽上。
● 迪兰恒进
迪兰恒进Radeon HD 2400 XT可以看成是上文原厂样板卡的LowProflie尺寸实现,外形和Geforce 8400 GS的官方样板非常相似,它没有做出交火连接口,输出接口为DVI+D-SUB+S端子,其中D-SUB由线缆转出。迪兰恒进这款显卡的用料做工稍弱于官方样板,但也属优秀水准,BIOS默认的核心/内存频率设定为700MHz/1400MHz。
迪兰恒进Radeon HD 2400 XT
显卡更多细节
hynix 1.4ns GDDR3内存芯片
迪兰恒进卡上的GDDR3内存芯片也来自hynix,型号为HY5RS123235B FP-14,FBGA封装,标称速度1.4ns,标准运行频率1428MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片实际上组成了256MB容量128bit位宽配置,但受限于RV610内内存控制器,运行在64bit位宽上。
● 蓝宝石
蓝宝石Radeon HD 2400 XT非常有个性的使用了蓝色全尺寸标准PCB和0噪音被动散方案。具备交火连接口,输出接口为DVI+D-SUB+S端子,用料做工水平和迪兰恒进产品相当,BIOS默认的核心/内存频率设定为700MHz/1600MHz。它的散热器覆盖显卡PCB正面70%面积,铝材挤压成型工艺制造。
显卡配置的GDDR3内存芯片为SAMSUNG K4J52324QE-BJ12,FBGA封装,标称速度1.2ns,标准运行频率1667MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片实际上组成了256MB容量128bit位宽配置,但受限于RV610内内存控制器,运行在64bit位宽上。
更多HD 2400 XT来自通路:七彩虹和昂达
● 七彩虹
七彩虹Radeon HD 2400 XT的PCB设计和官方样板风格迥然不同,这款产品进一步削减了制造成本,应该是未来价格战的好手。其最大特点是配置了DVI+HDMI+S端子的输出接口,可直接输出HDMI信号。七彩虹产品也没有设计交火连接口,它的,BIOS默认的核心/内存频率设定为700MHz/1400MHz,装备小型主动式散热器。
Radeon HD 2400 XT
显卡更多细节特写
SAMSUNG 1.0ns GDDR3芯片
显卡配置的GDDR3内存芯片为SAMSUNG K4J52324QE-BJ1A,FBGA封装,标称速度1.0ns,标准运行频率2000MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片实际上组成了256MB容量128bit位宽配置,但受限于RV610内内存控制器,运行在64bit位宽上。
● 昂达
昂达Radeon HD 2400 XT的整体设计和蓝宝石产品类似,为0噪音被动散方案,但使用的挤压成型铝质散热器体积更大,成为一款双槽位的显卡。其输出接口为DVI+D-SUB+S端子,PCB上没有设计交火连接口,BIOS默认的核心/内存频率设定为700MHz/1500MHz。
GDDR3内存芯片为Qimonda HYB18H512321AF-13,FBGA封装,标称速度1.3ns,标准运行频率1538MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片实际上组成了256MB容量128bit位宽配置,但受限于RV610内内存控制器,运行在64bit位宽上。
性能测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、975X Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO ( 975X Express / PCB版本1.01G / BIOS版本0701 ) |
显示卡 | Radeon HD 2400 XT GDDR3 ( Radeon HD 2400 XT / 256MB / 核心:700MHz / 内存:1600MHz ) Radeon HD 2400 XT GDDR3 ( Radeon HD 2400 XT / 256MB / 核心:700MHz / 内存:1500MHz ) Radeon HD 2400 XT GDDR3 ( Radeon HD 2400 XT / 256MB / 核心:700MHz / 内存:1400MHz ) Radeon HD 2600 XT GDDR4 ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz ) Geforce 8500 GT GDDR3 ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1200MHz ) Geforce 8500 GT GDDR2 ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:460MHz / 内存:800MHz ) Geforce 8400 GS GDDR2 ( Geforce 8400 GS / 256MB / 核心:460MHz / 内存:800MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 305T ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 中文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.2.0.1014 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD 2000 ( Beta / 版本号8.38.9.1 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号158.24 ) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 / 1.7 ) Call of Juarez DirectX 10 Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) F.E.A.R. ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) Splinter Cell Double Agent ( Ubi / 版本号1.0.1262 ) S.T.A.L.K.E.R. ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
视频播放软件 | PowerDVD ( Cyberlink / 版本号7.3.2911 ) |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8.2 ) |
● 测试方案说明
因为测试内容涉及到DirectX 10,这次显卡测试的所有项目将在Windows Vista操作系统中进行。
>>Radeon HD 2400 XT和其他同档次显卡相同平台下的系统功耗对比;
>>Radeon HD 2400 XT和其他同档次显卡在DirectX 10游戏中的速度比较;
>>Radeon HD 2400 XT和其他同档次显卡在DirectX 9高端应用中的速度比较;
>>Radeon HD 2400 XT挑战定位更高的Geforce 8500 GT GDDR3版;
测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括两款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将以1280*1024、1600*1200两个分辨率并使用最高画面质量设定为测试主线 。这两个分辨率可以覆盖市场主流:17至22英寸宽屏LCD的标准分辨率 ,其中以1280*1024下的性能为主要评判,1600*1200对于499级别显卡要求过高,成绩仅供参考。同时,抗锯齿测试将不被加入,高质量3D游戏不是入门级显卡的目标任务。
系统功耗和D3D合成软件3DMark测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
● 系统功耗-空载
● 系统功耗-满载
测试中两款Radeon HD 2400 XT核心/内存运行频率较Geforce 8500 GT/Geforce 8400 GS高得多,在65nm的GPU制造工艺帮助下,实际运行功率并不劣势许多,满载功耗和竞争对手约有5-7W的差距。
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
在3DMark 05和3DMark 06的测试中,Radeon HD 2400 XT得分和Geforce 8500 GT GDDR2版本在同一水平线上,互有胜负差距不大,同时远超Geforce 8400 GS。在和Radeon HD 2600 XT GDDR4比较时,Radeon HD 2400 XT总分约为后者40%-45%。
DX9级别游戏测试:COH DX9和F.E.A.R
● Company of Heroes v1.4
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
在Company of Heroes DX9测试中,Radeon HD 2400 XT延续了Radeon系列的优势,超出Geforce 8500 GT GDDR2版33%,更是大幅度抛离Geforce 8400 GS。
● F.E.A.R
F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被广泛用于衡量系统的3D娱乐性能,这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高,SoftShadow开启
Radeon HD 2400 XT在F.E.A.R中的速度稍高于Geforce 8500 GT GDDR2,Geforce 8400 GS仍然是垫底。
DX9级别游戏测试:NFS:Carbon和Quake 4
● Need for Speed:Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Radeon显卡御用项目Need for Speed:Carbon再次让Radeon HD 2400 XT显露优势,30%速度优势于Geforce 8500 GT GDDR2。
● Quake 4
使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
另一方面,OpenGL游戏Quake 4仍然是NVIDIA不可突破的坚垒,Geforce 8400 GS在这里扳回一局反超了两款Radeon HD 2400 XT。
DX9级别游戏测试:SC:Double Agent和S.T.A.L.K.E.R.
● Splinter Cell Double Agent
Splinter Cell Double Agent是由Ubi的上海工作室、蒙特利尔工作室和法国昂息工作室三家联手开发的同系列最新续作,在3D效果上小幅度加强于前代,拥有更加逼真的阴影效果和HDR,但总体3D架构没有大的改变。这款游戏对显卡着色器计算能力要求很高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在这类较新的3D游戏中,Radeon HD 2400 XT和Radeon HD 2600 XT的差距拉大,但同价位的Radeon仍然轻松击败两款Geforce 8系列产品。
● S.T.A.L.K.E.R.
跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX9级别游戏测试:Test Drive Unlimited和Oblivion
● Test Drive Unlimited
老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
在这个优秀赛车游戏里,Radeon HD 2400 XT 1600*1200分辨率下和Geforce 8500 GDDR2速度大致相同,低分辨率则占据领先位置,这是Geforce 8500 GT GDDR2少数能接近Radeon HD 2400 XT速度的游戏之一。
● The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
DX10级别游戏测试:COH DX10和COJ DX10
● Company of Heroes v1.7
v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
对这个定位的显卡测试效果全开的DirectX 10游戏实在是对显卡的折磨,跑出的速度完全布具可玩性,仅能用作理论加速能力的评估,Radeon HD 2400 XT能实现竞争对手约2倍的分数,然而所有4款同价位显卡都没有真正意义上的DirectX 10应用实力。
错位挑战Geforce 8500 GT GDDR3版
● 用600MHz/1200MHz的8500GT对比
虽然GDDR2版的Geforce 8500 GT拥有128bit内存位宽,但低下的内存频率仍然只提供和Radeon HD 2400 XT相当的内存带宽,前文中Radeon HD 2600 XT凭借高频率大面积占优似乎胜之不武,这里我们继续选择一款默认频率达600MHz/1200MHz的GDDR3版本Geforce 8500 GT来挑战Radeon HD 2400 XT,其着色器频率为1200MHz,峰值理论计算能力约为700MHz RV610的2/3,内存带宽更高达19.2GB/s,超过Radeon HD 2400 XT 50%!
● 成绩互有胜负 HD2400XT不含糊
Radeon HD 2400 XT GDDR3 vs Geforce 8500 GT GDDR3 | ||
Radeon HD 2400 XT GDDR3 700MHz/1600MHz | Geforce 8500 GT GDDR3 600MHz/1200MHz | |
DirectX 9级别 D3D合成测试软件 | ||
3DMark 05 | ||
1280*1024 | 3704 | 4567 |
3DMark 06 | ||
1280*1024 | 2267 | 2926 |
SM2.0 | 751 | 1135 |
SM3.0/HDR | 877 | 1001 |
DirectX 9级别 D3D游戏 | ||
Company of Heroes v1.4 | ||
1280*1024 | 20.9 fps | 19.3 fps |
1600*1200 | 16.9 fps | 13.6 fps |
F.E.A.R. | ||
1280*960 | 18 fps | 20 fps |
1600*1200 | 11 fps | 12 fps |
Need for Speed:Carbon | ||
1280*1024 | 13.8 fps | 12.3 fps |
1600*1200 | 9.8 fps | 9.2 fps |
Splinter Cell Double Agent | ||
1280*1024 | 13.9 fps | 12 fps |
1600*1200 | 9.3 fps | 7.9 fps |
S.T.A.L.K.E.R. | ||
1280*1024 | 13.4 fps | 9.7 fps |
1600*1200 | 9.2 fps | 7.8 fps |
Test Drive Unlimited | ||
1280*1024 | 14.7 fps | 20.1 fps |
1680*1200 | 10.5 fps | 12.4 fps |
The Elder Scrolls IV Oblivion | ||
1280*1024 | 14.1 fps | 13.5 fps |
1680*1200 | 10.8 fps | 9.6 fps |
DirectX 9级别 D3D扩展OpenGL游戏 | ||
Quake 4 | ||
1280*1024 | 24.5 fps | 50 fps |
1680*1200 | 17.7 fps | 36.4 fps |
DirectX 10级别 D3D游戏 | ||
Company of Heroes v1.7 | ||
1280*1024 | 3.7 fps | 3.9 fps |
1680*1200 | 2.7 fps | 2.9 fps |
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark | ||
1280*1024 | 4.2 fps | 2.7 fps |
1680*1200 | 3.3 fps | 2.3 fps |
即使面对市场价格比自己高200元人民币的Geforce 8500 GT GDDR3版,Radeon HD 2400 XT的表现仍然可圈可点,在所有12个测试项目中拿到了6项优势,和挑战者平分秋色。
全文总结:性价比之王HD 2400 XT
● 3D性能:基本具有新DX游戏可用性
Radeon HD 2400 XT的Windows Vista平台3D加速性能明显优于竞争对手同等价位的Geforce 8400 GS,甚至还能战胜高于自己100元,总体硬件配置规模大致相同的Geforce 8500 GDDR2。NVIDIA更高档次产品Geforce 8500 GT GDDR3比Radeon HD 2400 XT稍快,但是市场售价方面处于劣势,或者说Radeon HD 2400能够提供差不多NVIDIA更高一档定位产品的3D加速能力。
由于本文的测试工作是和Radeon HD 2600 XT测试同期完成,因此在游戏设置和分辨率设置上没有太多照顾这种产品的市场定位。Radeon HD 2400 XT在测试的绝大多数3D游戏里能够特效全开1280*1024分辨率下达到13-15附近的平均帧速率,这距离可基本流畅应用的24fps还有一定差距,但也明显比Geforce 8500 GT GDDR2/Geforce 8400 GS要好。如果降低一至两档画质或降低分辨率,Radeon HD 2400 XT将能实现最新DX9级别游戏的基本流畅运行,同样设置下Geforce 8500 GT GDDR2/Geforce 8400 GS无疑仍运行缓慢,在入门级定位3D显卡上,Radeon系列的游戏可用性更强。
● 功能更全面+游戏更快速=更高性价比
UVD高清视频硬件解码、直接支持HDMI输出、内置HDCP key是Radeon HD 2400 XT的另一方面竞争力。Geforce 8400 GS虽然也标配HDCP key,但罕有支持HDMI输出的产品方案,缺乏VC-1硬件解码能力在高速CPU平台上问题不大,可是如果用户仍然在使用Pentium4这一级别PC,Radeon HD 2400 XT全面接管高清解码设计的UVD会给用户带来更多价值。
399元位置的性价比杀手 Radeon HD 2400 XT
相信绝大多数使用Radeon HD 2400 XT的用户都不至于“BT”到用它来推动2560*1600分辨率的30英寸的LCD显示器,但产品的Dual-Link DVI接口能支持这种罕见的应用。细微之处显示出AMD的研发团队在Radeon HD 2400产品线中并没有无节制的压制成本、砍去功能,相对于市售同价位其它产品,Radeon HD 2400 XT更全面、更快速,相同价位上能给用户更多实惠。
Radeon HD 2400 XT 和 Geforce 8400 GS 产 品 总 结 | ||
Radeon HD 2400 XT | Geforce 8400 GS | |
同价位基本3D能力 | 优 | 中 |
GPU超频能力 | 中 | 中 |
高清视频解码支持 | VC-1+H.264 | H.264 |
HDCP支持 | 有 | 有 |
HDMI输出支持 | 有 | 选配 |
成本控制 | 中 | 优 |
下游厂商支持 | 中 | 优 |
就让我们以一张总结的表格结尾,499元阵线的两款产品优劣已经统统罗列其上,选择哪一种,相信读者您心中自有答案。
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