一千余元买新显卡 如何选择?
● 性价比前提下的豪华需求
目前,NVIDIA和AMD在700至1500元这一跨度多款显卡上使用架构完全相同的GPU,通过筛选GPU芯片质量差异和内存规格、外围配置的差异来区格定位和定价。这样的产品策略多年以来已经取得了不小的成功:同级别的高端产品用于宣传技术优势和高性能存在,然后大量低成本低价格产品成为市场主力。DIY玩家们也相当乐于接受自己的799元显卡和那些1499元的产品拥有完全相同的支持特性,并且如果小施技俩,还能够超频实现“节省”几百大元实现高速的可能,虚荣心、成就感一并得到满足。
然而随着国内PC用户消费能力和需求的快速提升,单纯强调价格的产品已经不能覆盖整个市场,那些高质量的中端领军型号得到越来越多的关注,它们虽然在总体销量上远远不及入门型,但却更集中体现了厂商的研发实力,并不过度降低成本,保证性能是主要的设计目标,其中最重要的一点就是超频。
顶级GF8600GTS和RHD2600XT之战
这里谈论的自然是NVIDIA Geforce 8600 GTS和AMD Radeon HD 2600 XT这两款产品,前者用于替换Geforce 7900 GS,后者取代了Radeon X1950 GT。笔者曾在《Geforce 8600GTS和AMD Radeon HD 2600 XT》和《新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT》对其进行过全方位的测试与分析,而本文将继续深入这个话题的局部,探讨Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT极限状态的可能及性能对比,使用的手段是对各自高档产品代表进行超频。
● 顶级中端产品的选择
此次测试将围绕着极限状态下的Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT性能对抗来展开,因此在具体产品的选择上不容马虎。正如上图所示,Geforce 8600 GTS部分使用来自影驰(Galaxy)的8600GTS骨灰魔魂显卡,它拥有超越NVIDIA官方样板的硬件配置和超频潜力;Radeon HD 2600 XT则选用AMD官方样本的GDDR4版,它目前仍然是Radeon HD 2600 XT产品中的最顶级性能和用料做工的代表。
在进入具体产品的剖析之前,笔者将用较短的篇幅来回顾两种显卡的硬件架构和特色,以便对后面的测试做好理论上的铺垫,让我们一起重温这两种流行产品的GPU:NVIDIA G84和AMD RV630。
● NVIDIA G84 效率为王
NVIDIA Geforce 8600 GTS使用的GPU为G84-400,是G84系列中的最高档型号,由台积电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video ProCESsor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。
Geforce 8系列旗舰GPU G80-300拥有128个通用标量着色器(SP:Stream Processor)、GigaThread逻辑、24个光栅处理器(Raster Opteration)以及384bit位宽的内存控制器。Geforce G84-400 GPU基本上是G80硬件指标的25%。
NVIDIA G84-400 GPU
G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。G84即是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。G84的ROP数目为8。
G8X系列GPU使用大量晶体管来实现线程极的超级并行能力,其中包括线程仲裁机构、大容量的片内缓存等,在通用标两着色器数目方面并不突出,因此NVIDIA在这里引入了大幅提升GPU芯片内着色器部分工作频率的方式来增强GPU整体的峰值计算能力,正因为此,我们之前的多篇文章中提及Geforce 8系列显卡的GPU频率时均要明确指出核心/着色器频率。
● AMD RV630 以数量取胜
Radeon HD 2600 XT基于RV630 GPU,它是旗舰级GPU R600的3D规格简化+视频解码增强+制造工艺改进版本,在3D加速能力上RV630约为R600的3/8。除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,R600其他3D相关逻辑在RV630上完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。RV630 GPU也是全球第一款65nm工艺制造的GPU,内含3.9亿晶体管,亦由台积电制造。
RV630内置120个通用标量着色器,内部以24*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其他部分频率同步。在Radeon HD 2600 XT上,它的标准频率为800MHz,明显要高于80nm的NVIDIA G84 700MHz的水平。RV630的ROP数目为4。
RV630精简自R600,除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,其他3D相关逻辑完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。这款芯片采用了CBGA封装,裸露的核心尺寸适中,没有附加保护装置。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。和NVIDIA G84类似,RV630也是一款内置128bit位宽内存控制器的GPU,AMD也没有在这个档次的产品中引入256bit,虽然R600惊世骇俗的达到了512bit内存位宽。
● GPU设计思路和规格的差别
G84和RV630都是全面支持DirectX 10并使用统一渲染架构设计的新一代GPU,但在以上大前提下,两者细节实现区别明显。
RV630虽然也将流处理单元分组,但并没有给每个这样的小组配置纹理单元及缓存,而是在整个流处理器阵外设计了纹理单元+缓存模块。而对整体性能影响更大的是,RV630的标量流处理器运行模式以及它们和线程管理机构、编译器的互动和G84都是完全不同的。
相对于G84的纯粹1D*32模式标量着色器设计,RV630流处理单元被每5个分成一组,事实上形成一种4D+1D模式的5D向量着色器,不过这种着色器和传统向量着色器不同的是,它能够理论上实现每周器发射最多5个标量指令,形成逻辑上的1D*5着色执行模式,当然它也可以进行2D+2D+1D这样的多标量+向量指令的混合发射。不过和G84每个流处理器都是完整的拥有自己执行资源的ALU不同的是,RV630的每5个流处理单元才能行使完整的ALU功能,向外部申请执行资源。
G84的指令调度仲裁机构非常先进,GigaThread硬件逻辑一视同仁的把任何指令拆成1D标量指令,在强大的硬件线程调度能力和高容量缓存资源的支撑下去管理128个1D标量着色器执行这些指令。考虑到片内缓存的高实现成本,G84在GigaThread上耗费了大量晶体管,标量着色器绝对数目处于劣势,使用着色器频率异步来提高计算能力。AMD的解决方式是依靠硬件软件之间的中间件、编译器来完成向量、标量指令的组合。也就是说编译器负责在编译具体3D应用程序中的着色器代码时,将不同段数的向量指令、标量指令进行组合,统一封装成5D总段数的片段再输入给线程分支处理逻辑,实现指令的并行化处理。
AMD / NVIDIA 中 档 GPU 规 格 对 比 | ||
产品型号 | AMD Radeon HD 2600 XT GDDR4 | NVIDIA Geforce 8600 GTS |
核心代号 | RV630 | G84-400 |
制造工艺 | 65nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 3.90亿 | 2.89亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | |
着色器数量 | 120 | 32 |
着色器组织形式 | 24*(1D*5) | 32*1D |
光栅处理器数量 | 4 | 8 |
抗锯齿模式支持 | 8xMSAA 24xCFAA |
8xMSAA 16xCSAA |
核心频率 | 800MHz | 675MHz |
着色器频率MHz | 800MHz | 1460MHz |
着色器峰值计算能力 | 192 GFLOPS |
93.4 GFLOPS |
内存频率 | 2200MHz | 2000MHz |
内存控制器位宽 | 128bit | |
内存带宽 | 35.5GB/s | 32.3GB/s |
内存类型 | GDDR4 | GDDR3 |
内存容量 | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | Avivo HD | PureVideo HD |
HDCP key | 内置 | 标配 |
输出接口配置 | Dual-Link DVI*2 HDMI |
Dual-Link DVI*2 |
产品价格定位 | 1299元 | 1399元 |
可以看到,在官方规格的Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT比较时,后者的纸面优势明显,其使用的RV630 GPU比NVIDIA G84 GPU多出1亿晶体管,理论峰值计算能力是G84-400的2倍;典型内存配置下的内存带宽也都超过了Geforce 8600 GTS。
但在GPU的方面分析,G84能够在所有应用中保持稳定的均一性能,更高的着色器资源利用率。RV630的理论绝对着色器性能更高,对传统应用中的4D向量数据偏重环境表现会更好,但对编译器(体现在驱动上)的依赖程度高,并且因为ROP数目的限制,抗锯齿等相关操作会发生严重的瓶颈。而本文将要强调的超频,还得再下面的产品中具体体现。
极限G84代表:影驰8600GTS骨灰魔魂
● 显卡整体设计
影驰8600GTS骨灰魔魂显卡是一款高性能Geforce 8600 GTS产品,使用了强化于NVIDIA Geforce 8600 GTS官方样板P401 PCB的自行设计PCB,并以超强散热器和0.8ns内存芯片选用的支撑下实现了超高的BIOS默认频率设定,其核心/着色器/内存频率高达720MHz/1566MHz/2200MHz,超过Geforce 8600 GTS官方规格的675MHz/1460MHz/2000MHz约10%,是目前最为强大的Geforce 8600 GTS显卡。
影驰8600GTS骨灰魔魂显卡
深蓝色PCB是影驰显卡一贯的的外形风格,除了大量固态电解质电容外,黑色I/O档板的和接口也凸现豪华气息。8600GTS骨灰魔魂上也带有影驰独家设计的DIY特色功能,包括可自由切换的双BIOS、核心电压切换和硬件安全报警等设计。特别的,其PCB背面还有内存芯片焊位,这更强于P401设计,可以支持更大容量的本地内存配置。
散热器来自于CoolMaster,外形十分夸张。这款GPU专用散热器带有铜制底座和紧固的黑色铝片,一条大型铜质热管穿过底座,并贯穿大量超薄铝质鳍片呈环形,一只轴流风扇内嵌中央。整体错落有致,设计合理。
● 显卡硬件组成
影驰8600GTS骨灰魔魂需要外部电力输入,它的PCB尺寸比P401略小,但功能和供电模块规模丝毫不弱,用料档次和制造工艺也值得肯定,板载的大量三洋OSCON固体电解质电容和KZG小型电容都凸显了产品的高端定位。
SAMSUNG 0.8ns GDDR3内存芯片
卡上配置的超级GDDR3内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4J52324QE-BJ08,FBGA封装,标称速度0.8ns!标准运行频率2500MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。
实现显卡支持HDCP的另一个关键是PCB上需要安装Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM,它存放了HDCP Licence安全密钥,保证在播放正版高清视频内容时不会被降低分辨率,配合GPU内VP和BSP两个高清视频计算逻辑完整支持带有HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)的HDTV,这种方案是Geforce 8600 GTS产品标配。
极限RV630代表:Radeon HD 2600 XT GDDR4官方样卡
● 显卡整体设计
Radeon HD 2600 XT GDDR4的硬件视觉冲击力比Geforce 8600 GTS强,这款显卡体现了不计成本追逐性能的设计趋向。它的PCB尺寸和上代旗舰Radeon X1950 XTX相同,周身火红涂装,配置带有银色火焰图案的大型散热器。这是一款单槽位的显卡,散热器很薄,不会影响到相邻槽位空间;让人惊讶的是它不需要外接电力输入的显卡,800MHz/2200MHz的核心/内存频率设定、3.9亿晶体管的GPU都能维持在PCI Express x16的75W功率限制内!
Radeon HD 2600 XT GDDR4 官方样卡
Radeon HD 2600 XT仍旧利用GPU内置交火(Crossfire)引擎通过两个内部连接器实现交火。值得注意的是官方样卡的PCB背面留有内存芯片焊位,它可以非常容易的配置成512MB本地内存容量的产品。
官方样板散热器的设计非常精致,和GPU接触的部分为铜板+焊装的铜鳍片,周边为铸造铝板,能兼顾内存芯片和供电元件散热,出风口排放方向为机箱外部。这个散热器装有一只50mm直径的离心风扇,电力接口为4pin,支持PWM方式的自动调速,但即使全速,它的运行噪音也不算高。
● 显卡硬件组成
除掉散热器后Radeon HD 2600 XT GDDR4的PCB设计更加清晰,大量的低矮贴片元件被安装在散热器下方,此时才能看到它们,PCB左侧醒目的矩形芯片空焊位是给VIVO版本的ATI Rage Theater芯片预留。
Radeon原厂样卡的做工用料就无需多言,ATI一直保持着业内的一流制造水准和用户群中的极高美誉,AMD也没有丢弃这个优势。Radeon HD 2600 XT GDDR4的供电电路元件配置相对低调,并没有是用其最近惯用的CSP封装电源芯片及并联电阻,但整体规模仍不含糊,和Geforce 8600 GTS对应位置相当。
GDDR4内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4U52324QE-BC09,FBGA封装,标称速度0.9ns,标准运行频率2222MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。
好戏开始!G84和RV630的超频
8600GTS骨灰魔魂需和Radeon HD 2600 XT GDDR4的硬件配置都是这个级别显卡的顶尖水平,它们分别能够达到怎样的高度来让笔者进行后面的性能测试呢?不得不说,显卡超频是一件痛苦、需要耐心的差事......
● 使用Rivatuner超频G84
Rivatuner V2.02可以很好的在各个操作系统下支持Geforce 8显卡超频,并且给予的可调范围也相当宽裕。经过反复测试,8600GTS骨灰魔魂最终能够以880MHz/1890MHz/2450MHz的核心/着色器/内存频率通过所有的3D应用项目。
8600GTS骨灰魔魂默认频率
除了PCB设计了较高的GPU工作电压外,8600GTS骨灰魔魂的GPU能如此高频运行的前提还有强力散热器的使用,以上超频后的截图包含了持续运行3D测试的GPU温度,能够始终控制在46摄氏度附近,非常不错的成绩!
● 使用GPU Clock Tool超频RV630
AMD的Catalyst驱动控制面板Overdrive选单提供了手动超频的功能,但这个部分可用的幅度非常小,早先版本还有880MHz的核心上限,最新版本进一步压缩至857MHz,严重影响了Radeon HD 2600 XT GDDR4的发挥。
目前大多数显卡超频软件在超频Radeon HD 2600系列产品时失效,但AMD自家的GPU Clock Tool能够顺利使用。Radeon HD 2600 XT GDDR4最终能在900MHz/900MHz/2290MHz的核心/着色器/内存频率通过所有的3D应用项目。
两块显卡比较,显然是8600GTS骨灰魔魂的超频幅度更加惊人,它的GPU频率在本身已经相对于官方高10%的基础上再次提升约12%,而Radeon HD 2600 XT GDDR4的GPU相对于官方规格提升11%,内存部分则只提升了5%。
接下来进入性能测试环节,除了以上两款显卡的默认频频、超频后频率四套成绩外,笔者还加入了Geforce 8600 GTS官方频率显卡的成绩,作为参考。
性能测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi-AP ( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1215 ) |
显示卡 | 影驰8600GTS骨灰魔魂 GDDR3 ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:720MHz / 内存:2200MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS GDDR3 ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz ) AMD Radeon HD 2600 XT GDDR4 ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 275T ( 27英寸LCD / 1920*1200分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.3.0.1003 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD 2000 ( Beta / 版本号8.40.070713 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号163.11 ) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 ) Call of Juarez DX10 Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.4 build1325 ) F.E.A.R. ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Lost Planet ( CAPCOM / 版本号1.0 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) Rainbow Six Vegas ( Ubi / 版本号1.0 ) S.T.A.L.K.E.R. ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) SupermeCommander ( Gas Powered Games / 版本号1.0.3189 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
调节监控软件 | GPU Clock Tool ( AMD / 版本号0.7 ) Rivatuner ( Alexey Nicolaychuk / 版本号2.02 ) |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
● 测试方案说明
此次显卡测试的所有项目在Windows Vista操作系统中进行,测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括三款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将1280*1024、1600*1200两个分辨率并使用最高画面质量设定为测试主线,1280*1024分辨率的抗锯齿+各项异性过滤测试也被加入。
性能测试:D3D合成测试3DMark05和3DMark06
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
8600GTS骨灰魔魂在两个3DMark中分 数优势明显,分别战胜对应状态下的Radeon HD 2600 XT GDDR4,后者只在默认频率的3DMark 06的SM3.0/HDR子项目中小幅超过8600GTS骨灰魔魂,其他部分没有取胜机会。
性能测试:DX9游戏COH和Far Cry
● Company of Heroes v1.4
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Far Cry
经典的FPS游戏Far Cry在1.33版本中引入HDR技术,但NVIDIA显卡在Far Cry 1.4的最新版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试统一没有开启HDR。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
>>画质设定:全部最高,HDR关闭
>>AA、AF控制:外挂程序内
Company of Heroes是Radeon HD 2600 XT GDDR4首个全面胜出的游戏。另一方面,较老的D3D游戏Far Cry中8600GTS骨灰魔魂又大幅度超出竞争对手。
性能测试:DX9游戏F.E.A.R.和NFS:Carbon
● F.E.A.R
F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被广泛用于衡量系统的3D娱乐性能,这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高,SoftShadow开启
● Need for Speed:Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
默认频率下Radeon HD 2600 XT GDDR4和8600GTS骨灰魔魂在F.E.A.R.测试中速度相当,但后者在超频后的比拼中更胜一筹。随后的Radeon传统强项Need for Speed:Carbon测试中超频后的8600GTS骨灰魔魂表现让人惊呼,几乎和超频后的Radeon HD 2600 XT GDDR4相同,Radeon的优势不再。
性能测试:DX9游戏Quake 4和RB6 Vegas
● Quake 4
使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
● Rainbow Six Vegas
Vegas采用了大名鼎鼎的Unreal 3引擎,画面可异常华丽,不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,并且在视觉拟真方面做了大量工作,比如快速移动带来的视觉模糊、被击中后的视觉模糊及闪光弹强光后的缓慢视觉恢复等。Rainbow Six Vegas是目前PC上对显卡要求最高的游戏之一,不过它提供的分辨率有限,最高只到1600*1200。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Quake 4让8600GTS骨灰魔魂再次大捷。不过Radeon HD 2600 XT GDDR4在强化HDR的最新第一人称视角设计游戏Rainbow Six Vegas中表现不错,非常接近8600GTS骨灰魔魂。
性能测试:DX9游戏S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCom
● S.T.A.L.K.E.R.跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● SupermeCommander
即时战略游戏历史上唯一可与星际争霸争夺王位的是Total Annihilation,这部SupermeCommander即可看作是Total Annihilation的正统续作,它延续了超大场景、超多单位、立体作战的TA风格,对PC系统的性能需求也提升到空前程度。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战役回放
>>画质设定:全部最高
>>其它:无
S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCommander两款类型不同的游戏中8600GTS骨灰魔魂完胜Radeon HD 2600 XT GDDR4,无论是超频前还是超频后的比拼。
性能测试:DX9游戏TDU和Oblivion
● Test Drive Unlimited
老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆建模质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
● The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
Test Drive Unlimited游戏里8600GTS骨灰魔魂继续胜利之路,The Elder Scrolls IV Oblivion中Radeon HD 2600 XT GDDR4表现不错,8600GTS骨灰魔魂只有依靠频率拉升才能小胜对手。
性能测试:DX10游戏COJ DX10和LP DX10
● Call of Juarez DirectX 10 BenchmarkCall of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Lost Planet
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
在两款DirectX 10游戏中,8600GTS骨灰魔魂和Radeon HD 2600 XT GDDR4在特校全开下的速度仍不能实现真正的可玩性,8600GTS骨灰魔魂总体稍稍领先,幅度微弱。值得一提的是8.40 RC3的Catalyst驱动终于让Radeon HD 2600系列渲染无误的运行Lost Plane。
性能测试:DX9游戏的抗锯齿+各向异性过滤
在标准多重采样抗锯齿模式上,RV630和G84同样支持最高8倍设定,MSAA是实用的AA模式中适用范围最广的,测试部分使用4倍MSAA进行。此外,在目前驱动条件下,Radeon HD 2600和Geforce 8600也能在自家的特色AA模式下实现16倍抗锯齿,分别是Radeon HD 2600 XT的16xCFAA和Geforce 8600的16xCSAA。
● Far Cry
● Need for Speed:Carbon
● Test Drive Unlimited
● The Elder Scrolls IV Oblivion
受限于ROP配置数目较低,Radeon HD 2600 XT GDDR4在不同游戏中开启AA、AF后的速度下降幅度高于8600GTS骨灰魔魂,在本身已经落后的基础上,高画面质量设定的游戏中,Radeon HD 2600 XT GDDR4和竞争对手的差距拉大。
全文总结:支持厂商不对称,战争结果敲定
● 是Radeon HD 2600 XT不好么?
虽然凭借高性价比的Radeon HD 2600 PRO,AMD在600-800元人民币区间的显卡市场表现火爆,但在相对冷门的1000-1500元区域,则是另外一种态势,本文以上的测试已经能够说明一些问题。
首先,在中档显卡中相对高端的区域,Radeon HD 2600 XT系列得到显卡制造商的推动远不及竞争对手的Geforce 8600 GTS大,AIC影驰能够拿出非常优秀的超级产品8600GTS骨灰魔魂,而没有AIB在本身并不差的Radeon HD 2600 XT GDDR4上进一步开发。
其次,Radeon HD 2600 XT相对Geforce 8600 GTS,显卡本身设计的硬件宽裕度不高,测试结果显示的可超频幅度远低于工艺落后的Geforce 8600 GTS。当然这其中也有影驰自行调高G84核心电压的原因,但RV630在如此豪华的硬件基础上只能超频10%,实在有愧Radeon粉丝的期待,也许Radeon HD 2600 XT GDDR4没有外接电力输入也是如此状况的原因之一。
最后,就这两款产品本身来说,Radeon HD 2600 XT GDDR4也有部分优势,比如更为全面的高清编码格式加速、直接输出完整信号的HDMI等。并且就市售绝大多数Geforce 8600 GTS而言,Radeon HD 2600 XT GDDR4还是能够在3D游戏上做到势均力敌。
● 怪你过分美丽 影驰8600GTS骨灰魔魂
“骨灰”称号 影驰8600GTS骨灰魔魂当之无愧
用影驰8600GTS骨灰魔魂这样强悍的2次开发Geforce 8600 GTS产品和Radeon HD 2600 XT GDDR4官方样板相比,多少有些胜之不武。我们也许不能下定结论说Geforce 8600 GTS优于Radeon HD 2600 XT GDDR4,前面的测试也并不是Radeon HD 2600 XT GDDR4表现不好,而是影驰8600GTS骨灰魔魂太过优秀。
作为AIC的影驰,恰恰是在这样一种情形下体现了自身独有的价值,Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT GDDR4曾经半斤八两,但现在Geforce 8600 GTS被8600GTS骨灰魔魂拔高,两者之间形成了差距,这也许是Radeon阵营所真正欠缺的东西。
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