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中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年08月10日 06:21 评论
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一千余元砸显卡 如何选择?

一千余元买新显卡 如何选择?

  ● 性价比前提下的豪华需求

  目前,NVIDIAAMD在700至1500元这一跨度多款显卡上使用架构完全相同的GPU,通过筛选GPU芯片质量差异和内存规格、外围配置的差异来区格定位和定价。这样的产品策略多年以来已经取得了不小的成功:同级别的高端产品用于宣传技术优势和高性能存在,然后大量低成本低价格产品成为市场主力。DIY玩家们也相当乐于接受自己的799元显卡和那些1499元的产品拥有完全相同的支持特性,并且如果小施技俩,还能够超频实现“节省”几百大元实现高速的可能,虚荣心、成就感一并得到满足。

  然而随着国内PC用户消费能力和需求的快速提升,单纯强调价格的产品已经不能覆盖整个市场,那些高质量的中端领军型号得到越来越多的关注,它们虽然在总体销量上远远不及入门型,但却更集中体现了厂商的研发实力,并不过度降低成本,保证性能是主要的设计目标,其中最重要的一点就是超频。


中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍
顶级GF8600GTS和RHD2600XT之战

  这里谈论的自然是NVIDIA Geforce 8600 GTS和AMD Radeon HD 2600 XT这两款产品,前者用于替换Geforce 7900 GS,后者取代了Radeon X1950 GT。笔者曾在《Geforce 8600GTS和AMD Radeon HD 2600 XT》《新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT》对其进行过全方位的测试与分析,而本文将继续深入这个话题的局部,探讨Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT极限状态的可能及性能对比,使用的手段是对各自高档产品代表进行超频

  ● 顶级中端产品的选择

  此次测试将围绕着极限状态下的Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT性能对抗来展开,因此在具体产品的选择上不容马虎。正如上图所示,Geforce 8600 GTS部分使用来自影驰(Galaxy)的8600GTS骨灰魔魂显卡,它拥有超越NVIDIA官方样板的硬件配置和超频潜力;Radeon HD 2600 XT则选用AMD官方样本的GDDR4版,它目前仍然是Radeon HD 2600 XT产品中的最顶级性能和用料做工的代表。

  在进入具体产品的剖析之前,笔者将用较短的篇幅来回顾两种显卡的硬件架构和特色,以便对后面的测试做好理论上的铺垫,让我们一起重温这两种流行产品的GPU:NVIDIA G84和AMD RV630。

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纸上谈兵:NVIDIA G84 vs AMD RV630

纸上谈兵:NVIDIA G84 vs AMD RV630

  ● NVIDIA G84 效率为王

  NVIDIA Geforce 8600 GTS使用的GPU为G84-400,是G84系列中的最高档型号,由台积电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video ProCESsor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。

  Geforce 8系列旗舰GPU G80-300拥有128个通用标量着色器(SP:Stream Processor)、GigaThread逻辑、24个光栅处理器(Raster Opteration)以及384bit位宽的内存控制器。Geforce G84-400 GPU基本上是G80硬件指标的25%。


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NVIDIA G84-400 GPU

  G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。G84即是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。G84的ROP数目为8。

  G8X系列GPU使用大量晶体管来实现线程极的超级并行能力,其中包括线程仲裁机构、大容量的片内缓存等,在通用标两着色器数目方面并不突出,因此NVIDIA在这里引入了大幅提升GPU芯片内着色器部分工作频率的方式来增强GPU整体的峰值计算能力,正因为此,我们之前的多篇文章中提及Geforce 8系列显卡的GPU频率时均要明确指出核心/着色器频率。

  ● AMD RV630 以数量取胜

  Radeon HD 2600 XT基于RV630 GPU,它是旗舰级GPU R600的3D规格简化+视频解码增强+制造工艺改进版本,在3D加速能力上RV630约为R600的3/8。除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,R600其他3D相关逻辑在RV630上完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。RV630 GPU也是全球第一款65nm工艺制造的GPU,内含3.9亿晶体管,亦由台积电制造。

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AMD RV630 GPU

  RV630内置120个通用标量着色器,内部以24*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其他部分频率同步。在Radeon HD 2600 XT上,它的标准频率为800MHz,明显要高于80nm的NVIDIA G84 700MHz的水平。RV630的ROP数目为4。

  RV630精简自R600,除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,其他3D相关逻辑完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。这款芯片采用了CBGA封装,裸露的核心尺寸适中,没有附加保护装置。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。和NVIDIA G84类似,RV630也是一款内置128bit位宽内存控制器的GPU,AMD也没有在这个档次的产品中引入256bit,虽然R600惊世骇俗的达到了512bit内存位宽。

  ● GPU设计思路和规格的差别

  G84和RV630都是全面支持DirectX 10并使用统一渲染架构设计的新一代GPU,但在以上大前提下,两者细节实现区别明显。

  RV630虽然也将流处理单元分组,但并没有给每个这样的小组配置纹理单元及缓存,而是在整个流处理器阵外设计了纹理单元+缓存模块。而对整体性能影响更大的是,RV630的标量流处理器运行模式以及它们和线程管理机构、编译器的互动和G84都是完全不同的。

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G84 GPU和RV630 GPU核心架构对比示意

  相对于G84的纯粹1D*32模式标量着色器设计,RV630流处理单元被每5个分成一组,事实上形成一种4D+1D模式的5D向量着色器,不过这种着色器和传统向量着色器不同的是,它能够理论上实现每周器发射最多5个标量指令,形成逻辑上的1D*5着色执行模式,当然它也可以进行2D+2D+1D这样的多标量+向量指令的混合发射。不过和G84每个流处理器都是完整的拥有自己执行资源的ALU不同的是,RV630的每5个流处理单元才能行使完整的ALU功能,向外部申请执行资源。

  G84的指令调度仲裁机构非常先进,GigaThread硬件逻辑一视同仁的把任何指令拆成1D标量指令,在强大的硬件线程调度能力和高容量缓存资源的支撑下去管理128个1D标量着色器执行这些指令。考虑到片内缓存的高实现成本,G84在GigaThread上耗费了大量晶体管,标量着色器绝对数目处于劣势,使用着色器频率异步来提高计算能力。AMD的解决方式是依靠硬件软件之间的中间件、编译器来完成向量、标量指令的组合。也就是说编译器负责在编译具体3D应用程序中的着色器代码时,将不同段数的向量指令、标量指令进行组合,统一封装成5D总段数的片段再输入给线程分支处理逻辑,实现指令的并行化处理。

AMD / NVIDIA 中 档 GPU 规 格 对 比
产品型号 AMD Radeon HD 2600 XT GDDR4 NVIDIA Geforce 8600 GTS
核心代号 RV630 G84-400
制造工艺 65nm 80nm
核心晶体管数目 3.90亿 2.89亿
DirectX 版本支持 DirectX 10
着色器数量 120 32
着色器组织形式 24*(1D*5) 32*1D
光栅处理器数量 4 8
抗锯齿模式支持 8xMSAA
24xCFAA
8xMSAA
16xCSAA
核心频率 800MHz 675MHz
着色器频率MHz 800MHz 1460MHz
着色器峰值计算能力 192
GFLOPS
93.4
GFLOPS
内存频率 2200MHz 2000MHz
内存控制器位宽 128bit
内存带宽 35.5GB/s 32.3GB/s
内存类型 GDDR4 GDDR3
内存容量 256MB 256MB
视频加速相关 Avivo HD PureVideo HD
HDCP key 内置 标配
输出接口配置 Dual-Link DVI*2
HDMI
Dual-Link DVI*2
产品价格定位 1299元 1399元

  可以看到,在官方规格的Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT比较时,后者的纸面优势明显,其使用的RV630 GPU比NVIDIA G84 GPU多出1亿晶体管,理论峰值计算能力是G84-400的2倍;典型内存配置下的内存带宽也都超过了Geforce 8600 GTS。

  但在GPU的方面分析,G84能够在所有应用中保持稳定的均一性能,更高的着色器资源利用率。RV630的理论绝对着色器性能更高,对传统应用中的4D向量数据偏重环境表现会更好,但对编译器(体现在驱动上)的依赖程度高,并且因为ROP数目的限制,抗锯齿等相关操作会发生严重的瓶颈。而本文将要强调的超频,还得再下面的产品中具体体现。

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极限G84代表:影驰8600GTS骨灰魔魂

极限G84代表:影驰8600GTS骨灰魔魂

  显卡整体设计

  影驰8600GTS骨灰魔魂显卡是一款高性能Geforce 8600 GTS产品,使用了强化于NVIDIA Geforce 8600 GTS官方样板P401 PCB的自行设计PCB,并以超强散热器和0.8ns内存芯片选用的支撑下实现了超高的BIOS默认频率设定,其核心/着色器/内存频率高达720MHz/1566MHz/2200MHz,超过Geforce 8600 GTS官方规格的675MHz/1460MHz/2000MHz约10%,是目前最为强大的Geforce 8600 GTS显卡。


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影驰8600GTS骨灰魔魂显卡

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PCB背面和SLI的MIO接口

  深蓝色PCB是影驰显卡一贯的的外形风格,除了大量固态电解质电容外,黑色I/O档板的和接口也凸现豪华气息。8600GTS骨灰魔魂上也带有影驰独家设计的DIY特色功能,包括可自由切换的双BIOS、核心电压切换和硬件安全报警等设计。特别的,其PCB背面还有内存芯片焊位,这更强于P401设计,可以支持更大容量的本地内存配置。

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双DVI+S端子的标准输出接口配置

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CoolerMaster散热器细节

  散热器来自于CoolMaster,外形十分夸张。这款GPU专用散热器带有铜制底座和紧固的黑色铝片,一条大型铜质热管穿过底座,并贯穿大量超薄铝质鳍片呈环形,一只轴流风扇内嵌中央。整体错落有致,设计合理。

  ● 显卡硬件组成

  影驰8600GTS骨灰魔魂需要外部电力输入,它的PCB尺寸比P401略小,但功能和供电模块规模丝毫不弱,用料档次和制造工艺也值得肯定,板载的大量三洋OSCON固体电解质电容和KZG小型电容都凸显了产品的高端定位。

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PCB设计改版于NVIDIA P401

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显卡GPU/内存供电电路元件

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SAMSUNG 0.8ns GDDR3内存芯片

  卡上配置的超级GDDR3内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4J52324QE-BJ08,FBGA封装,标称速度0.8ns!标准运行频率2500MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。

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两枚BIOS ROM和HDCP key ROM

  实现显卡支持HDCP的另一个关键是PCB上需要安装Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM,它存放了HDCP Licence安全密钥,保证在播放正版高清视频内容时不会被降低分辨率,配合GPU内VP和BSP两个高清视频计算逻辑完整支持带有HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)的HDTV,这种方案是Geforce 8600 GTS产品标配。

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极限RV630代表:Radeon HD 2600 XT GDDR4官方样卡

极限RV630代表:Radeon HD 2600 XT GDDR4官方样卡

  显卡整体设计

  Radeon HD 2600 XT GDDR4的硬件视觉冲击力比Geforce 8600 GTS强,这款显卡体现了不计成本追逐性能的设计趋向。它的PCB尺寸和上代旗舰Radeon X1950 XTX相同,周身火红涂装,配置带有银色火焰图案的大型散热器。这是一款单槽位的显卡,散热器很薄,不会影响到相邻槽位空间;让人惊讶的是它不需要外接电力输入的显卡,800MHz/2200MHz的核心/内存频率设定、3.9亿晶体管的GPU都能维持在PCI Express x16的75W功率限制内!


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Radeon HD 2600 XT GDDR4 官方样卡

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Radeon HD 2600 XT更多细节

  Radeon HD 2600 XT仍旧利用GPU内置交火(Crossfire)引擎通过两个内部连接器实现交火。值得注意的是官方样卡的PCB背面留有内存芯片焊位,它可以非常容易的配置成512MB本地内存容量的产品

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Radeon HD 2600 XT散热器

  官方样板散热器的设计非常精致,和GPU接触的部分为铜板+焊装的铜鳍片,周边为铸造铝板,能兼顾内存芯片和供电元件散热,出风口排放方向为机箱外部。这个散热器装有一只50mm直径的离心风扇,电力接口为4pin,支持PWM方式的自动调速,但即使全速,它的运行噪音也不算高。

  ● 显卡硬件组成

  除掉散热器后Radeon HD 2600 XT GDDR4的PCB设计更加清晰,大量的低矮贴片元件被安装在散热器下方,此时才能看到它们,PCB左侧醒目的矩形芯片空焊位是给VIVO版本的ATI Rage Theater芯片预留。

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Radeon HD 2600 XT PCB正面特写

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相对传统的供电电路元件

  Radeon原厂样卡的做工用料就无需多言,ATI一直保持着业内的一流制造水准和用户群中的极高美誉,AMD也没有丢弃这个优势。Radeon HD 2600 XT GDDR4的供电电路元件配置相对低调,并没有是用其最近惯用的CSP封装电源芯片及并联电阻,但整体规模仍不含糊,和Geforce 8600 GTS对应位置相当。

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SAMSUNG 0.9ns GDDR4芯片

  GDDR4内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4U52324QE-BC09,FBGA封装,标称速度0.9ns,标准运行频率2222MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。

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好戏开始!G84和RV630的超频

好戏开始!G84和RV630的超频

  8600GTS骨灰魔魂需和Radeon HD 2600 XT GDDR4的硬件配置都是这个级别显卡的顶尖水平,它们分别能够达到怎样的高度来让笔者进行后面的性能测试呢?不得不说,显卡超频是一件痛苦、需要耐心的差事......

  ● 使用Rivatuner超频G84

  Rivatuner V2.02可以很好的在各个操作系统下支持Geforce 8显卡超频,并且给予的可调范围也相当宽裕。经过反复测试,8600GTS骨灰魔魂最终能够以880MHz/1890MHz/2450MHz的核心/着色器/内存频率通过所有的3D应用项目。


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8600GTS骨灰魔魂默认频率

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8600GTS骨灰魔魂超频状态

  除了PCB设计了较高的GPU工作电压外,8600GTS骨灰魔魂的GPU能如此高频运行的前提还有强力散热器的使用,以上超频后的截图包含了持续运行3D测试的GPU温度,能够始终控制在46摄氏度附近,非常不错的成绩!

  ● 使用GPU Clock Tool超频RV630

  AMD的Catalyst驱动控制面板Overdrive选单提供了手动超频的功能,但这个部分可用的幅度非常小,早先版本还有880MHz的核心上限,最新版本进一步压缩至857MHz,严重影响了Radeon HD 2600 XT GDDR4的发挥。

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Catalyst的Overdrive选单

  目前大多数显卡超频软件在超频Radeon HD 2600系列产品时失效,但AMD自家的GPU Clock Tool能够顺利使用。Radeon HD 2600 XT GDDR4最终能在900MHz/900MHz/2290MHz的核心/着色器/内存频率通过所有的3D应用项目。

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AMD GPU Clock Tool

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单纯比较超频幅度8600GTS骨灰魔魂先胜一局

  两块显卡比较,显然是8600GTS骨灰魔魂的超频幅度更加惊人,它的GPU频率在本身已经相对于官方高10%的基础上再次提升约12%,而Radeon HD 2600 XT GDDR4的GPU相对于官方规格提升11%,内存部分则只提升了5%。

  接下来进入性能测试环节,除了以上两款显卡的默认频频、超频后频率四套成绩外,笔者还加入了Geforce 8600 GTS官方频率显卡的成绩,作为参考。

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性能测试部分的硬件、软件系统说明

性能测试部分的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2
( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 )
主板 ASUS P5B Deluxe Wifi-AP
( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1215 )
显示卡 影驰8600GTS骨灰魔魂 GDDR3
( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:720MHz / 内存:2200MHz )
 NVIDIA Geforce 8600 GTS GDDR3
( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz )
AMD Radeon HD 2600 XT GDDR4
( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz )
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 SAMSUNG SyncMaster 275T
( 27英寸LCD / 1920*1200分辨率 )

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit
( 英文版 )
主板芯片组驱动 Intel Chipset Software Installation Utility
( WHQL / 版本号8.3.0.1003 )
显卡驱动 ATI Catalyst for Radeon HD 2000
( Beta / 版本号8.40.070713 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8
( Beta / 版本号163.11 )
桌面环境 1920*1200_32bit@60Hz

 

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 05
( Futuremark / 版本号1.20  )
3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.02  )
3D游戏 Company of Heroes
( Relic / 版本号1.4 )
Call of Juarez DX10 Benchmark
( Ubi / 版本号1.0 )
Far Cry
( Ubi / 版本号1.4 build1325 )
F.E.A.R.
(  Monolith / 版本号1.0.1 )
Lost Planet
( CAPCOM / 版本号1.0 )
Need for Speed:Carbon
( EA / 版本号1.2 )
Quake 4
( Raven Software / 版本号1.0.1262 )
Rainbow Six Vegas
( Ubi / 版本号1.0 )
S.T.A.L.K.E.R.
( iGSC Game World / 版本号1.0 )
SupermeCommander
( Gas Powered Games / 版本号1.0.3189 )
Test Drive Unlimited
( eden Games / 版本号1.0 )
The Elder Scrolls IV Oblivion
( Bethesda Softworks / 版本号1.1 )
 测 试 辅 助 软 件
调节监控软件 GPU Clock Tool
( AMD / 版本号0.7 )
Rivatuner
( Alexey Nicolaychuk / 版本号2.02 )
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.9.1 )

  ● 测试方案说明

  此次显卡测试的所有项目在Windows Vista操作系统中进行,测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括三款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

     考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将1280*1024、1600*1200两个分辨率并使用最高画面质量设定为测试主线,1280*1024分辨率的抗锯齿+各项异性过滤测试也被加入。

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性能测试:D3D合成测试3DMark05和3DMark06

性能测试:D3D合成测试3DMark05和3DMark06

  ● 3DMark 05

  3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。


中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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  ● 3DMark 06

  3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

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  8600GTS骨灰魔魂在两个3DMark中分 数优势明显,分别战胜对应状态下的Radeon HD 2600 XT GDDR4,后者只在默认频率的3DMark 06的SM3.0/HDR子项目中小幅超过8600GTS骨灰魔魂,其他部分没有取胜机会。

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性能测试:DX9游戏COH和Far Cry

性能测试:DX9游戏COH和Far Cry

  ● Company of Heroes v1.4

  二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

  >>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高


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  ● Far Cry

  经典的FPS游戏Far Cry在1.33版本中引入HDR技术,但NVIDIA显卡在Far Cry 1.4的最新版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试统一没有开启HDR。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
  >>画质设定:全部最高,HDR关闭
  >>AA、AF控制:外挂程序内

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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  Company of Heroes是Radeon HD 2600 XT GDDR4首个全面胜出的游戏。另一方面,较老的D3D游戏Far Cry中8600GTS骨灰魔魂又大幅度超出竞争对手。

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性能测试:DX9游戏F.E.A.R.和NFS:Carbon

性能测试:DX9游戏F.E.A.R.和NFS:Carbon

  ● F.E.A.R

  F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被广泛用于衡量系统的3D娱乐性能,这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不高。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高,SoftShadow开启


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  Need for Speed:Carbon

  06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。

  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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   默认频率下Radeon HD 2600 XT GDDR48600GTS骨灰魔魂F.E.A.R.测试中速度相当,但后者在超频后的比拼中更胜一筹。随后的Radeon传统强项Need for Speed:Carbon测试中超频后的8600GTS骨灰魔魂表现让人惊呼,几乎和超频后的Radeon HD 2600 XT GDDR4相同,Radeon的优势不再。

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性能测试:DX9游戏Quake 4和RB6 Vegas

性能测试:DX9游戏Quake 4和RB6 Vegas

  ● Quake 4

  使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。

  >>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
  >>画质设定:全部最高


中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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  ● Rainbow Six Vegas

  Vegas采用了大名鼎鼎的Unreal 3引擎,画面可异常华丽,不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,并且在视觉拟真方面做了大量工作,比如快速移动带来的视觉模糊、被击中后的视觉模糊及闪光弹强光后的缓慢视觉恢复等。Rainbow Six Vegas是目前PC上对显卡要求最高的游戏之一,不过它提供的分辨率有限,最高只到1600*1200。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

  Quake 4让8600GTS骨灰魔魂再次大捷。不过Radeon HD 2600 XT GDDR4在强化HDR的最新第一人称视角设计游戏Rainbow Six Vegas中表现不错,非常接近8600GTS骨灰魔魂。

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性能测试:DX9游戏S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCom

性能测试:DX9游戏S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCom

  ● S.T.A.L.K.E.R.

  跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高


九镭齐发 首批HD2600PRO市售版横向测试

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

  ● SupermeCommander

  即时战略游戏历史上唯一可与星际争霸争夺王位的是Total Annihilation,这部SupermeCommander即可看作是Total Annihilation的正统续作,它延续了超大场景、超多单位、立体作战的TA风格,对PC系统的性能需求也提升到空前程度。

  >>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战役回放
  >>画质设定:全部最高
  >>其它:无

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

  S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCommander两款类型不同的游戏中8600GTS骨灰魔魂完胜Radeon HD 2600 XT GDDR4,无论是超频前还是超频后的比拼。

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性能测试:DX9游戏TDU和Oblivion

性能测试:DX9游戏TDU和Oblivion

  ● Test Drive Unlimited

  老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆建模质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。

  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高,HDR开启


中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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  The Elder Scrolls IV Oblivion

  The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定

  >>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
  >>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高,HDR开启

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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  Test Drive Unlimited游戏里8600GTS骨灰魔魂继续胜利之路The Elder Scrolls IV Oblivion中Radeon HD 2600 XT GDDR4表现不错,8600GTS骨灰魔魂只有依靠频率拉升才能小胜对手。

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性能测试:DX10游戏COJ DX10和LP DX10

性能测试:DX10游戏COJ DX10和LP DX10

  ● Call of Juarez DirectX 10 Benchmark

  Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高


中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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  ● Lost Planet

  Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

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中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

  在两款DirectX 10游戏中,8600GTS骨灰魔魂和Radeon HD 2600 XT GDDR4在特校全开下的速度仍不能实现真正的可玩性,8600GTS骨灰魔魂总体稍稍领先,幅度微弱。值得一提的是8.40 RC3的Catalyst驱动终于让Radeon HD 2600系列渲染无误的运行Lost Plane。

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性能测试:DX9游戏的抗锯齿+各向异性过滤

性能测试:DX9游戏的抗锯齿+各向异性过滤

  在标准多重采样抗锯齿模式上,RV630和G84同样支持最高8倍设定,MSAA是实用的AA模式中适用范围最广的,测试部分使用4倍MSAA进行。此外,在目前驱动条件下,Radeon HD 2600和Geforce 8600也能在自家的特色AA模式下实现16倍抗锯齿,分别是Radeon HD 2600 XT的16xCFAA和Geforce 8600的16xCSAA。

  ● Far Cry


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  Need for Speed:Carbon

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  ● Test Drive Unlimited

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  The Elder Scrolls IV Oblivion

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

  受限于ROP配置数目较低,Radeon HD 2600 XT GDDR4在不同游戏中开启AA、AF后的速度下降幅度高于8600GTS骨灰魔魂,在本身已经落后的基础上,高画面质量设定的游戏中,Radeon HD 2600 XT GDDR4和竞争对手的差距拉大。

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全文总结:支持厂商不对称,战争结果敲定

全文总结:支持厂商不对称,战争结果敲定

  ● 是Radeon HD 2600 XT不好么?

  虽然凭借高性价比的Radeon HD 2600 PRO,AMD在600-800元人民币区间的显卡市场表现火爆,但在相对冷门的1000-1500元区域,则是另外一种态势,本文以上的测试已经能够说明一些问题。

  首先,在中档显卡中相对高端的区域,Radeon HD 2600 XT系列得到显卡制造商的推动远不及竞争对手的Geforce 8600 GTS大,AIC影驰能够拿出非常优秀的超级产品8600GTS骨灰魔魂,而没有AIB在本身并不差的Radeon HD 2600 XT GDDR4上进一步开发。

  其次,Radeon HD 2600 XT相对Geforce 8600 GTS,显卡本身设计的硬件宽裕度不高,测试结果显示的可超频幅度远低于工艺落后的Geforce 8600 GTS。当然这其中也有影驰自行调高G84核心电压的原因,但RV630在如此豪华的硬件基础上只能超频10%,实在有愧Radeon粉丝的期待,也许Radeon HD 2600 XT GDDR4没有外接电力输入也是如此状况的原因之一。

  最后,就这两款产品本身来说,Radeon HD 2600 XT GDDR4也有部分优势,比如更为全面的高清编码格式加速、直接输出完整信号的HDMI等。并且就市售绝大多数Geforce 8600 GTS而言,Radeon HD 2600 XT GDDR4还是能够在3D游戏上做到势均力敌。

  ● 怪你过分美丽 影驰8600GTS骨灰魔魂


中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍
“骨灰”称号 影驰8600GTS骨灰魔魂当之无愧

  用影驰8600GTS骨灰魔魂这样强悍的2次开发Geforce 8600 GTS产品和Radeon HD 2600 XT GDDR4官方样板相比,多少有些胜之不武。我们也许不能下定结论说Geforce 8600 GTS优于Radeon HD 2600 XT GDDR4,前面的测试也并不是Radeon HD 2600 XT GDDR4表现不好,而是影驰8600GTS骨灰魔魂太过优秀。

  作为AIC的影驰,恰恰是在这样一种情形下体现了自身独有的价值,Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT GDDR4曾经半斤八两,但现在Geforce 8600 GTS被8600GTS骨灰魔魂拔高,两者之间形成了差距,这也许是Radeon阵营所真正欠缺的东西。

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