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多卡对比DirectX 10游戏测试:英雄连和失落星球

显存狂超2.6GHz 改造版8600GTS性能实测

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年09月04日 06:29 评论
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● 多卡对比DirectX 10游戏测试:英雄连和失落星球

        DirectX 10产品 自然要考验DirectX 10游戏中的性能,虽说目前DIrectX 10产品在DirectX 10的实际应用性能令人失望,但是在不久的未来软硬件厂商通过密切配合肯定会设计一整套DirectX 10游戏流畅运行方案。

        目前已知的5款DirectX 10游戏或者游戏DEMO,分别是Company of Heroes、Lost Planet:Extreme Condition、Call of Juarez、World in Conflict和BioShock。今天我们将选择前两款游戏大作,作为DirectX 10性能检验标准


硬件改造篇:影驰86GTS魔魂极限超频

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        正如前面所说DirectX 10游戏的平台整体要求非常高,在Company of Heroes这款对显存容量十分敏感的游戏中,由于3款产品本地显存容量相同,所以频率的差异成为性能差距的主要原因。不过即使影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂超至970MHz/2600MHz,也无法流畅运行在1280*1024 NA AA / NA AF画质下。

        在Lost Planet:Extreme Condition中,由于游戏显示设置除分辨率外均为默认,所以画质不是最高。这也就奠定了3款产品能够流畅运行在Cave测试场景中,而在Snow场景中,公版Geforce 8600 GT遭淘汰。

        对于想要体验DirectX 10游戏的用户,目前建议购买NVIDIA的Geforce 8800系列或者降低画质用以换得游戏运行速度。

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