前言:DirectX 10中端性能之王——86GTS
●前言:DirectX 10中端性能之王——86GTS
成熟的架构设计、良好的产品配置、优惠的价格、强劲的性能,奠定了NVIDIA中端新锐——Geforce 8600 GTS有着不俗的表现及市场占有率。虽然上市初期很多用户对128bit内存位宽的设计产生了很大质疑,但是随着越来越多的媒体评测和用户使用,这种多虑渐渐打消,革命性的架构、绝对的频率优势使其有霸占中端性能之王称号的能力。
不仅如此,Geforce 8600 GTS也是很多DIY玩家的最爱,80nm的制程、优秀的PCB设计为其增添了不少可玩性。超频是廉价提升性能的最直接方式,适当的超频不仅能够带来巨大的性能提升,还能突出产品性价比。多数DIY用户对显卡的超频津津乐道,而且就目前来看一款产品的超频性能强弱,也被大多数用户当作了一个重要的选购衡量指标。
也许普通用户的超频仅限于适当的软件超频,不过对于一些动手能力强、硬件知识经验丰富的资深DIY用户来说,硬改超频才是发挥显卡极限的最终途径。例如世界顶级的显卡超频好手Shamino、Coolaler等,都是通过这种方式来取得世界级成绩。在抛开极端平台的差异性,今天笔者也将为大家上演硬改Geforce 8600 GTS超频评测。
影驰这个品牌,在DIY用户群中无人不知、无人不晓。并且影驰在产品研发、设计和产品性能上都有非常好的口碑,尤其是它的超频性能得到了所有用户的认可。作为AIC的它,在NVIDIA第一代DirectX 10产品中,第一时间与公版Geforce 8600 GTS同步推出非公版Geforce 8600 GTS,足见影驰在产品研发和生产能力上的强势。
在影驰的上述优势下,笔者本次硬改超频测试自然而然的选择了影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂。首先让我们先了解一下的这款产品的参数规格,请看下表:
G84产品规格对比表 | |||
显卡型号 | 公版Geforce 8600 GTS | 公版Geforce 8600 GT | 影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂 |
核心代号 | G84-400 | G84-300 | G84-403 |
制作工艺 | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数 | 2.89亿 | 2.89亿 | 2.89亿 |
流处理器 |
32 | 32 | 32 |
光栅处理器数量 | 8 | 8 | 8 |
核心频率 | 675MHz | 540MHz | 720MHz |
着色器频率 | 1458MHz | 1242MHz | 1430MHz |
内存频率 | 2000MHz | 1400MHz | 2200MHz |
128bit | 128bit | 128bit | |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB |
内存类型 | GDDR3 1.0ns | GDDR3 1.4ns | GDDR3 0.8ns |
DirectX版本 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
PCB版本 | P401 | P402 | 非公版 |
1299元 | 999元 | 1299元 |
我们本次在显卡产品上选择了公版的Geforce 8600 GTS和Gefroce 8600 GT,作为影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂的对手。不过本次测试还选用与往常不同的测试方案,欲知详情请各位读者往后看。
产品介绍(一):影驰86GTS骨灰版魔魂常规介绍
作为以做工豪华、超频见长的影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂来说,它的特色注定非常多,下面就让我们通过常规介绍和特色介绍的两页篇幅了解这款产品。
这款影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂,沿用了其一贯个性的深蓝色基调PCB,从产品布线、设计来看,这款产品为非公版设计。通过产品名中“骨灰版魔魂”的称号,就能让人体会的到终极性能的感觉。虽然是一款非公版产品,但是其优秀的布线和豪华的用料,相对公版Geforce 8600 GTS有过之而无不及,并且这款产品价格与公版Geforce 8600 GTS持平,突出的性价比不言而喻,足见“骨灰版魔魂”并非浪得虚名。
影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂采用了台积电(TSMC)80nm制程工艺生产的G84-403-A2核心,内建2.89亿个晶体管。核心默认频率高达720MHz,相对公版Geforce 8600 GTS的675MHz,不仅提高45MHz还突破了700MHz大关。
G84作为G80的衍生产品,自然先进的统一架构得以继承,其拥有32个流处理器和8个光栅处理器,并且支持DirectX 10和Shader Model 4.0。不仅如此,高清播放硬件解码技术在这一代产品中也得以发扬广大,先进的BSP技术和VP2引擎能够协助平台彻底征服以高码率著称的H.264编码HDTV,整个视频解码过程将全权交给GPU负责,CPU使用率仅为10%左右。
G84、G86高清技术支持对比 | ||
|
HDCP |
HDMI |
G84-400 |
支持 |
不支持 |
G84-403 |
支持 |
支持 |
G84-300 |
不 |
不支持 |
G84-303 |
支持 |
支持 |
G84-305 |
支持 |
不支持 |
G86-300 |
不支持 |
不支持 |
G86-303 |
支持 |
支持 |
G86-305 |
支持 |
不支持 |
G86-213 | 支持 | 支持 |
影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂所采用的G84-403-A2目前在市场中极为少见,那么它在NVIDIA产品线中处于什么地位,与G84-300-A2又有什么不同呢?
就目前NVIDIA对中低端产品的定位来看,Geforce 8600 GTS拥有最高的性能和最全面的功能。从上表可以查得G84核心不仅标配HDCP Rom,而且在G84-403中加入了HDMI功能。
在NVIDIA的Geforce 8系列中低端产品中,HDCP Rom目前仅在Geforce 8600 GTS和Geforce 8400 GS中设为标配。HDCP协议全称“High-bandwidth Digital Content Protection”,
SLI MIO桥是目前NVIDIA中高端产品的标配功能,为平台升级提供一种相对廉价的解决方案。
为了保证影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂能够在大多数情况下稳定运行,对供电部分的设计、做工和用料都提出了一个很高的要求。不过凭借影驰的
由于该款产品属于Geforce 8600 GTS范畴,所以外接双路12V 6pin供电成为必须,在它的协助下,显卡总共能够得到150W的支持。
影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂采用了双DVI+S-Video的组合。由于G84核心支持Dual-Link技术,所以通过DVI接口可以实现最高为2560*1600的超高分辨率。并且最值得一提的是,这款产品视频接口采用了镀镍技术有效防止氧化,EMI DVI接口设计将有效减少附近电气件对视频输出信号的干扰,以达到最高画质。
产品介绍(二):影驰86GTS骨灰版魔魂特色介绍
影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂使用了4颗规格为16M*32bit的顶级GDDR3 0.8ns颗粒,默认频率高达2200MHz,构成256MB/128bit的组合。由于使用了相对公版Geforce 8600 GTS更高规格的显存颗粒,所以默认频率也相对公版Geforce 8600 GTS有了10%的提升。而且GDDR3 0.8ns颗粒的理论极限频率为2500MHz,所以显存还有很大潜力可挖,这将有助于显卡进一步提高性能。
这款非公版PCB最多支持8颗显存颗粒,这点是公版P401无法比拟的,在大显存容量设定上拥有更大的伸缩性。
影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂为了镇压其自身由于高频所产生的热量,使用了全球著名散热器厂商Cooler Master提供的散热解决方案。这款散热器集多种高效散热设计于一身,首先铜底铝鳍设计能够迅速向外传递热量,其次热管多叶高密度铝鳍能过迅速挥发热量,再加上一个能够在1100RPM——2300RPM之间的可调风扇,将会为使用这款产品的用户提供一个高效静音风扇组合。
蜂鸣器的设计目的是用来监控核心温度,做到防患于未然。默认设置下核心温度在超过90°C时,蜂鸣器就会报警提醒用户。当核心温度超过110°C时,显卡就会启动保护机制强行自动关闭电脑,最大限度上保护显卡整机安全。
如果用户觉得这个功能鸡肋,影驰也为用户提供了关闭这个功能的方法。拔掉图中红色跳线冒,就会关闭蜂鸣器。
现如今双BIOS设计已经逐渐被个品牌重视起来,但是影驰的双BIOS设计理念贯彻最为彻底,尤其是新型的Smart Dual Bios更是锋芒毕露,这款影驰Geforce 8600 GTS魔魂就是采用了这个双BIOS技术。具体有关Smart Dual BIOS详细介绍请参阅《影驰魔盘2代Smart Dual BIOS》。
在这幅图中我们可以看到HDCP Rom、BIOS Rom和BIOS控制IC。其中BIOS控制IC在Smart Dual BIOS功能中,起到了关键性作用,它起到控制显卡自动恢复默认BIOS和只读BIOS Rom。
实现Smark Dual BIOS的另一个关键就是跳线设置。影驰为我们提供了两种解决方案,一是使用跳线冒控制Smark Dual BIOS,其方法是当跳线冒设置在白色三角标对应的跳线位时为默认可擦写BIOS Rom,把跳线设置在另外两根跳线上时,为只读BIOS Rom,并使用“磨盘II代”软件来恢复可擦写BIOS Rom。
另一种方法原理与上述方法一样,只不过实现方式为后置挡板开关。开关链接线上的白色三角标对应PCB上的白色三角标安装(如右图),开关向上就是可擦写BIOS Rom,开关向下就是只读BIOS Rom。
极限改造:核心供电MOD
●极限改造:核心供电MOD
接下来的任务就是冲击显卡极限频率,为了能够让核心达到自身极限,笔者采用了最为极端的硬件改造手段。
改造的具体方法为改造核心供电IC电压。通过改造降低其电阻阻值,以达到提高核心电压的目的。
这就是核心供电控制IC,它的位置在显卡6pin外接供电接口的正下方。本文涉及的改造电阻4颗,显卡正面控制IC附近3颗,控制IC的PCB背面1颗。下面笔者就来介绍一下具体的修改内容。
上面两幅图就是具体要被改造的电阻和修改后的阻值。不过在此笔者有必要提醒各位读者,硬件改造的结果是有利有弊的。有利的是能够得到更强的性能,弊端是硬件改造后的产品将失去保修,并且也存在改造失败的几率。所以在改造前请各位读者三思而后行。
在按照上述的方法改造后,笔者使用影驰自主研发的“SmartPanel II”(磨盘二代)显卡监控软件,查看显卡核心电压为1.54V,相对公版Geforce 8600GTS的核心电压1.25V有了大幅度提高。
超频实测:MOD究竟带来多少性能提升
●超频实测:MOD究竟带来多少性能提升
成功硬件改造后,显卡核心的极限频率将会有大幅度提升,但是究竟会达到什么频率这还是个谜。
笔者超频使用了NVIDIA免费提供给用户的超频工具,它集成在nTune中。经过笔者几次简单尝试,轻松将核心频率突破900MHz大关。不过这还仅仅是一个开端,笔者准备向1000MHz核心频率进发。不过非常可惜,笔者手头上这块影驰Geforce 8600GTS骨灰版魔魂只能将核心频率稳定运行在970MHz下,与1000MHz仅一步之遥。
核心改造还算成功,相对默认频率720MHz来说有了34.72%的提升。为了能够榨干显卡每一滴性能,显存超频同时进行。在前文介绍中,笔者曾经提到过,这款影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂使用了顶级GDDR3 0.8ns颗粒,理论极限频率为2500MHz,不过经过笔者细致调校最终将显存频率稳定在2600MHz。
改造后的影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂最终频率为970MHz/2600MHz,这个频率是目前笔者所测过全部显卡中频率最高的一款,这都得益于影驰优秀的PCB设计和扎实的用料做工。
3Dmark03
3Dmark05
| |||
|
1024*768 NA AA / NA AF |
1280*1024 NA AA / NA AF |
1680*1050 NA AA / NA AF |
3Dmark03 |
24538 | 14247 | 9576 |
3Dmark05 |
18059 | 12175 | 7741 |
3Dmark06 |
14599 | 10554 | 6623 |
在强力平台的协助下,这款被笔者改造的影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂970MHz/2600MHz取得了相当不错的成绩。3Dmark03、3Dmark05默认测试分辨率下分别超过24000和14000大关,而在3Dmark06中更是成功突破7700大关。
超频后的成绩是令人高兴的,但是笔者有必要再次提醒各位读者,硬件改造带来的损坏将不再会受到保修。
测试平台及测试项目介绍
●硬件平台简介
本次测试平台选用了多平台、多显卡的对比测试方案,主要目的是考察平台差异性所引起显卡性能差异,同时运用高频多核CPU考验影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂的极限性能。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Core 2 Extreme QX6850@3.0GHz Intel Core 2 Duo E6700@3.0GHz Intel Core 2 Duo E6550@2.4GHz Intel Core 2 Duo E6320@1.83GHz |
|
|
nForce 680I SLI (NVIDIA 680I BIOS版本:1005 ) | |
显示卡 |
公版 公版 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA | |
电源供应器 |
Topwer TOP-900W |
LG L226WT |
●软件平台简介
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
nForce 680I SLI for Vista |
|
NVIDIA Forceware for Vista |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
本文意在超频,所以在测试项目上精选了3Dmark系列和两款主流DirectX 10游戏作为测试依据。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 |
3DMark 03 3DMark 05 3DMark 06 |
3D | |
( Relic / 版本号 1.7 ) Lost Planet:Extreme Condition for |
测 试 辅 助 软 件 | |
|
Fraps |
检测软件 |
Everest |
|
nTune |
多卡对比纯理论性能测试 :3Dmark03/05
●多卡对比纯
3Dmark03和3Dmark05是两款在DirectX 8向DirectX 9过渡时期,由FutureMark公司
由于3款产品同属于Geforce 8600系列,不同的仅是频率上的差距,所以在相同平台下频率越高者性能越强。
显而易见,凭借硬件改造核心加压后,影驰Geforce 8600 GTS骨灰级魔影以压倒性优势先拔头筹。即使默认频率下的影驰Geforce 8600 GTS骨灰级魔影也能够轻松战胜公版Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT。
多卡对比纯理论 性能测试:3Dmark06
● 多卡对比纯
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark系列产品,如果要测试所有
频率至上的原则再次得到印证,影驰Geforce 8600 GTS骨灰级魔影MOD超频后性能得到一定提升,并轻松取得第一。
但是值得注意的是,虽然超频后的影驰Geforce 8600 GTS骨灰级魔影相对默认频率有了大幅度频率提升,但是超频前后的实际性能相差很小,不成比例。这主要是因为此时CPU性能成为了高频影驰Geforce 8600 GTS骨灰级魔影发挥的瓶颈,也就是说970MHz/2600MHz的影驰Geforce 8600 GTS骨灰级魔影使用3.0GHz的双核酷睿已经不能满足其需求。
多卡对比DirectX 10游戏测试:英雄连和失落星球
● 多卡对比DirectX 10游戏测试:英雄连和失落星球
DirectX 10产品
目前已知的5款DirectX 10游戏或者游戏DEMO,分别是Company of Heroes、Lost Planet:Extreme Condition、Call of Juarez、World in Conflict和BioShock。今天我们将选择前两款游戏大作,作为DirectX 10性能检验
正如前面所说DirectX 10游戏的平台整体要求非常高,在Company of Heroes这款对显存容量十分敏感的游戏中,由于3款产品本地显存容量相同,所以频率的差异成为性能差距的主要原因。不过即使影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂超至970MHz/2600MHz,也无法流畅运行在1280*1024 NA AA / NA AF画质下。
在Lost Planet:Extreme Condition中,由于游戏显示设置除分辨率外均为默认,所以画质不是最高。这也就奠定了3款产品能够流畅运行在Cave测试场景中,而在Snow场景中,公版Geforce 8600 GT遭淘汰。
对于想要体验DirectX 10游戏的用户,目前建议购买NVIDIA的Geforce 8800系列或者降低画质用以换得游戏运行速度。
多平台对比纯理论性能测试:3Dmark03/05
● 多平台对比纯理论性能测试:3Dmark03/05
3Dmark03和3Dmark05是两款在DirectX 8向DirectX 9过渡时期,由FutureMark公司
在3Dmark03和3Dmark05的多平台对比测试中,笔者把整个测试分成两部分分析。首先是相同平台下更换CPU,此时CPU主频高者成绩越高,频率相同状况下CPU核心多者占优。不过在同为3.0GHz的QX6850和E6700下,两个平台成绩相差甚微,多核优势并不明显。
其次是在QX6850@3.6GHz和QX6850@3.0GHz对比测试中,相同频率的影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂实际性能相差也非常小。
多平台对比纯理论性能测试:3Dmark06
● 多平台对比纯理论性能测试:3Dmark06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark系列产品,如果要测试所有
由于3Dmark06针对多核优化,所以在相同平台下四核CPU成绩相对双核CPU成绩有了长足的进步。我们可以查看针对3Dmark06中的CPU成绩柱状图,QX6850@3.6GHz相对E6320@1.83GHz的成绩足有3倍之多。
由于CPU成绩权重的加大,CPU的性能强弱直接影响3Dmark06成绩。即使是QX6850默认3.0GHz配合默认频率的影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂,也能够战胜双核3.0GHz的E6700搭配极限频率970MHz/2600MHz下的影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂。
值得注意的是,在极限平台搭配下3.6GHz的QX6850搭配970MHz/2600MHz下的影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂,取得了7741的优异成绩。
多平台对比DirectX 10游戏性能:英雄连和失落星球
● 多平台对比DirectX 10游戏性能:英雄连和失落星球
DirectX 10产品
目前已知的5款DirectX 10游戏或者游戏DEMO,分别是Company of Heroes、Lost Planet:Extreme Condition、Call of Juarez、World in Conflict和BioShock。今天我们将选择前两款游戏大作,作为DirectX 10性能检验
在多平台DirectX 10游戏对比测试中,Company of Heroes对多核CPU并不敏感,只有在同频CPU相同平台下才能有微弱的优势体现。并且即使在高频多核CPU协助下仍然无法令高频影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂流畅运行在1280*1024 NA AA / NA AF画质下。
在Lost Planet:Extreme Condition中,当CPU主频运行在3.0GHz下时,无论四核还是双CPU,所有平台性能均差距不大。但是当CPU主频提升至3.6GHz时、显卡超频至970MHz/2600MHz时,游戏运行速度有了大幅度提升。
总结:超频显卡+86GTS=影驰86GTS骨灰版魔魂
从本文的多角度测试,各位读者想必已经领略影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂的强悍实力,其不仅拥有优秀的PCB
影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂正如名称一样,骨灰级的做工、骨灰级的性能!它适合动手能力强DIY的用户,凭借优秀的设计和扎实的做工用料,可作为超频、硬改等冲击同档次显卡性能之用。影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂也适合普通用户,毕竟其默认的720MHz/2200MHz的频率能够满足这类用户的绝大部分使用所需。并且其性能比公版Geforce 8600 GTS还强,价格却与之相持平,性价比突出。
并且另外值得一提的是,影驰目前提供2年免费质保政策,这对于消费来说无疑是人性化的服务,也是影驰对自己产品质量充满信心的表现。无论怎样,2年免费质保政策毫无疑问的提升了影驰Geforce 8600 GTS骨灰版魔魂性价比。
影驰 8600GTS骨灰版魔魂 | |
显卡芯片 |
GeForce 8600GTS |
芯片厂商 |
|
芯片位宽 |
256 bit |
制造工艺 |
0.08 微米 |
核心代号 |
G84 |
核心频率 |
720MHz |
显存频率 |
2200MHz |
着色器频率 |
1566MHz |
显存类型 |
DDRIII |
显存容量(MB) |
256 |
显存位宽 |
|
显存描述 |
采用DDRIII 0.8ns显存 |
显存速度(ns) |
0.8ns |
最高分辨率 |
2560*1600 |
散热方式 |
散热风扇 |
总线接口 |
PCI-E 16X |
输出/输入接口 |
S-video接口(TV-Out) |
显示器接口 |
双24针DVI-I接口 |
外接电源接口 |
6PIN |
3D API |
DirectX 10 |
SP单元 |
32个 |
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