
测试环境设定
在本次测试中,我们只使用两种频率,分别为2133MHz与3600MHz。超频的过程很简单,直接在BIOS里面对内存频率进行调节,然后按F10保存并退出即可完成对内存频率的更改。
游戏环境我们选择了《绝地求生:大逃杀》老地图的中央区域,即有房屋,也有丛林与平地,跳伞后直接落到小屋旁边,然后绕场一周,再到森林里转一转,每个场景固定时间,以取得最近似的场景帧数。
彩色部分为活动区域
显卡与CPU都设置在默认的频率下,不进行超频调节,显卡风扇转数固定在40%,不进行自动调节。软件使用Fraps进行记录帧数。
现在《绝地求生:大逃杀》已经更新到了1.0版本,老地图和沙漠地图各有50%的几率出现,我们进行测试的老地图的表现情况,此前我们已经介绍过了游戏内的测试场景。
测试游戏的过程和玩游戏的过程肯定是不同的,每次都需要跑固定的场景。在游戏更新到1.0之后,画面质感和流畅度都得到了极大的提升。本辣条还记得吃鸡刚刚火的那段时间,用TITAN X玩吃鸡,2K分辨率根本没法直视,165Hz的显示器根本派不上用场。
在经过了许久的等待之后,正式版的吃鸡有了翻天覆地的变化,如今使用GTX 1070 Ti显卡能直接开全特效了,并且高频电竞显示器也能够起作用了,那流畅度只有亲眼看见才知道什么叫顺滑。
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