
测试结果
好了废话不多说了,直接上测试结果吧。为了结果不受到过于强烈的环境影响,因此每种频率都测试五次,取平均数来纳入结果。
测试结果
测试结果显示,最高帧的差距在5帧,应该是跳伞时候有很短的时间冲到了高帧,然后场景加载完毕后恢复正常。最重要的是平均帧了,在内存设置2133MHz的情况下, 平均帧为89,而在提升内存频率到3600MHz之后,帧率提升到了95。
平均帧的提升对整体具有非常大的意义,意味着各种场景的情况下帧数都会上升不少。从最后的结果来看,非常大幅的提升内存频率还是有一定效果的,升幅接近6%。但前提是你需要一块能够很好支持超频的主板,这个价格一般都会让显卡提升一个档次,然后帧率相较于现在提升的幅度更大。
同时能够有如此潜力的高频内存价格同样也不便宜,因此想要从内存方面榨取游戏帧数的话,还是不划算的,如果你的设备全都是顶级,此时你想要游戏帧数的极限,那完全不用看本辣条在这里废话了。从测试的结果我们可以得出,配置均衡才能让体验变得更加完美,高频内存的表现的确比较明显,但成本较高,所以想要更好的游戏帧率体验,还是老老实实的升级显卡吧。
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