- 第1页:再接再厉 NVIDIA推出65nm新版GF8800GTS
- 第2页:Geforce 8800 GTS - 512和G92-400
- 第3页:Geforce 8800 GTS - 512更多细节解析
- 第4页:七款最先到达产品展示和测试准备
- 第5页:测试部分的硬件、软件系统说明
- 第6页:系统功耗和GPU温度测试
- 第7页:DX9级D3D合成软件测试:3DMark 06
- 第8页:DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes
- 第9页:DX10级D3D游戏:Call of Juarez和Crysis
- 第10页:DX10级D3D游戏:Gears of War和Lost Planet
- 第11页:DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict
- 第12页:DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2
- 第13页:DX9级D3D/OpenGL游戏:Need for Speed ProStreet和Time Shift
- 第14页:DX9级D3D游戏:UT 3和3D游戏性能总结
- 第15页:高清视频解码测试:H.264和VC-1 1080p电影
- 第16页:G92双雄齐出 谁与争锋
再接再厉 NVIDIA推出65nm新版GF8800GTS
● Geforce 8800 GTS 一年之后的“升级”
几十天前问世的NVIDIA G9X系列GPU第一款产品Geforce 8800 GT得到了用户热烈好评,这种2000元价位的新型3D娱乐显卡可以基本实现之前近4000元价位型号的3D游戏速度,并且还补充了更多更好的功能,成为高性能级别性价比卓越的典范。现在,Geforce 8800 GT的加强型显卡也来到我们面前,它带有一些规格上的变化,仍然基于G92 GPU,显卡名称则沿用一年前上市的功勋型号 — Geforce 8800 GTS!
革新是技术型企业最根本的竞争力,NVIDIA正在不断地诠释着革新的意义,事实上基于G80的一系列Geforce 8800显卡即使在今天的市场上仍然能够立于不败之地,但NVIDA还是推出了G9X的新一代GPU提升性能、增加功能、降低价格,保持在行业内全方位的领先,新版Geforce 8800 GTS正是这个思路下的产物,他将接替原有Geforce 8800 GTX/GTS的市场位置,成为新的高端明星。本文将对新版Geforce 8800 GTS作全面的剖析和测试,为了和旧版Geforce 8800 GTS加以区别,下文将使用Geforce 8800 GTS - 512指定G92版,Geforce 8800 GTS - 640/320代表G80版。
Geforce 8800 GTS - 512
● G92双雄的角色区别
NVIDIA Geforce 8800 系 列 显 卡 规 格 表 | |||||
显卡型号 | Geforce 8800 Ultra | Geforce 8800 GTX | Geforce 8800 GTS - 640/320 | Geforce 8800 GTS - 512 | Geforce 8800 GT |
核心代号 | G80 - 450 | G80 - 300 | G80 - 100 | G92 - 400 | G92 - 270 |
制造工艺 | 90nm | 90nm | 90nm | 65nm | 65nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 6.81亿 | 6.81亿 | 7.54亿 | 7.54亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
128 | 128 | 96 | 128 | 112 |
纹理拾取单元数量 | 32 | 32 | 24 | 64 | 56 |
光栅处理器数量 | 24 | 24 | 20 | 16 | 16 |
着色器理论计算能力 | 384 GFLOPS |
345.6 GFLOPS |
230.4 GFLOPS |
416 GFLOPS |
336 GFLOPS |
核心频率 | 615MHz | 575MHz | 515MHz | 650MHz | 600MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1350MHz | 1200MHz | 1625MHz | 1500MHz |
内存频率 | 2160MHz | 1800MHz | 1600MHz | 1945MHz | 1600MHz |
内存位宽 | 384bit | 384bit | 320bit | 256bit | 256bit |
内存带宽 | 103.7GB/s | 86.4GB/s | 63.4GB/s | 62.2 GB/s | 51.2 GB/s |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 768MB | 768MB | 640MB 320MB |
512MB | 512MB 256MB |
视频加速相关 | PureVideo | PureVideo | PureVideo | PureVideo HD | PureVideo HD |
到目前为止,NVIDIA已经在Geforce 8800系列桌面显卡上部署了5种GPU、7种细分型号的产品,覆盖了1600元至5000元的各个区段。如我们所知,基于G80的Geforce 8800 GTX、Geforce 8800 GTS - 640将被基于G92的Geforce 8800 GTS - 512取代,Geforce 8800 GT则抢过Geforce 8800 GTS - 320的位置,在老产品的1年生命期之后更新换代。
使用G92 GPU的Geforce 8800 GTS和Geforce 8800 GT
Geforce 8800 GTS - 512同样是NVIDIA G80架构的改良型产品,其硬件基础和Geforce 8800 GT非常相似,只存在微小的差别:Geforce 8800 GTS - 512使用的G92 GPU拥有128个通用标量着色器,比Geforce 8800 GT的112个多14%,同同时前者的额定运行频率也更高。
Geforce 8800 GTS - 512是比Geforce 8800 GT定位高一阶的产品,性价比并不是它所追求的主要目标,这种显卡体现的是新工艺GPU在并不夸张的硬件规模实现的性能标杆。考虑到Geforce 8800 GT在之前测试中曾有的优秀表现(部分性能逼近Geforce 8800 GTX),定价在2700元附近的Geforce 8800 GTS - 512将有能力和Geforce 8800 Ultra一起稳固高端市场的地位。
G92版8800GTS全球专业评测导航:
Anandtech:NVIDIA 8800 GTS 512 & 8800 GT 256MB: Playing with Memory and G92
Clubic:NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Mo : place au G92
ComputerBase:Test: Nvidia GeForce 8800 GTS 512 Nachbrenner gezündet
FiringSquad:NVIDIA GeForce 8800 GTS 512MB Performance Preview
Guru3d:GeForce 8800 GTS 512MB BFG & POV review
[H]Enthusiast:BFGTech GeForce 8800 GTS OC 512MB
Etreview:Zotac/ASUS 8800GTS/SLI G92 DirectX 9 review
PresencePc:GeForce 8800 GTS 512 Mo : cadeau de Noël ?
TechPowerup:Zotac 8800 GTS 512 MB
TweakTown:NVIDIA GeForce 8800GTS 512MB G92 Tested
Vr-Zone:Nvidia 8800 GTS 512MB Review - The Essence of 128 Shader Processors
Hardwareone:ASUS EN8800GTS TOP (GeForce 8800 GTS 512MB)
Geforce 8800 GTS - 512和G92-400
本文主角、Geforce 8800 GTS - 512的基本特征包括:
>>配置65nm工艺制造、内含128个通用标量着色器的G92 GPU;
>>显卡可以运行在PCI Express 2.0上,并向下兼容PCI Express 1.0;
>>GPU内置256bit内存控制器,带有512MB容量本地内存;
>>在3D API支持方面和其他Geforce 8显卡相同,DirectX 10级别;
>>全面支持高清视频解码,并在H.264格式解码上表现最佳。
接下来我们通过具体产品来进一步了解它。
● NVIDIA Geforce 8800 GTS 512MB显卡
NVIDIA送测的官方样板Geforce 8800 GTS - 512初看起来和Geforce 8800 GT大相径庭,但事实上它们却使用了完全相同的PCB设计,只是在芯片配置和元件选用以及散热器上有所不同。
Geforce 8800 GTS - 512使用双槽位散热器,TDP超过150W,产品设计了标准6pin型外部电路输入接口。在多GPU并行加速方面,设计了单个MIO接口,支持标准的双卡SLI。一个MIO接口显然限制了它在未来三卡SLI上的发展,目前还仅有Geforce 8800 GTX/Ultra支持三卡SLI扩展方案。
NVIDIA Geforce 8800 GTS 512MB 官方样卡
送测样卡BIOS设定的默认核心/着色器/内存频率为650MHz/1625MHz/1945MHz。相对于Geforce 8800 GT的600MHz/1500MHz/1800MHz参考设定频率提升了约15%-20%,这将协同着色器数目的增加一起改善产品的3D性能。不过不能忽视的是,市场上也存在比这个频率还高的Geforce 8800 GT超频型产品,Geforce 8800 GTS - 512默认状态下的性能也会遭遇一些挑战。
Geforce 8800 GTS - 512仍然为双DVI+色差/S端子的输出接口组合,两个DVI均为Dual-Link规格,可支持2560*1600分辨率的数字信号输出,这些信号同时可以是支持HDCP的,这种特性也是近一个季度高性能显卡新品的标配。
● G92-400 GPU
Geforce 8800 GTS - 512配置的GPU为G92-400,是G92系列的全功能型号,比Geforce 8800 GT上的G92-270要强大一些。
G92由台积电使用65nm工艺制造,是NVIDIA第一款65nm GPU。在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其128个流处理器以8个16单元小组配置。这个GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例约2.5:1。G92是统一渲染架构的GPU,完整支持DirectX 10的相关特性,但不能支持还未发布的DirectX 10.1。
NVIDIA方面给出G92在3D加速细节方面和G80的差异是纹理拾取单元的数量加倍,这也直接造成纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。
G92-400内置两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎,其内部还包含了G84/G86才有的、支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP。因此,这款芯片的晶体管数目也提升到了7.54亿,芯片面积为330平方毫米,相当复杂。
H.264 BSP引入的意义在于能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
同时,G92-400的VP2对MPEG2、VC1均能提供最优的支持。PureVideo HD特性依靠内部的VP2(VideoProcessor2)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作。VP2+BSP的协同工作目前已经在InterVideo WinDVD和Cyberlink PowerDVD的最新版本中实现。
Geforce 8800 GTS - 512更多细节解析
● 不同版本P393 PCB的对比Geforce 8800 GTS -512和Geforce 8800 GT的官方样板PCB编号均为P393,这种10层板设计、单面安装内存芯片的PCB相当复杂,尺寸也较大,供电电路及元件分布在PCB正面右侧以及对应的反面,GPU左侧留有DisplayPort输出芯片的空焊位。对应不同显卡型号,它们在元件安装上也有一些区别。
Geforce 8800 GTS -512和Geforce 8800 GT的PCB对比
Geforce 8800 GTS -512的GPU供电电路完善
不少超频玩家抱怨Geforce 8800 GT上空焊了一项GPU供电元件造成能力有限,无法支持显卡的重度超频。事实上完整版供电方案是为Geforce 8800 GTS产品预留的,以支持频率更高、着色器数目更多、功率更大的G92-400 GPU良好运作。
● Geforce 8800 GTS散热器分析
Geforce 8800 GTS - 512官方样板的散热器为双槽设计,规模和Geforce 8800 GTS - 640配置的散热器大致相当,思路也是雷同,只是在外形设计上做了改动。
这款散热器旧由铜底板、贯穿底板和鳍片的铜热管,铝制鳍片组、铝制外框、塑料上盖和大尺寸离心式风扇构成,风路为向系统外部排风,和整个PC系统的风路走向吻合。
● 内存配置和HDCP
Qimonda 1.0ns GDDR3 内存芯片
Geforce 8800 GTS - 512搭载的内存芯片和Geforce 8800 GT完全相同,为1.0ns的GDDR3,芯片额定频率为2000MHz(DDR),这种显卡暂时也没有搭配GDDR4芯片的方案。
Geforce 8800 GTS - 512标配支持HDCP,并安装有HDCP Key ROM 芯片AT88SC 0808C。HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。HDCP技术是由好莱坞与半导体界巨人Intel合作发开,它可以实际运用在显卡、DVD播放机等传输端,以及显示器、电视机、投影机的接收端之间。想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HD DVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
七款最先到达产品展示和测试准备
● 首批抵达的Geforce 8800 GTS - 512
虽然是面向小众的高端产品,但各家显卡品牌对这款强力产品还是富有相当的热情,ZOL在产品NDA到期前收到了七个品牌各一款Geforce 8800 GTS - 512产品,如果算以下是这些产品的状况。(以下产品展示按送测品抵达时间为序)
Geforce 8800 GTS - 512 显卡群
索泰(ZOTAC)Geforce 8800 GTS - 512
影驰(Galaxy)Geforce 8800 GTS - 512
七彩虹(Colorful)Geforce 8800 GTS - 512
旌宇(SPARKLE)Geforce 8800 GTS - 512
华硕(ASUS)Geforce 8800 GTS - 512
超图(SuperGraphics)Geforce 8800 GTS - 512
所有的Geforce 8800 GTS - 512均是使用NVIDIA样板P393 PCB设计的产品,并且也配置了官方样板的散热方案,只是在散热器表面的涂装有自己的风格。
和之前各有千秋的Geforce 8800 GT相比,这些Geforce 8800 GTS - 512的BIOS默认频率相对保守,均为650MHz/1625MHz/1945MHz的标准设定。
● 驱动和测试内容
本次测试使用的驱动均为最新发布的Beta版本,它们虽然稳定性兼容性不如WHQL版,但对最新游戏拥有更好的适应能力。值得说明的是我们使用的169.12版Forceware并不能主动识别Geforce 8800 GTS - 512,笔者手动强制安装了驱动。在产品对比中,笔者将会加入Geforce 8800 Ultra、Geforce 8800 GTS - 640和两个不同频率的Geforce 8800 GT 512MB显卡以供参考。
3D测试不问主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1280*1024、1600*1200、1920*1200三个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:17至24英寸宽屏LCD的标准分辨率。其中DirectX 10应用重点是1280*1024、1600*1200测试,DirectX 9应用重点是1600*1200、1920*1200测试。
1920*1200分辨率下的4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定对于这个档次的3D显卡也是具有挑战意味的部分,这一测试更为依赖显卡的内存容量和带宽,笔者在部分对抗锯齿支持较好的游戏中加入这个部分。同时,也有部分游戏加入了极限分辨率2560*1600测试环节,以衡量另一种模式的重负载性能。
系统功耗测试和高清视频回放下的CPU占用测试也会按标准进行。
测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Duo E6850 CPU、nForce 680i SLI主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Dou E6850 ( 双核 / 333MHz*9 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800MHz_5-5-5 ) |
主板 | XFX nForce 680i SLI ( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07.11.07 ) |
显示卡 | Geforce 8800 Ultra ( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:615MHz / 内存:2160MHz ) Geforce 8800 GTS - 640 ( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:515MHz / 内存:1600MHz ) Geforce 8800 GTS - 512 ( Geforce 8800 GTS / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1945MHz ) Geforce 8800 GT ( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:650MHz / 内存:2200MHz ) Geforce 8800 GT ( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号169.12 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括1款D3D合成测试软件3DMark、5款最新DirectX 9 3D游戏,以及8款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 ) Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 ) Need for Speed ProStreet ( EA / 版本号1.0 ) Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 ) Unreal Tournament 3 ( EPIC / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 | BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 ) Call of Juarez Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Crysis DEMO ( Crytek / 版本号1.0.0.1 ) Gears of War ( Microsoft / 版本号1.0 ) Lost Planet DEMO ( CAPCOM / 版本号1.0 ) PT Boats Knights of the Sea Benchmark ( Akella / 版本号1.0 ) World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
系统功耗和GPU温度测试
● 系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件、这里还特别加入播放H.264编码1080p视频时的数据,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
Geforce 8800 GTS - 512的功耗水平和高频Geforce 8800 GT以及Geforce 8800 GTS - 640大致相当,但远低于Geforce 8800 Ultra。使用这种显卡的PC系统,额定输出功率350W以上的电源供应器是有必要的。
● 显卡温度测试
在系统空载和GPU接近满载的两种状态下,用NVIDIA nTune检测Geforce 8800 GTS-512显卡的核心温度,结果如下两图所示:
GPU空载温度51摄氏度
在室温25摄氏度的开放环境下,GPU的空载温度为51摄氏度,满载温度为56摄氏度,这是一个非常不错的成绩。对比之前单槽散热器会让高频版Geforce 8800 GT的GPU满载温度超过80摄氏度,现在Geforce 8800 GTS - 512的双槽散热器散热效果让人满意。
DX9级D3D合成软件测试:3DMark 06
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
在3DMark 06测试中,Geforce 8800 GTS - 512的分数逼近Geforce 8800 Ultra,并在SM2.0项目中占优,但后者强劲的着色器计算能力仍然在SM3.0/HDR中遥遥领先。
高频Geforce 8800 GT和Geforce 8800 GTS - 512整体成绩相当,而Geforce 8800 GTS - 640则被其它产品抛离在较远位置。
DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级D3D游戏:Call of Juarez和Crysis
● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级D3D游戏:Gears of War和Lost Planet
● Gears of War
在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● Lost Planet
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
DX9级D3D/OpenGL游戏:Need for Speed ProStreet和Time Shift
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
DX9级D3D游戏:UT 3和3D游戏性能总结
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
● 3D游戏性能总结
Geforce 8800 GTS - 512在游戏中的实力一目了然,绝大多数项目中均相当接近Geforce 8800 Ultra,在不少于三个游戏中还超越了这款旗舰。更值得肯定的是256bit内存位宽并没有成为G92-400发挥的明显瓶颈,无论是1920级的抗锯齿+各向异性过滤还是2560级的极限分辨率,Geforce 8800 GTS - 512的发挥都是相当稳定。
Geforce 8800 GTS - 512显著优势的游戏项目包括Company of Heroes、World In Conflict和Time Shift。和Geforce 8800 Ultra差距较大的有Lost Planet和Need for Speed ProStreet,这两款游戏显然对GPU的内存带宽相当敏感。
Geforce 8800 GT超频版通过把GPU频率和内存频率提升到Geforce 8800 GTS - 512 110%以上的位置来弥补着色器数量上的落后,总体成绩和Geforce 8800 GTS - 512也可以相当接近,但就标准版本的Geforce 8800 GT来说,落后Geforce 8800 GTS - 512约10%-20%。
Geforce 8800 GTS - 640面对Geforce 8800 GTS - 512则全无竞争力而言。
● PowerDVD 7.3全面支持GPU高清加速
CyberLink PowerDVD的最新版本7.3能够全面支持Radeon和Geforce的高清硬件解码功能,并同时支持BlueRay和HD DVD。比WinDVD更方便的是,PowerDVD支持.ts格式的视频文件的直接播放,这方便了我们的测试。
● 两款当红显卡面对高峰值码率电影
VC-1编码的1080p Aeon Flux电影,选用的这个片段峰值码率超过33Mbps。
Geforce 8800 GTS -512:CPU占用稍高于10%
H.264编码的1080p X-Man 3电影,选用的这个片段峰值码率超过44Mbps。
Geforce 8800 GTS -512:CPU占用低于5%
以上截图包含了实时码率信息、CPU占用率信息和显卡信息。在CPU占用率对比上,Geforce 8800 GTS -512在H.264解码时基本可以让CPU处于空闲,即使在VC-1中,CPU占用率也不高,使单核入门级CPU也能够应付这种场合。
G92双雄齐出 谁与争锋
和Geforce 8800 Ultra相比,新锐Geforce 8800 GTS - 512产品是一个非常微妙的存在,它的规格不那么“超级”但也极具竞争力。和旗舰型号相比,Geforce 8800 GTS - 512的着色器理论计算能力、纹理拾取能力胜出,内存带宽落败,多媒体支持高清加速占优,但又缺少三卡SLI特性。
NVIDIA在高端产品的精准定位上有独到之处,Geforce 8800 GTS - 512追求的不是“极限”而是“强悍”,它没有明显的弱点,但并不登峰造极,面向构建高端娱乐PC的理智型用户。
● 2700元定价脱离性价比了么?
2700元的Geforce 8800 GTS - 512比2000元的Geforce 8800 GT贵了35%,这也许会泯灭Geforce 8800 GT刚刚为NVIDIA在用户心中构建起来的高性价比形象,不过这里我们如果认真分析,700元差距有它切实的价值。
>>G92-400是G92系列GPU中的全功能型号,换句话说是管线全部良好运作的G92,和屏蔽了16个着色器的G92-270的差别无需多言。
>>完整供电方案的Geforce 8800 GTS - 512拥有更可靠的GPU供电能力,并带来实现更高超频频率的可能。
>>极少Geforce 8800 GT可以达到接近Geforce 8800 GTS - 512的游戏速度,但需要重度超频,此类高频版Geforce 8800 GT价格在2300元以上,已无继续超频空间。
正因为以上因素,Geforce 8800 GTS - 512仍旧是性价比相当高的一款产品,虽然通常意义上2500元以上的显卡很难在用性价比来衡量,但它确实是这一价位,甚至是上下扩展1000元空间价位上几乎最好的选择。Geforce 8800 GT则和Geforce 8800 GTS - 512互为补充,两者一起在1500-3000元价位上构建了最强的一道战线。
关于Geforce 8800 GTS - 512超频测试,ZOL显卡频道正在进行,欢迎关注后续文章报道。
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