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无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年12月11日 22:00 评论
产品:EN8800GTS 华硕 显卡 回到顶部阅读

再接再厉 NVIDIA推出65nm新版GF8800GTS

再接再厉 NVIDIA推出65nm新版GF8800GTS

  ● Geforce 8800 GTS 一年之后的“升级”

  几十天前问世的NVIDIA G9X系列GPU第一款产品Geforce 8800 GT得到了用户热烈好评,这种2000元价位的新型3D娱乐显卡可以基本实现之前近4000元价位型号的3D游戏速度,并且还补充了更多更好的功能,成为高性能级别性价比卓越的典范。现在,Geforce 8800 GT的加强型显卡也来到我们面前,它带有一些规格上的变化,仍然基于G92 GPU,显卡名称则沿用一年前上市的功勋型号 — Geforce 8800 GTS!

  革新是技术型企业最根本的竞争力,NVIDIA正在不断地诠释着革新的意义,事实上基于G80的一系列Geforce 8800显卡即使在今天的市场上仍然能够立于不败之地,但NVIDA还是推出了G9X的新一代GPU提升性能、增加功能、降低价格,保持在行业内全方位的领先,新版Geforce 8800 GTS正是这个思路下的产物,他将接替原有Geforce 8800 GTX/GTS的市场位置,成为新的高端明星。本文将对新版Geforce 8800 GTS作全面的剖析和测试,为了和旧版Geforce 8800 GTS加以区别,下文将使用Geforce 8800 GTS - 512指定G92版,Geforce 8800 GTS - 640/320代表G80版。


无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测
Geforce 8800 GTS - 512

  ● G92双雄的角色区别

NVIDIA Geforce 8800 系 列 显 卡 规 格 表
显卡型号 Geforce 8800 Ultra Geforce 8800 GTX Geforce 8800 GTS - 640/320 Geforce 8800 GTS - 512 Geforce 8800 GT
核心代号 G80 - 450 G80 - 300 G80 - 100 G92 - 400 G92 - 270
制造工艺 90nm 90nm 90nm 65nm 65nm
核心晶体管数目 6.81亿 6.81亿 6.81亿 7.54亿 7.54亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
128 128 96 128 112
纹理拾取单元数量 32 32 24 64 56
光栅处理器数量 24 24 20 16 16
着色器理论计算能力 384
GFLOPS
345.6
GFLOPS
230.4
GFLOPS
416
GFLOPS
336
GFLOPS
核心频率 615MHz 575MHz 515MHz 650MHz 600MHz
着色器频率 1500MHz 1350MHz 1200MHz 1625MHz 1500MHz
内存频率 2160MHz 1800MHz 1600MHz 1945MHz 1600MHz
内存位宽 384bit 384bit 320bit 256bit 256bit
内存带宽 103.7GB/s 86.4GB/s 63.4GB/s 62.2 GB/s 51.2 GB/s
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 768MB 768MB 640MB
320MB
512MB 512MB
256MB
视频加速相关 PureVideo PureVideo PureVideo PureVideo HD PureVideo HD

  到目前为止,NVIDIA已经在Geforce 8800系列桌面显卡上部署了5种GPU、7种细分型号的产品,覆盖了1600元至5000元的各个区段。如我们所知,基于G80的Geforce 8800 GTX、Geforce 8800 GTS - 640将被基于G92的Geforce 8800 GTS - 512取代,Geforce 8800 GT则抢过Geforce 8800 GTS - 320的位置,在老产品的1年生命期之后更新换代。

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使用G92 GPU的Geforce 8800 GTS和Geforce 8800 GT

  Geforce 8800 GTS - 512同样是NVIDIA G80架构的改良型产品,其硬件基础和Geforce 8800 GT非常相似,只存在微小的差别:Geforce 8800 GTS - 512使用的G92 GPU拥有128个通用标量着色器,比Geforce 8800 GT的112个多14%,同同时前者的额定运行频率也更高。

  Geforce 8800 GTS - 512是比Geforce 8800 GT定位高一阶的产品,性价比并不是它所追求的主要目标,这种显卡体现的是新工艺GPU在并不夸张的硬件规模实现的性能标杆。考虑到Geforce 8800 GT在之前测试中曾有的优秀表现(部分性能逼近Geforce 8800 GTX),定价在2700元附近的Geforce 8800 GTS - 512将有能力和Geforce 8800 Ultra一起稳固高端市场的地位。


G92版8800GTS全球专业评测导航:

Anandtech:NVIDIA  8800 GTS 512 &  8800 GT 256MB: Playing with Memory and G92

Clubic:NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Mo : place au G92

ComputerBase:Test: Nvidia GeForce 8800 GTS 512 Nachbrenner gezündet

FiringSquad:NVIDIA GeForce 8800 GTS 512MB Performance Preview

Guru3d:GeForce 8800 GTS 512MB BFG & POV review

[H]Enthusiast:BFGTech GeForce 8800 GTS OC 512MB

Etreview:Zotac/ASUS 8800GTS/SLI G92 DirectX 9 review

PresencePc:GeForce 8800 GTS 512 Mo : cadeau de Noël ?

TechPowerup:Zotac 8800 GTS 512 MB

TweakTown:NVIDIA GeForce 8800GTS 512MB G92 Tested

Vr-Zone:Nvidia 8800 GTS 512MB Review - The Essence of 128 Shader Processors

Hardwareone:ASUS EN8800GTS TOP (GeForce 8800 GTS 512MB)

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Geforce 8800 GTS - 512和G92-400

Geforce 8800 GTS - 512和G92-400

  本文主角、Geforce 8800 GTS - 512的基本特征包括:

  >>配置65nm工艺制造、内含128个通用标量着色器的G92 GPU;
  >>显卡可以运行在PCI Express 2.0上,并向下兼容PCI Express 1.0;
  >>GPU内置256bit内存控制器,带有512MB容量本地内存;
  >>在3D API支持方面和其他Geforce 8显卡相同,DirectX 10级别;
  >>全面支持高清视频解码,并在H.264格式解码上表现最佳。

  接下来我们通过具体产品来进一步了解它。

  ● NVIDIA Geforce 8800 GTS 512MB显卡

  NVIDIA送测的官方样板Geforce 8800 GTS - 512初看起来和Geforce 8800 GT大相径庭,但事实上它们却使用了完全相同的PCB设计,只是在芯片配置和元件选用以及散热器上有所不同。

  Geforce 8800 GTS - 512使用双槽位散热器,TDP超过150W,产品设计了标准6pin型外部电路输入接口。在多GPU并行加速方面,设计了单个MIO接口,支持标准的双卡SLI。一个MIO接口显然限制了它在未来三卡SLI上的发展,目前还仅有Geforce 8800 GTX/Ultra支持三卡SLI扩展方案。


无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测
NVIDIA Geforce 8800 GTS 512MB 官方样卡

  送测样卡BIOS设定的默认核心/着色器/内存频率为650MHz/1625MHz/1945MHz。相对于Geforce 8800 GT的600MHz/1500MHz/1800MHz参考设定频率提升了约15%-20%,这将协同着色器数目的增加一起改善产品的3D性能。不过不能忽视的是,市场上也存在比这个频率还高的Geforce 8800 GT超频型产品,Geforce 8800 GTS - 512默认状态下的性能也会遭遇一些挑战。

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显卡输出接口配置

  Geforce 8800 GTS - 512仍然为双DVI+色差/S端子的输出接口组合,两个DVI均为Dual-Link规格,可支持2560*1600分辨率的数字信号输出,这些信号同时可以是支持HDCP的,这种特性也是近一个季度高性能显卡新品的标配。

  ● G92-400 GPU

  Geforce 8800 GTS - 512配置的GPU为G92-400,是G92系列的全功能型号,比Geforce 8800 GT上的G92-270要强大一些。

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NVIDIA G92-400 GPU

  G92由台积电使用65nm工艺制造,是NVIDIA第一款65nm GPU。在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其128个流处理器以8个16单元小组配置。这个GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例约2.5:1。G92是统一渲染架构的GPU,完整支持DirectX 10的相关特性,但不能支持还未发布的DirectX 10.1。

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GPU-Z识别的G92-400

  NVIDIA方面给出G92在3D加速细节方面和G80的差异是纹理拾取单元的数量加倍,这也直接造成纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。

  G92-400内置两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎,其内部还包含了G84/G86才有的、支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP。因此,这款芯片的晶体管数目也提升到了7.54亿,芯片面积为330平方毫米,相当复杂。

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Geforce 8800 GTS - 512的核心功能组成

  H.264 BSP引入的意义在于能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。

  同时,G92-400的VP2对MPEG2、VC1均能提供最优的支持。PureVideo HD特性依靠内部的VP2(VideoProcessor2)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作。VP2+BSP的协同工作目前已经在InterVideo WinDVD和Cyberlink PowerDVD的最新版本中实现。

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Geforce 8800 GTS - 512更多细节解析

Geforce 8800 GTS - 512更多细节解析

  ● 不同版本P393 PCB的对比

  Geforce 8800 GTS -512和Geforce 8800 GT的官方样板PCB编号均为P393,这种10层板设计、单面安装内存芯片的PCB相当复杂,尺寸也较大,供电电路及元件分布在PCB正面右侧以及对应的反面,GPU左侧留有DisplayPort输出芯片的空焊位。对应不同显卡型号,它们在元件安装上也有一些区别。


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Geforce 8800 GTS -512和Geforce 8800 GT的PCB对比

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Geforce 8800 GTS -512的GPU供电电路完善

  不少超频玩家抱怨Geforce 8800 GT上空焊了一项GPU供电元件造成能力有限,无法支持显卡的重度超频。事实上完整版供电方案是为Geforce 8800 GTS产品预留的,以支持频率更高、着色器数目更多、功率更大的G92-400 GPU良好运作。

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背面的相关元件也全都补齐

  ● Geforce 8800 GTS散热器分析

  Geforce 8800 GTS - 512官方样板的散热器为双槽设计,规模和Geforce 8800 GTS - 640配置的散热器大致相当,思路也是雷同,只是在外形设计上做了改动。

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Geforce 8800 GT 散热器底部

  这款散热器旧由铜底板、贯穿底板和鳍片的铜热管,铝制鳍片组、铝制外框、塑料上盖和大尺寸离心式风扇构成,风路为向系统外部排风,和整个PC系统的风路走向吻合。

  ● 内存配置和HDCP

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Qimonda 1.0ns GDDR3 内存芯片

  Geforce 8800 GTS - 512搭载的内存芯片和Geforce 8800 GT完全相同,为1.0ns的GDDR3,芯片额定频率为2000MHz(DDR),这种显卡暂时也没有搭配GDDR4芯片的方案。

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HDCP Key ROM 芯片

  Geforce 8800 GTS - 512标配支持HDCP,并安装有HDCP Key ROM 芯片AT88SC 0808C。HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。HDCP技术是由好莱坞与半导体界巨人Intel合作发开,它可以实际运用在显卡、DVD播放机等传输端,以及显示器电视机、投影机的接收端之间。想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HD DVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。

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七款最先到达产品展示和测试准备

七款最先到达产品展示和测试准备

  ● 首批抵达的Geforce 8800 GTS - 512

  虽然是面向小众的高端产品,但各家显卡品牌对这款强力产品还是富有相当的热情,ZOL在产品NDA到期前收到了七个品牌各一款Geforce 8800 GTS - 512产品,如果算以下是这些产品的状况。(以下产品展示按送测品抵达时间为序)


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Geforce 8800 GTS - 512 显卡

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索泰(ZOTAC)Geforce 8800 GTS - 512

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讯景(XFX)Geforce 8800 GTS - 512

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影驰(Galaxy)Geforce 8800 GTS - 512

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七彩虹Colorful)Geforce 8800 GTS - 512

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旌宇(SPARKLE)Geforce 8800 GTS - 512

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华硕(ASUS)Geforce 8800 GTS - 512

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超图(SuperGraphics)Geforce 8800 GTS - 512

  所有的Geforce 8800 GTS - 512均是使用NVIDIA样板P393 PCB设计的产品,并且也配置了官方样板的散热方案,只是在散热器表面的涂装有自己的风格。

  和之前各有千秋的Geforce 8800 GT相比,这些Geforce 8800 GTS - 512的BIOS默认频率相对保守,均为650MHz/1625MHz/1945MHz的标准设定。

  ● 驱动和测试内容

  本次测试使用的驱动均为最新发布的Beta版本,它们虽然稳定性兼容性不如WHQL版,但对最新游戏拥有更好的适应能力。值得说明的是我们使用的169.12版Forceware并不能主动识别Geforce 8800 GTS - 512,笔者手动强制安装了驱动。在产品对比中,笔者将会加入Geforce 8800 Ultra、Geforce 8800 GTS - 640和两个不同频率的Geforce 8800 GT 512MB显卡以供参考。

  3D测试不问主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1280*1024、1600*1200、1920*1200三个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:17至24英寸宽屏LCD的标准分辨率。其中DirectX 10应用重点是1280*1024、1600*1200测试,DirectX 9应用重点是1600*1200、1920*1200测试。

  1920*1200分辨率下的4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定对于这个档次的3D显卡也是具有挑战意味的部分,这一测试更为依赖显卡的内存容量和带宽,笔者在部分对抗锯齿支持较好的游戏中加入这个部分。同时,也有部分游戏加入了极限分辨率2560*1600测试环节,以衡量另一种模式的重负载性能。

  系统功耗测试和高清视频回放下的CPU占用测试也会按标准进行。

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测试部分的硬件、软件系统说明

测试部分的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Duo E6850 CPU、nForce 680i SLI主板1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Dou E6850
( 双核 / 333MHz*9 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2
( 运行在800MHz_5-5-5 )
主板 XFX nForce 680i SLI
( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07.11.07 )
显示卡 Geforce 8800 Ultra
( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:615MHz / 内存:2160MHz )
Geforce 8800 GTS - 640
( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:515MHz / 内存:1600MHz )
 Geforce 8800 GTS - 512
( Geforce 8800 GTS / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1945MHz  ) 
Geforce 8800 GT

( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:650MHz / 内存:2200MHz  )
 Geforce 8800 GT
( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz  )
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 DELL 3007WFP
( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 )

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit
( 英文版 )
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Geforce 8
( Beta / 版本号169.12 )
桌面环境 2560*1600_32bit@60Hz

  测试内容包括1款D3D合成测试软件3DMark、5款最新DirectX 9 3D游戏,以及8款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.1.0  )
DX9级3D游戏 Call of Duty 4 Modern Warfare
( Activision / 版本号1.0 )
Half-Life 2 Episode 2
( Valve / 版本号1.0.0.0 )
Need for Speed ProStreet
( EA / 版本号1.0 )
Time Shift DEMO
( Sierra / 版本号1.0 )
Unreal Tournament 3
( EPIC / 版本号1.0 )
DX10级3D游戏 BioShock
( 2KGames / 版本号1.0 )
Company of Heroes
( Relic / 版本号1.7.1 )
Call of Juarez Benchmark
( Ubi / 版本号1.0 )
Crysis DEMO
( Crytek / 版本号1.0.0.1 )
Gears of War
( Microsoft / 版本号1.0 )
Lost Planet DEMO
( CAPCOM / 版本号1.0 )
PT Boats Knights of the Sea
Benchmark
( Akella / 版本号1.0 )
World In Conflict
(
Massive / 版本号1.0 )
 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.9.1 )

 

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系统功耗和GPU温度测试

系统功耗和GPU温度测试

  ● 系统功耗测试

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件、这里还特别加入播放H.264编码1080p视频时的数据,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。


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  Geforce 8800 GTS - 512的功耗水平和高频Geforce 8800 GT以及Geforce 8800 GTS - 640大致相当,但远低于Geforce 8800 Ultra。使用这种显卡的PC系统,额定输出功率350W以上的电源供应器是有必要的。

  ● 显卡温度测试

  在系统空载和GPU接近满载的两种状态下,用NVIDIA nTune检测Geforce 8800 GTS-512显卡的核心温度,结果如下两图所示:

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GPU空载温度51摄氏度

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GPU满载56摄氏度

  在室温25摄氏度的开放环境下,GPU的空载温度为51摄氏度,满载温度为56摄氏度,这是一个非常不错的成绩。对比之前单槽散热器会让高频版Geforce 8800 GT的GPU满载温度超过80摄氏度,现在Geforce 8800 GTS - 512的双槽散热器散热效果让人满意。

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DX9级D3D合成软件测试:3DMark 06

DX9级D3D合成软件测试:3DMark 06

  ● 3DMark 06

  3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测

无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测

  在3DMark 06测试中,Geforce 8800 GTS - 512的分数逼近Geforce 8800 Ultra,并在SM2.0项目中占优,但后者强劲的着色器计算能力仍然在SM3.0/HDR中遥遥领先。

  高频Geforce 8800 GT和Geforce 8800 GTS - 512整体成绩相当,而Geforce 8800 GTS - 640则被其它产品抛离在较远位置。

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DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes

DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes

  ● BioShock

  恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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  ● Company of Heroes

  二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。

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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10级D3D游戏:Call of Juarez和Crysis

DX10级D3D游戏:Call of Juarez和Crysis

  ● Call of Juarez

  Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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  ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10级D3D游戏:Gears of War和Lost Planet

DX10级D3D游戏:Gears of War和Lost Planet

  Gears of War

  在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测

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  ● Lost Planet

  Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。

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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict

DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict

 ● PT Boats Knights of the Seat

  PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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 ● World In Conflict

  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。

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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测

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DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2

DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2

  Call of Duty 4 Modern Warfare

  经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测

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  ● Half-Life 2 Episode 2

  本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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DX9级D3D/OpenGL游戏:Need for Speed ProStreet和Time Shift

DX9级D3D/OpenGL游戏:Need for Speed ProStreet和Time Shift

  Need for Speed ProStreet

  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。


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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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  Time Shift

  Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

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DX9级D3D游戏:UT 3和3D游戏性能总结

DX9级D3D游戏:UT 3和3D游戏性能总结

  Unreal Tournament 3

  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启

无冕旗舰 G92版Geforce 8800 GTS首测

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  3D游戏性能总结

  Geforce 8800 GTS - 512在游戏中的实力一目了然,绝大多数项目中均相当接近Geforce 8800 Ultra,在不少于三个游戏中还超越了这款旗舰。更值得肯定的是256bit内存位宽并没有成为G92-400发挥的明显瓶颈,无论是1920级的抗锯齿+各向异性过滤还是2560级的极限分辨率,Geforce 8800 GTS - 512的发挥都是相当稳定。

  Geforce 8800 GTS - 512显著优势的游戏项目包括Company of Heroes、World In Conflict和Time Shift。和Geforce 8800 Ultra差距较大的有Lost Planet和Need for Speed ProStreet,这两款游戏显然对GPU的内存带宽相当敏感。

  Geforce 8800 GT超频版通过把GPU频率和内存频率提升到Geforce 8800 GTS - 512 110%以上的位置来弥补着色器数量上的落后,总体成绩和Geforce 8800 GTS - 512也可以相当接近,但就标准版本的Geforce 8800 GT来说,落后Geforce 8800 GTS - 512约10%-20%。

  Geforce 8800 GTS - 640面对Geforce 8800 GTS - 512则全无竞争力而言。

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高清视频解码测试:H.264和VC-1 1080p电影

  ● PowerDVD 7.3全面支持GPU高清加速

  CyberLink PowerDVD的最新版本7.3能够全面支持Radeon和Geforce的高清硬件解码功能,并同时支持BlueRay和HD DVD。比WinDVD更方便的是,PowerDVD支持.ts格式的视频文件的直接播放,这方便了我们的测试。


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PowerDVD 7.3

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PureVideo加速被正确识别

  ● 两款当红显卡面对高峰值码率电影

  VC-1编码的1080p Aeon Flux电影,选用的这个片段峰值码率超过33Mbps。

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Geforce 8800 GTS -512:CPU占用稍高于10%

  H.264编码的1080p X-Man 3电影,选用的这个片段峰值码率超过44Mbps。

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Geforce 8800 GTS -512:CPU占用低于5%

  以上截图包含了实时码率信息、CPU占用率信息和显卡信息。在CPU占用率对比上,Geforce 8800 GTS -512在H.264解码时基本可以让CPU处于空闲,即使在VC-1中,CPU占用率也不高,使单核入门级CPU也能够应付这种场合。

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G92双雄齐出 谁与争锋

G92双雄齐出 谁与争锋

  256bit内存位宽的王牌型号

  和Geforce 8800 Ultra相比,新锐Geforce 8800 GTS - 512产品是一个非常微妙的存在,它的规格不那么“超级”但也极具竞争力。和旗舰型号相比,Geforce 8800 GTS - 512的着色器理论计算能力、纹理拾取能力胜出,内存带宽落败,多媒体支持高清加速占优,但又缺少三卡SLI特性。


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高端新秀的能量释放

  NVIDIA在高端产品的精准定位上有独到之处,Geforce 8800 GTS - 512追求的不是“极限”而是“强悍”,它没有明显的弱点,但并不登峰造极,面向构建高端娱乐PC的理智型用户。

  ● 2700元定价脱离性价比了么?

  2700元的Geforce 8800 GTS - 512比2000元的Geforce 8800 GT贵了35%,这也许会泯灭Geforce 8800 GT刚刚为NVIDIA在用户心中构建起来的高性价比形象,不过这里我们如果认真分析,700元差距有它切实的价值。

  >>G92-400是G92系列GPU中的全功能型号,换句话说是管线全部良好运作的G92,和屏蔽了16个着色器的G92-270的差别无需多言。

  >>完整供电方案的Geforce 8800 GTS - 512拥有更可靠的GPU供电能力,并带来实现更高超频频率的可能。

  >>极少Geforce 8800 GT可以达到接近Geforce 8800 GTS - 512的游戏速度,但需要重度超频,此类高频版Geforce 8800 GT价格在2300元以上,已无继续超频空间。

  正因为以上因素,Geforce 8800 GTS - 512仍旧是性价比相当高的一款产品,虽然通常意义上2500元以上的显卡很难在用性价比来衡量,但它确实是这一价位,甚至是上下扩展1000元空间价位上几乎最好的选择。Geforce 8800 GT则和Geforce 8800 GTS - 512互为补充,两者一起在1500-3000元价位上构建了最强的一道战线。

  关于Geforce 8800 GTS - 512超频测试,ZOL显卡频道正在进行,欢迎关注后续文章报道。

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