2006年DirectX 9游戏显存需求测试
2006年9月13日名为Relic的游戏公司发布了一款全新概念的即时战略游戏《英雄连》,该游戏在发布之后才逐渐被人认知,并且成为最近各大游戏媒体上关注度排行最高的游戏,同样也是画面最好的一款游戏。《英雄连》作为一款全新概念的3D即时战略游戏,采用了非常复杂3D效果和大量的物理处理,同时也对显卡的显存容量提出新的要求。所以2006年DirectX 9游戏显存需求测试,我们当然选择的这款经典之作。

《英雄连》
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了10.6%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了12.86%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了22.18%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了6.9%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了112.22%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩大幅超出1倍多,不排除是驱动的兼容性导致。)
通过《英雄连》的测试帧数可以很清晰的看到,同一显示芯片和同一频率的显卡在搭配512MB或256MB显存时,性能差距较大,其中低端和中端显卡有10%左右的提升(N卡表现更明显),高端显卡在高分辨率和8x全屏抗锯齿中更为突出,Radeon HD3850甚至达到了112.22%性能提升。







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