进行完3DMark05、3DMark06基准软件测试后,我们开始了真实游戏测试。下面笔者将选择05年-07年的游戏测试,每年选择一款当时对显卡硬件要求最高的经典产品作为我们的游戏测试项目。
2005年DirectX 9游戏显存需求测试
2005年的DirectX 9游戏测试笔者选择了经典的《Quake 4》,其中文名为《雷神之锤 4》,它是基于优秀的《DOOM 3》游戏引擎开发。不过《Quake 4》小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,是2005年对硬件要求非常高的一款游戏,同时也是当时对显存容量有较高要求的游戏。
《Quake 4》
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了0.87%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了3.1%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了4.56%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了1.56%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了25.46%。
虽然《Quake 4》年代久远,并非一款有着高显存要求的游戏,但是通过测试我们还是看到高端显卡在极限分辨率下512MB相比256MB性能大幅提升,但中、低端显卡512MB显存相比256MB显存显卡性能提升不明显。