前言:满足你极限欲望 3-Way SLI降临
DIY用户基本可以分为两类,一类是注重性价比,根据自己的需求和经济实力搭配出适合自己的性价比平台;第二类是注重性能不计成本,这类用户往往是硬件发烧友,对高端新品有着强烈的欲望,而且追求产品的极限性能。
AMD-ATI和NVIDIA致力于显卡GPU开发及配套方案多年,拥有雄厚的财力和研发实力,而且最近两年二者在新品研发和发布速度上明显加快,并且为了夺取性能王者宝座,NVIDIA在2005年率先推出了SLI多卡协作模式,令显卡极限性能争夺战从单卡转变为双卡。在AMD-ATI随后推出的CrossFire中由于种种原因的限制,令其普及率和关注度明显步入对手的SLI技术。
技术发展是迅速的,从单卡时代步入双卡时代历经了10年左右,而从双卡进入3卡、4卡仅仅用了2年多的时间。NVIDIA的3 Way-SLI和AMD-ATI的CrossFireX就是经典代表,3-Way SLI顾名思义是3路SLI技术,而CrossFireX技术是X等于2路、3路、4路,它是一个总称。虽然蜘蛛平台包含3路、4路CrossFireX技术,但是实际产品尤其是驱动部分一直没有正式发布,而NVIDIA领先对手的步伐从Geforce 6夺回之后一直没有变过。
2007年12月13日,美国圣克拉拉NVIDIA的总部,官方正式发布了新一代SLI™ 技术,支持在一台电脑上使用多个图形处理器(GPU),最高达到可支持在一台机器中使用三块GeForce® 显卡。这种极限顶级平台将会为DIY极限性能爱好者带来前所未有的新层次高阶性能,还能为游戏爱好者带来无以伦比的极限画质享受。
顶级“装备”自然需要更严格的测试方案来评估性能,笔者的测试方案如下:
>>>3-Way SLI平台的组建须知和注意事项。
>>>3-Way SLI平台及双路SLI、单卡的使用环境和适用环境有何需求及表现。
>>温度测试,高性能单品的集合会带来怎样的效果?
>>功耗测试,极端平台对电源和电表会带来怎样的考验?
>>噪音测试,它是否适合为用户提供正常的使用环境?
>>>3-Way SLI平台不光钱贵、性能高,重量又如何?
>>>目前3-Way SLI平台是否存在瓶颈?
>>是CPU影响GPU的发挥,还是GPU制约了CPU的发挥?
>>>双路SLI情况下新式SLI桥接器表现如何?
>>使用新式整体双桥SLI桥接器对比普通SLI桥接器性能?
>>单SLI MIO接口Geforce显卡目前是否支持3-Way SLI?
>>>对比多种桥接模式下性能差距。
>>三路SLI有无桥对比双路有无桥接模式性能对比?
>>双路桥接接口不同时,性能会有如何变化?
>>>3-Way SLI模式下,几种多卡协作渲染模式性能差距如何?
>>>3-Way SLI对比双路SLI及单卡综合性能测试差距?
浅析:SLI技术及工作原理
●浅析:SLI技术及工作原理
SLI技术是NVIDIA在04年第一次展现给世人,并在05年随NV40同时发布,一经上市其强劲的性能不仅仅震撼了全球用户,就连当时对手ATI也为之而惊讶,在ATI随后仓促推出的CrossFire就能看出,对手还没有做好准备迎接NVIDIA SLI的挑战。不过稍对硬件有了解的用户都知道,"SLI"并非NVIDIA专有名词,它早在3dfx时代就应经被其使用,而且所代表的技术同为多卡协同工作。
但是此“SLI”非彼“SLI”,3dfx的SLI全称为Scan Line Interleave(双扫描线交错技术),而NVIDIA的SLI全称为Scalable Link Interface(可扩充连接界口)。从字面不难理解两个SLI虽然英文缩写相同,但是全称和技术实现完全不同。
既然是多卡互联协作模式,那么它与单卡独立完成的模式有着质的改变,那么SLI平台在实际渲染时会进行如何协调呢?
Split Frame Rendering
Split Frame Rendering(简称SFR,译为分割帧渲染模式),以双路SLI为例这种模式是把一帧3D画面分配给两块GPU同时渲染,通过驱动内建的动态负载平衡机理,将每帧画面一分为二。既然是动态负载分割,那么同一帧分割画面不会是绝对的每块GPU处理50%,而是根据画面负载程度动态平分渲染,令两块GPU达到并行处理,最终通过驱动再将两部分独立渲染的画面合二为一。
Alternate Frame Rendering
Alternate Frame Rendering(简称AFR,译为交替帧渲染模式),同样以双路SLI为例,驱动会将整个3D渲染过程通过奇偶帧分为两部分,一块GPU负责奇数帧,另一款负责偶数帧。AFR多卡渲染模式相对来说出道较早,技术也相对成熟,在基本同样的时间内两块GPU同步渲染,这会将大大缩短渲染时间。这种渲染方式的优点是,渲染速度几乎倍增,两块GPU负载比较均衡,从而能够获得更高的执行效率。
Alternate Frame Rendering of Split Frame Rendering
Alternate Frame Rendering of Split Frame Rendering,顾名思义这种渲染模式为SFR与AFR共同协作。不过这种渲染模式目前仅适用于Quad SLI,即4路SLI平台,例如上一代产品的Geforce 7950GX2就能支持。实现原理是先进行AFR渲染,然后没帧再进行SFR渲染,理论上渲染速度会4倍速度提升,但是这种模式对驱动仲裁能力提出了考验,兼容性相对较差,实际提升能力不如预期。
浅析:3-Way SLI技术及工作原理
●浅析:3-Way SLI技术及工作原理
通过在双路SLI得到的宝贵经验,NVIDIA在12月13日推出了全新的SLI模式——3-Way SLI,通过名字也很容易了解到,它是使用3块显卡组成多卡协作模式。
与往常不一样的是,多卡协作模式都会采用偶数产品数量组建,此次NVIDIA推出的奇数多卡模式他有如何优点和性能优势呢?
通过官方PPT我们能够了解到,NVIDIA的3-Way SLI设计主要是为了得到极致的游戏效果,用以满足现在游戏越来越复杂的渲染和越来越大显示器的普及需求。
NVIDIA公司GeForce 台式机图形处理器(GPU)总经理Ujesh Desai 表示:“全新PC游戏大作带来了更加震憾的视觉体验。而要实现真正引人入胜的游戏体验,获得所有的精彩视觉效果,您需要一台具备强大图形处理动力的PC。三路 SLI 产品能够带来令人震憾的视觉效果、栩栩如生的画面质量以及绝对精彩的游戏体验。”
Alienware 产品市场经理 Marc Diana 表示:“在我们屡获殊荣的PC产品上,Alienware 为用户提供拥有最高性能的最先进技术。我们非常高兴能够提供三路 NVIDIA SLI, 来帮助用户充分体验当今新一代游戏顶级设置所带来的精彩、逼真的游戏现场感。”
通过官方资料了解到,目前支持3-Way SLI的显卡产品只有Geforce 8800GTX和Geforce 8800Ultra,因为只有这两款产品PCB具备双SLI MIO桥,在通过专用6口SLI桥加以链接组成3-Way SLI。
与普通单路桥接器想必,3-Way SLI专用桥接器不仅具备整合6口SLI,PCB厚度、层数也有大幅度增加,这主要是为了满足3卡巨大数据交换量的稳定传输。
目前已知支持3-Way SLI的主板有nForce 680I SLI和nForce 780I SLI,而nForce 780I SLI尚未发布,所以测试3-Way SLI的重任落在nForce 680I SLI主板上。通过图片能够看到虽然主板采用全尺寸PCB设计,但是在3片Geforce 8800Ultra面前还是捉襟见肘。
由于目前支持3-Way SLI的显卡只有Geforce 8800GTX和Geforce 8800Ultra,而且两款产品都采用双Slot设计,所以3块相同型号显卡插上主板时显得亲密无间。也就是说NVIDIA如果想设计PCI-E*4的主板,只能像对手AMD-ATI一样放弃高端产品,选择单Slot设计显卡。
也许很多读者已经对3-Way SLI的性能已经跃跃欲试,那么接下来笔者就为大家奉上多角度性能测试报告。
顶级测试平台简介及测试项目
●硬件平台简介
由于目前支持3-Way SLI技术的主板仅有nForce 680i SLI Chipset,所以笔者选了其能支持的最顶级桌面级四核处理器Intel Core 2 Extreme QX6850和双核处理器Intel Core 2 Duo E6850,内存则选了DDR2 1066产品。
为了测试3-Way SLI的极限3D性能,笔者特意选择了目前顶级LCD显示器之一的DELL 3007 WFP-HC,它能够实现2560*1600的分辨率,并且测试中大部分游戏都将采用这一分辨率进行。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme QX6850 (四核 / 333MHz*9 / 8MB共享L2缓存) Intel Core 2 Duo E6850 |
A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 5-5-5-12-2T) | |
主板 |
(NVIDIA 680I BIOS版本:P31) |
显示卡 | 公版Geforce 8800Ultra *3 (Geforce 8800Ultra / 768MB / 核心:612MHz / 显存:2160MHz / Sader |
硬盘 | WesternDigital Caviar GP SE16 (1TB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | OCZ Turbo-Cool-1200W (ATX12V 2.0 / 1200W) |
显示器 | Dell 3007WFP-HC (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
●软件平台简介
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
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nForce 680I SLI Chipset for Vista |
|
(Beta / 169.25) |
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2560*1600_32bit 60Hz |
测试内容选了3Dmark系列及多款3D游戏,从纯理论性能、老游戏兼容性、DirectX 1O游戏和OpenGL类游戏多个角度考验3-Way SLI。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | |||
3D合成 |
3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) | ||
3D |
DirectX 9 | D3D引擎测试 |
Far Cry (Monolith / 版本号1.0.1) Need for Speed:Pro Street (Epic / 版本号 1.0) Timeshift |
OpenGL引擎测试 |
DOOM 3 Prey Quake 4 | ||
DirectX 10 |
(CAPCOM / 版本号 1.0.1) BioShock Call of Juarez DirectX 10 Benchmark |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.3 ) |
监控软件 | Rivatuner (Alexey Nicolaychuk aka Unwinder / 版本号2.06) |
3-Way SLI平台的组建须知和注意事项
●3-Way SLI平台的组建须知和注意事项
组建3-Way SLI平台不仅需要一片nForce 680i SLI Chipset和3片Geforce 8800Ultra就可以,还有很多注意事项值得注意。下面5项是用户必须注意的问题,否则同样无法组建3-Way SLI平台。
1、3-Way SLI专用桥接器
只有使用这个专用桥接器才能顺利、简便的组建3-Way SLI。虽然通过这款专用桥接器原理,用户可以使用3个普通SLI桥接器组建3-Way SLI,但是实现起来相对麻烦,而且NVIDIA不保证这种方式组建成功3-Way SLI。
这种桥会在以后的显卡产品中成为标配,但是如果您是已经购买Geforce 8800GTX/Ultra产品的用户,并且想要组建3-Way SLI平台,可以通过网络购买得到。国外相关主板厂商已经提供零售品,零售均价为19.99美元,想必中国用户很快也会在国内购买到这种专用桥接器。
2、高功率电源成为必需品
3-Way SLI平台的功耗已经成为不可忽视的问题,NVIDIA官方建议使用不低于1100W的电源。也许您使用的1000W、900W甚至800也能带动3-Way SLI平台,但是系统稳定性和性能发挥大打折扣。
3、微软Windows Vista MultGPU Hotfixes补丁
》驱动下载链接《
3-Way SLI必须使用在Windows Vista操作系统环境下,微软也发布了5个针对多GPU互联技术的优化补丁,能够帮助用户更好的发挥平台性能。笔者在此强烈推荐所有在Windows Vista操作系统下使用SLI或者CrossFire的用户安装补丁。
4、万事俱备只欠东风显卡驱动
》驱动下载链接《
组建3-Way SLI必须使用支持这项技术的显卡驱动,在12月13日NVIDIA发布3-Way SLI之前,一些国外网站通过169.10和169.18成功启动过3-Way SLI,不过这些驱动NVIDIA没有提供下载,普通用户无法得到。好在3-Way SLI正式发布当天,NVIDIA在官方网站提供了最新支持3-Way SLI的168.25 Beta版驱动。
5、3-Way SLI与2-Way SLI转换注意事项
用户想在3-Way SLI与2-Way SLI之间转换时,必须记住,3-Way SLI转换2-Way SLI时只须关机后拔掉中间显卡即可。
2-Way SLI 3-Way SLI
而当用户想从2-Way SLI转换为3-Way SLI时,必须先关闭2-Way SLI模式,然后关机插卡,最后开机开启3-Way SLI模式。如果不按此步骤进行,在没有关闭2-Way SLI情况下安装第三片显卡,是无法启动3-Way SLI模式的。
3-Way SLI整体舒适、适用性测试
●3-Way SLI整体舒适、适用性测试
不可否认3-Way SLI会为用户提供前所未有的3D加速性能,但是它是否有负面影响呢?例如在温度方面、功耗方面、噪音方面,是否能让你在体验高性能的同时感受舒服的用机环境?本节测试就是为用户解开上述谜团。
3-Way SLI温度测试
功耗测试笔者选用了HDR高负载DEMO作为评判标准,让3-Way SLI平台连续运算40分钟,同时用Rivatuner进行实时监控,从而得出详细温度报告。
通过上述截图可以看出,3片显卡在满负荷运行转台下的温度测试结果。3片显卡整体温度在连续测试10分钟后进入平稳阶段,第一片显卡温度维持在84°C,第二片显卡维持在64°C,第三片显卡维持在74°C。
通过最终温度测试结果,也能从侧面印象3片显卡虽然是同级调用,但是相对而言1号PCI-E x16的显卡负载更重。当然温度还有其背面是发热量巨大的主板北桥和CPU,从而也会影响它的温度。而对于nForce 680i Chipset的中间PCI-E插槽,其为PCI-E x8模式,所以相对而言显卡运算量相对较小,所以温度较低。
3-Way SLI、2-Way SLI及单卡功耗测试
前文已经提到过,NVIDIA建议3-Way SLI平台使用不低于额定功率为1100W的电源,那么笔者使用的这套平台功耗究竟如何,是否需要像NVIDIA建议那样使用价格不菲的1100W以上功率电源。
显卡多模式功耗测试
待机功耗(Avg)
满载(Max)
3-Way SLI平台功耗
425W
752W
2-Way SLI平台功耗
334W
557W
单卡平台功耗
248W
364W
通过功耗测试了解到,随着平台显卡数量的增加,整机功耗并非按照直线增长,而是几何倍数增长。
就满载功耗而言,2-Way SLI相对单卡功耗增加100W左右,而3-Way SLI相对2-Way SLI则增加了200W左右。待机功耗情况雷同。
虽然通过测试3-Way SLI功耗峰值仅为752W,理论上使用800W电源足矣。但是从整机稳定性而言,为了避免突发性功耗峰值出现,必须给电源预留充分的功率空间,所以800W电源是无法满足3-Way SLI平台需求,而NVIDIA建议使用的1100W功率以上电源符合事实。
并且需要注意的是无论Geforce 8800GTX还是Geforce 8800Ultra,都需要电源提供6个6pin供电接口。
噪音主观感受
在噪音测试环节,笔者并没有使用噪音测试仪测试和静音室等专业测试环境。这是因为笔者在简单试用3-Way SLI平台后发现,即使在白天嘈杂的办公室环境中,整机噪音仍非常明显,严重影响笔者正常工作。也就是说,当用户在家中使用3-Way SLI平台进行游戏时,整机噪音肯定会影响用户使用。
由于高功耗、高发热量和高效非静音散热器成正比,如果想令高端的3-Way SLI平台稳定工作在使用环境温度下,只能启用高效非静音散热器,鱼和熊掌不可兼得。
3-Way SLI平台1Kg值多少钱?
●3-Way SLI平台1Kg值多少钱?
在硬件极限性能里没有性价比一词,争所谓“一分钱、一分货”,如果想要得到更高的性能必须使用更强的平台组建搭配。那么笔者测试的这套平台究竟价值多少呢?
系 统 硬 件 环 境 | ||
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme QX6850 | 6300元 |
A-DATA DDR2 1066 1GB*2 | 1000元 | |
主板 |
|
1888元 |
显示卡 | 公版Geforce 8800Ultra *3 | 5999元*3 |
硬盘 | WesternDigital Caviar GP SE16 | 2380元 |
电源供应器 | OCZ Turbo-Cool-1200W | 6000元 |
显示器 | Dell 3007WFP-HC | 10999元 |
总价 | 45664元 |
这是本次笔者测试平台的大部分组建及价格,至于鼠标键盘、机箱、光驱等费用没有计算在内。
这是测试所用硬盘和电源总重量,这部分测试并没有计算电源接线重量。
两部分重量测试大约共计8Kg左右,也就是说整套平台约为6000元/Kg。当然此环节仅是让用户更加直观3-Way SLI平台的价值,并没有实际意义。(而具体涉及的6000元/Kg仅是噱头而已,毕竟价格加入了显示器价格,而在最终重量测试中没有计算显示器重量。)
3-Way SLI瓶颈在哪里?
●3-Way SLI瓶颈在哪里?
3-Way SLI平台的3D渲染处理能力自然强劲,但是这也需要整套平台的共同协作,如果出现瓶颈环节3D性能会收到严重制约。就目前平台来看CPU成为瓶颈的嫌疑最大,所以针对这一猜疑,笔者进行了针对性测试。
通过Intel Core 2 Extreme QX6850和Intel Core 2 Duo E6850分别运行在3.0GHz和3.6GHz,对比测试3Dmark06这种具体量化测试软件,用直观的分数表现出瓶颈何在。
在柱状图中读者可以清晰的看出,影响最终总成绩的因素只有CPU,影响规律首先是CPU核心数量,其次是CPU主频。也就是说对于3-Way SLI平台来说,更高的CPU主频和更多的核心数量才能发挥出整套平台的性能。
随着越来越多软件在多核CPU能力处理上的优化,多核处理器的性能将越加明显。在3Dmark06中,即使3.0GHz的QX6850(四核)仍以40%以上的性能优势领先3.6GHz的E6850(双核),而同核不同频的差距不言而喻,因为更高的频率能够更快的处理数据,得到更高的效率也在情理之中。
由于NVIDIA推荐3路显卡都运行在PCI-E 2.0 x16的插槽上,目前官方正式支持这一要求的主板只有即将发布的nForce 780i SLI(nForce 680i SLI中间的PCI-E插槽是运行在PCI-E 1.0 x8速率上),而且这个芯片组支持Intel最新发布的45nm Yorkfield核心处理器,也就是说真正发挥3-Way SLI性能的平台是Intel QX9000系列搭配nForce 780i SLI的组合。
双路SLI情况下新式SLI桥接器性能测试
●双路SLI情况下新式SLI桥接器性能测试
在3-Way SLI的全新多卡协作模式下,NVIDIA同时推出了新型SLI桥接器,与以往的单条双口桥接器不同,其为一个整体式3桥6口桥接器。首先这有利于3-Way SLI的组建,和桥接器的保管。
新型、普通桥接器实物对比,在设计、工艺、用料上新型3-Way SLI桥接器要更加精湛。
这是新型3-Way SLI的3卡数据交换走势图,其实它内部就是3个相对独立的普通桥接器集合,不过为了达到3卡同步数据交换,在布线上必须考虑周密。
这是著名硬件网站Tomshardware放出的一张3-way SLI普通桥接器模拟链接图,并且通过该站实践测试,使用正确驱动前提下能够顺利打开3-Way SLI模式。
不过在性能方面笔者认为,由于独立的3个桥在布线和数据交换上也是相对独立,所以会造成多卡协作数据交换不同步产生数据冗余和数据断链,兼容性也会下降,这在一定程度上限制3-Way SLI性能的正常发挥。而且上述问题在随着数据交换量的增大,问题也会更加突出,造成恶性循环。所以,笔者再次还是建议使用新型3-Way SLI桥接器。
看到这也许会有读者想到,既然普通SLI桥接器能够应用到3-Way SLI上,那么3-Way SLI桥是否能应用到2-Way SLI模式上呢?
通过笔者实际测使用,3-Way SLI桥接器可以应用在2-Way SLI上,那么二者在在实际性能上会有区别吗?是老当益壮、还是推陈出新,请各位读者观察下列柱状图。
通过实际测试可以看出2-Way SLI模式下,普通桥接器的性能要高于3-Way SLI桥接器,而且性能差距搭10%左右不可忽视。
这主要是因为3-Way SLI桥接器是针对3卡SLI数据同步传输设计,而当应用在2-Way SLI模式下时,数据无法达到同步传输,造成性能损失。
多种桥接模式对比性能测试
●多种桥接模式对比性能测试
在了解了新式3-Way SLI桥接器的功能后,下面笔者将会给各位读者带来更加详细的桥接器方面测试,目的是让用户能够了解桥接器对SLI模式,尤其是高端产品组建SLI时的作用。
本项测试共涉及3-Way SLI有桥、无桥SLI模式,2-Way SLI单双桥及有无桥SLI模式,共6种。这些桥接模式究竟是否有性能差距,或者会有多大差距,下面就为大家解开答案。
3Way SLI桥接模式 2-Way SLI双桥接模式
2-Way SLI单左桥接模式 2-Way SLI单右桥接模式
3Way SLI无桥接模式 2-Way SLI无桥接模式
通过测试结果可以很容易看出每种SLI桥接模式的性能及性能差距。
首先,3-Way SLI桥接模式当仁不让的夺得性能桂冠,这是没有任何悬念的结果。其次4种2-Way SLI的桥接模式中,由于仅靠PCI-E总线的数据交换带宽是无法满足2片Geforce 8800Ultra的SLI需求,其他3中有桥2-Way SLI模式相对无桥SLI模式有了30%左右的性能提升。而对比3种有桥2-Way SLI模式,它们性能十分接近可以忽略不计,但是双桥2-Way SLI模式的性能还是有微弱优势,在条件允许的条件下笔者推荐使用双桥2-Way SLI。再对比两种单桥2-Way SLI模式,从数据分析仅有一个桥的情况下插在右侧SLI MIO接口上时性能会更佳。
最后,说一下无桥3-Way SLI模式。笔者很遗憾的告诉各位读者,无桥3卡无法组建任何SLI模式。通过截图能够看出,系统能够正确识别3片Geforce 8800Ultra,但是在驱动中没有启动SLI选项设计。很有可能NVIDIA设计工程师认为,2-Way SLI无桥SLI模式,已经令PCI-E总线捉襟见肘性能大幅度下滑,此时再组建3-Way SLI无桥模式时,PCI-E总线肯定会不负重荷,导致显卡性能算是严重,已经没有实际意义。这就是为什么上述柱状图中无桥3-Way SLI模式没有成绩的原因。
6种SLI渲染模式性能对比测试
●6种SLI渲染模式性能对比测试
文章开篇已经介绍过SLI可以运行在多种协作模式下,例如Alternate Frame Rendering和Split Frame Rendering。使用相同驱动169.25 Beta前提下,2-Way SLI模式下控制面板中能看到4种中模式,分别是Single-GPU、Force split-frame rendering、Force alternate frame rendering 1和Force alternate frame rendering 2。
而在3-Way SLI模式下,不仅包含上述4中SLI运行模式,在控制面板中还增加了3-GPU Alternate frame rendering、3-GPU Alternate frame rendering 2、4-GPU Alternate frame rendering、4-GPU Alternate frame rendering 2和Split frame + alternate frame rendering,共多达9种。
当然其中的4-GPU Alternate frame rendering、4-GPU Alternate frame rendering 2和Split frame + alternate frame rendering为4-Way SLI平台使用,在3-Way SLI平台中无法启动。
2-Way SLI 3-Way SLI
在6种3-Way SLI模式中性能几乎平分秋色,虽有性能差距但可以认为这是系统误差忽略不计。在前文的SLI模式中笔者曾提到过Alternate frame rendering的负载平衡性和稳定性较高,所以在笔者推荐用户使用Alternate frame rendering相关的SLI渲染模式。
纯理论性能测试:3Dmark06
●纯理论性能测试:3Dmark06
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
单卡:双卡:三卡=1:1.49:2.15
在3Dmark06总成绩中,2560*1600 NA AA / NA AF画质下3卡SLI性能没有超过单卡性能2倍以上,这主要是因为CPU成为瓶颈的问题。不过在2560*1600 4X AA / 16X AF极限画质测试中,可以看到3-Way SLI性能的体现,3卡性能是单卡性能的2.15倍。
这也从侧面说明3-Way SLI平台是为极限画质量身定做,如果没有考虑开启极限画质而使用3-Way SLI,确实有暴殓天物之嫌。
而且3-Way SLI的性能还是需要等待nForce 780i SLI和Intel QX9000系列来协助完全发挥。
DirectX 9经典游戏测试:FarCry / F.E.A.R
●DirectX 9经典游戏测试:FarCry / F.E.A.R
● Far Cry
FarCry是2003年游戏大作,凭借出色的画质和先进的引擎夺得了当年各项游戏界大奖,并在随后的更新中逐步完善,例如支持DirectX 9.0c和HDR等。游戏整体效果就算如今看来仍然非常出色,而且采用其引擎的续做Crysis画质更是震撼世人。
>>
游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏>>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
>>画质设定:全部最高,HDR关闭
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
单卡:双卡:三卡=1:1.89:2.75
● F.E.A.R
F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被大量玩家用来衡量系统的3D娱乐性能。这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不太高。
>>
游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高,SoftShadow开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
单卡:双卡:三卡=1:2.08:2.81
不得不承认,很多3D新技术在较老游戏中的兼容性让人不敢恭维,但是3-Way SLI却给笔者留下了深刻印象。在经典的FarCry和Prey中,3-Way SLI达到了NVIDIA承诺的2倍以上性能,并且达到了客观的2.8倍左右。
DirectX 9游戏新作测试:UT3
●DirectX 9游戏新作测试:Unreal Tournament 3
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
单卡:双卡:三卡=1:2.23:2.82
在这款游戏新作面前,3D性能整体表现依然抢眼,Unreal Tournament 3中3-Way SLI做到了2.8倍以上单卡的性能承诺。众所周知,第一人称设计竞技类游戏,需要高流畅度、大视野范围,3-Way SLI正好满足这种游戏的需求,也为电竟选手创造了无限发挥空间。OpenGL引擎游戏测试:DOOM3 / Prey / Quake 4
●OpenGL引擎游戏测试:DOOM3 / Prey / Quake 4
● DOOM3
DOOM3作为OpenGL类引擎的代表作,自然不会令人失望,尤其在OpenGL引擎强项的光影效果中更是引人入胜。在它发布的年代迅速与FarCry其名,成为两大引擎阵营的尖兵。
>>
游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏>>测试方式:外挂HardwareOC DIIM3 Benchmark,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
单卡:双卡:三卡=1:1.77:2.36
● Quake 4
同样使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>
游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
单卡:双卡:三卡=1:1.71:2.28
● Prey
使用idsoftware的Doom3引擎制作的同类型游戏,画面风格阴暗,继承了Doom3室内场景出色的光影特效,对显卡要求很高。
>>
游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏>>测试方式:外挂HardwareOC Prey Benchmark V1.1,运行HWzone提供的游戏录像
>>画质设定:全部最高,Boost Graphics开启
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
单卡:双卡:三卡=1:1.6:2.16
OpenGL引擎一向是NVIDIA产品的强势项目,那么在3款经典OpenGL类引擎面前,3-Way SLI会有如何表现呢?
3-Way SLI相对与单卡性能平均在2.2倍左右,在2560*1600 8X AA / 16X AF画质下能够达到100帧以上可见其性能强劲。
DirectX 10主流游戏测试:COJ / Lost Planet / Bioshock
●DirectX 10主流游戏测试:COJ / Lost Planet / Bioshock
● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
单卡:双卡:三卡=1:1.98:2.48
● Lost Planet
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
单卡:双卡:三卡=1:1.8:2.53
单卡:双卡:三卡=1:1.8:2.6
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
单卡:双卡:三卡=1:1.51:2.61
现如今DirectX 10显卡在主流游戏主流画质下的表现不尽人意,那么在顶级产品组建3-Way SLI模式下在2560*1600 8X AA / 16X AF顶级画质下会有如何表现呢?
3-Way SLI不仅在老游戏兼容性上表现出色,即使在DirectX 10顶级画质下3-Way SLI仍能流畅运行,并且平均达到单卡性能的2.6倍以上。
综述:3-Way SLI带来的不仅仅是性能
●综述:3-Way SLI带来的不仅仅是性能
通篇看完3-Way SLI的详细测试后,想必用户在感受强劲性能的同时,唯一的感受就是一个字——“贵”。
顶级平台也许不能用金钱来衡量,因为要达到极致性能就必须付出。不过3-Way SLI也是一个很好的开始,它的出现为NVIDIA下一代产品指明了方向。也许在不就的将来NVIDIA也会把双SLI MIO设计渗透到中高端、中端、低端等,届时用户也许在组建2-Way SLI还不能满足需求的同时,仍能有升级、挖掘潜能的优势。
在测试中3片Geforce 8800Ultra无法不使用桥在nForce 680i Chipset下开启SLI模式,这主要是PCI-E 1.0无法提供足够的带宽。那么我们有理由相信在nForce 780i SLI Chipset发布后,能够通过PCI-E 2.0的优势成功启动无桥3-Way SLI。当然,即使仍然无法满足Geforce 8800Ultra的带宽需求,那么也许较为低端只有1个SLI MIO的产品会实现3-Way SLI,这样能够为现在使用NVIDIA非几件产品用户提供一个未来性能提升解决方案。
不得不说,3-Way SLI在现有平台上的性能已经足够震撼笔者,那么在nForce 780i SLI Chipset发布后又会有如何表现呢?值得我们大家期待。
虽然3-way SLI平台价格不菲,但是NVIDIA也非常明确的说,这套平台仅适合顶级发烧友使用,目的是为了得到更高、更好、更强的游戏性能。自然,随着驱动发布的完善,3-Way SLI也会成为顶级职业硬件玩家的“掌中宝”,世界各项3D测试软件的世界记录也将被彻底刷新,值得我们期待。
AMD-ATI的CorssFireX——4路交火在明年1月份也会正式推出,那时有会掀起一阵全新的性能王者争夺战,不过目前看来4路交的优势也是它的弊端,由于4路PCI-E槽的设计会占用很大空间,2个PCI-E槽之间空间有限限制了显卡只能使用单槽设计产品,也就是说那时会是3片顶级NVIDIA产品组建3-Way SLI PK 4片中高端AMD-ATI产品组建的4路CrossFireX。
无论怎样,3-Way SLI是一个很好的技术起点,它不仅提供了顶级3D性能平台,同时也为未来NVIDIA产品扩展性能提供良好的宝贵经验。
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