在本页阅读全文(共9页)
DirectX 9游戏测试——《使命召唤4》
《使命召唤4》相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>显卡需求等级:★★★★
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:画质选项比较简单 测试时全部选择高
《使命召唤4》是一款非常具有现代战场现场感的游戏,要想逼真的反映出战场真实的枪林弹雨效果,没有一款好显卡是不行的。通过笔者试玩感受,该游戏平均帧数能达到了40帧左右就能比较流畅的游戏,而测试中HD3650在1280*1024分辨率以上时还达不到这一标准,即使是1024*768分辨也需通过降低画质才能流畅运行游戏。
本文导航