前言:被弱化的CPU 被追捧的GPU
●前言:被弱化的CPU 被追捧的GPU
CPU全称Central Processing Unit,翻译为中央处理器,既然称为中央处理器那么它在计算机中的地位不言而喻。在早期电脑中,由于整机功能、性能都很差,所以一颗CPU就能基本担负全部责任。但是随着技术及人们日常应用的需求提高,CPU难以承担如此重担,各方硬件工程师不得不推出各种专用处理器。例如除CPU之外用户听到的最多的恐怕就是GPU(全称Graphic Processing Unit,翻译为图形处理器),它的主要职责就是最大限度解放CPU,让GPU承担更多的图像处理;近些年来在音频领域,一家独大的Creative更是提出了APU(全称Audio Processing Unit,翻译为音频处理器)概念,在其全新一代的X-FI系列中不仅提出加入APU,还提供了声存配备(整机系统使用内存,显卡配备显存,声卡如果要配置本地内存自然称为声存)。
上述这样的例子数不胜数,也许会有网友产生疑问,现在市场中的好多所谓“集成主板”是否就没有GPU、APU等概念呢?其实不然,即使在这些所谓的“集成主板”中,也都有各司其职的“GPU”、“APU”,不过相对于采用独立PCB的显卡、声卡而言。
细心的用户会发现,个人电脑的最高强度的运用基本都是应用在大型3D游戏上,而近些年来虽然CPU、GPU和游戏几乎保持齐头并进的发展,但是当平台遇到无法流畅运行的游戏时,一般用户只需更新显卡即可。这也从侧面表明,GPU在现如今整机中的性能起到至关重要的作用,而CPU的应用及实际效能瓶颈相对于GPU要来的更慢一些。
随着电脑的普及,DIY再也不是一件神秘或者高手才能做的事,很多网友都能根据自己的需求搭配出一套合理的配置。
例如最近Intel很火的低端双核产品Pentium D E2160和中高端Core 2 Duo E8200两款产品,用户一般都会为其分别搭配Geforce 8600GT同级别产品和Geforce 9600GT同级别产品。正所谓门当户对,两款CPU和两款显卡的的差价均为千元左右,同档次CPU搭配同档次显卡才不会造成系统瓶颈。如果用Pentium D E2160搭配Geforce 9600GT,或Core 2 Duo E8200搭配Geforce 8600GT会有多大瓶颈呢?是前一套因CPU性能弱导致整体性能下滑大,还是后一套因显卡性能弱引起的下滑大,这也成为本文主要证明的事情。通过测试数据分析,CPU和GPU二者在目前的高复杂度应用中谁更具重要性。
CPU产品介绍—E2160/E8200
可以说酷睿架构是Intel近两年成功获取市场的最重要技术环节,因为早期Pentium 4系列产品采用NetBurst架构的超长流水线设计,这种架构的重要缺陷就是有效命中率低下、实际效能弱,唯有通过提高L2来弥补这一致命缺陷。反观对手AMD借此Intel在架构选择上的失误,及时推出K7和K8两代产品成功夺取市场,一时间高性能、低功耗成为了AMD CPU的专用名词。
Intel岂能允许自己犯下如此失误,在2005年成功推出酷睿架构,一举夺回失地,并且将CPU制程率先跨入65nm工艺遥遥领先对手。就在今年,Intel更是推出了全新一代的酷睿产品,并且将核心制程再一次向前推进步入45nm时代,令对手望尘莫及。虽然AMD也推出了全新一代的Phenom(羿龙)处理器,并发布平台概念的Spider(蜘蛛)平台,但是在实际效能上还是无法与Intel的产品相抗衡。
目前Intel大力推进多核产品,高端四核系列有Q(X)6000和Q(X)9000、双核中高端有E/X6000和E8000、中低端双核有E4000、低端有Pentium Dual Core E2000和赛扬双核E1000,产品线齐全、覆盖面极广从上万元至300多元一应俱全,用户根据自己的需求肯定能找到一颗适合自己的产品。
Pentium Dual Core E2140可以说是Intel低端双核市场的明星,这主要是因为其门槛要求低、超频性能强(很容易达到3GHz的水平)、价格低廉。并且这款产品采用了与高端一样的酷睿架构,共享式二缓存设计、128位SSE处理单元、支持MMX/SSE/SSE2/SSE3/Sup-SSE3/EM64T指令集,所以在多媒体处理功能及处理能力上Core 2 Duo系列产品相差无几,这是DIY用户最喜欢购买的产品。但是随着赛扬双核E1200的横空出世和E2160的持续降价,E2140逐步停产、淡出市场,近期E2160的关注度大有接任E2140的趋势。
不过俗话说的好“一分钱 一份货”,既然产品成本及价格低,那么它在功能和规格上就有一定的缩减,例如E2000系列产品缩减L2缓存至1M,取消不常用的Virtualization(VT 虚拟化)和Intel VPro(博锐技术),前端总线仅为800MHz。其中L2缓存的缩减是导致E2000系列和E4000以上系列产品性能差距的最直接原因,因为E2000系列产品只有4路1MB L2缓存,而E4000以上级别产品拥有8路2MB至12MB的L2缓存。
Pentium Dual Core E2160采用酷睿2架构,使用65nm工艺制造和LGA775接口,默认工作电压为1.25V,TDP为65W。E2160倍频为9,相对于E2140的8倍频来说高出一级,在同样为200MHz外频的作用下,默认主频为1.8GHz。其他规格为1MB L2缓存容量,支持800MHz前端总线和MMX/SSE/SSE2/SSE3/Sup-SSE3/EM64T指令集。
Core 2 Duo E8200同样采用酷睿2架构,但是其使用了目前最为先进的45nm工艺制造,桌面级产品采用LGA775接口。由于采用45nm制程,Core 2 Duo E8200的TDP与Pentium Dual Core E2160同为65W,默认电压为1.21V。E8200支持1333MHz前端总线,外频及倍频分别为333MHz和8,所以其默认主频为2.66GHz。其他规格为8路6MB L2缓存,支持MMX/SSE/SSE2/SSE3/Sup-SSE3/SSE4.1/EM64T指令集,SSE4.1是Intel从45nm产品开始新近加入的多媒体指令集,现已得到多家软件厂商支持,它的加入会大大提升CPU多媒体性能处理能力。
显卡产品介绍—8600GT/9600GT
●显卡产品介绍:Geforce 8600GT/Geforce 9600GT
NVIDIA的经历在某个时期与Intel遭遇有着惊人的相似,在以NV3X核心为基础的Geforce 5000系列遭遇滑铁卢后,下一代Geforce 6000系列撑起胜利的风帆,将NVIDIA送达王者的彼岸。时至今日,NVIDIA经历了Geforce 6000系列、Geforce 7000系列、Geforce 8000系列和即将全部出世的Geforce 9000系列四个阶段,每个阶段产品NVIDIA都是以较大的市场份额来说明产品的优劣性。
NVIDIA上一代中端主力Geforce 8600GT可以说是集性能、价格、规格等优势于一身的产物,即使在今天,其随着降价潮流步入中低端行列,但是全新的定位仍然让其性价比突出、发挥余热。
作为与Geforce 8600GT同系列的Geforce 8600GTS虽然也在进一步降价,但是性价比不突出。不过Geforce 8600GTS因降价而留下的定位空缺,正好由NVIDIA新近发布的Geforce 9600GT补上。细心的用户会发现Geforce 9600GT使用了“GT”后缀而非“GTS”,也许在命名上NVIDIA更想让Geforce 9600GT如同以前Geforce 6600GT、Geforce 7600GT一样撑起NVIDIA中端市场。
目前Geforce 8600GT零售均价约为600元,而Geforce 9600GT零售均价约为1500元,二者相差近千元,这与Pentium Dual E2160和Core 2 Duo E8200的的价格差距相仿。
Geforce 8600GT发布之初定位中端,使用NVIDIA采用65nm工艺制造的G84-300核心,GPU拥有32个流处理器和8个光栅处理器。NVIDIA第一代DirectX 10产品不仅采用了统一架构流处理器设计,由于MIMD的设计还使用了GPU频率与Shader频率异步的设计。公版搭配256MB本地显存的Geforce 8600GT核心、Shader和显存频率分别为540MHz/1188MHz/1400MHz。
Geforce 8600GT不仅完美支持DirectX 10和Shader Model 4.0技术,还加入了针对高清视频做了解码优化,尤其是H.264封装格式的高清片源,Geforce 8600GT可以实现全程GPU视频解码过程,在没有其他操作的整机状态下CPU使用率低于10%。
Geforce 9600GT的出现不仅预示这Geforce 9000系列的到来,也是NVIDIA中端普及256bit显存位宽的时代到来。Geforce 9600GT仍然采用了65nm工艺制造的G94核心,不过G94相对G84不仅流处理器、光栅处理器翻倍为64个和16个,搭配的显存容量和位宽也翻倍为256bit/512MB。Geforce 9600GT相对于Geforce 8600GT来说就是一个100%升级的产品,规格的提升性能也会大幅增加,本站在第一时间也奉上了这款产品的首测内容,详情请参阅《NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试》。
Geforce 9600GT不仅仅是核心、显存硬件规格的提升,在接口协议上还加入了PCI-Express 2.0,这为显卡在处理海量数据是提供足够总线带宽。
本次使用的Geforce 9600GT是来自耕升的9600GT 红旗H版,这款产品采用非公版设计,在Geforce 9600GT的P393公版PCB基础上,耕升为其赋予了更多的功能和更强的性能。首先这款产品默认频率高达700MHz/1750MHz/2000MHz(核心/Shader/显存),会带来强于公版产品的性能;其次这款产品接口丰富,标配双DVI、HDMI、Displayport接口,满足绝大部分用户所需,并且在数字音频SPDIF IN接口上,耕升又采用两种方式,方便用户选择。有关这款产品特色介绍请参阅《全球最强96GT耕升造 超频简测抢先曝光》。
测试平台及测试项目简介
●测试硬件平台简介
本次测试将选择两款CPU和两款显卡做交叉测试,它们分别是Core 2 Duo E8200、Pentium Dual Core E2160和Geforce 9600GT、Geforce 8600GT,平台使用了NVIDIA的nForece 680I SLI和GDDR2 800 1GB*2。
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Duo E8200 (双核 / 333MHz*9 / 6MB共享L2缓存) Intel Pentium Dual Core E2160 | |
A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 5-5-5-12-2T) | |
主板 |
nForce 680I SLI |
显示卡 | 耕升9600GT红旗H版 (Geforce 9600GT / 512MB / 核心:700MHz / 显存:2000MHz / Sader Geforce 8600GT |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | 长城 V247 (24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
●测试软件平台简介
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
nForce 680I SLI for Vista |
|
(WHQL / 版本号 174.16) |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
由于本次测试不仅仅是检验整机的3D效能,还需考虑两款CPU和两款显卡交叉搭配后的整机性能。此次笔者使用了3款3Dmark软件和8款主流大型3D游戏,不仅如此笔者还使用了4款专业测试CPU或整机性能的软件,作为测试依据。
3Dmark05 3Dmark06 Need for Speed:Pro Street Unreal Tournament 3 Call of Juarez DirectX 10 Benchmark Crysis
合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成
3Dmark03
(Futuremark / 版本号3.60)
(Futuremark / 版本号1.20)
(Futuremark / 版本号1.10)
3D
DirectX 9
Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo)
(EA / 版本号1.0)
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10
Assassin's Creed
(Ubisoft / 版本好1.0)
(Ubisoft / 版本号1.0)
(Relic / 版本号 1.71)
(Crytek / 版本号1.2)
(Akella / BenchMark Demo)
平台效能测试
科学运算效能测试
Fritz Chess Benchmark
(版本号:4.2)
基准综合性能测试
PCmark Vantage
(版本号:1.0)
编码及渲染效能测试
MainConcept H.264 Encoder
(版本号:2.01.00.000)
三维渲染效能测试
Maxon CINEBENCH Relase10
高清性能测试
PowerDVD Ultra
(版本号:7.0 Build 3613)
测试辅助软件
速度记录软件
Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4)
DX9性能测试:3Dmark03
●DX9性能测试:3Dmark03
3Dmark03 | |||
使用E8200搭配不同显卡 | |||
Geforce 8600GT | Geforce 9600GT | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 11725 | 27853 | 138% |
1600*1200 | 8949 | 22384 | 150% |
1920*1200 | 7644 | 19716 | 158% |
使用E2160搭配不同显卡 | |||
Geforce 8600GT | Geforce 9600GT | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 11246 | 25115 | 123% |
1600*1200 | 8689 | 20765 | 139% |
1920*1200 | 7470 | 18634 | 149% |
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU | |||
E2160 | E8200 | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 25115 | 27853 | 11% |
1600*1200 | 20765 | 22384 | 8% |
1920*1200 | 18634 | 19716 | 6% |
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU | |||
E2160 | E8200 | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 11246 | 11725 | 4% |
1600*1200 | 8689 | 8949 | 3% |
1920*1200 | 7470 | 7644 | 2% |
无交集搭配测试 | |||
E2160+8600GT | E8200+9600GT | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 11246 | 27853 | 148% |
1600*1200 | 8689 | 22384 | 158% |
1920*1200 | 7470 | 19716 | 164% |
虽然3Dmark03已经发布久远,但是这款软件还是能够在一定程度上反应出显卡的性能。
成绩分析我们可以分为两部分,第一部分为CPU相同显卡不同,由于Geforce 9600GT相对Geforce 8600GT翻倍的规格指标,导致二者在测试中的相差在150%左右;第二部分为显卡相同CPU不同,虽然E8200在主频上、L2缓存容量上都大幅超越E2160指标,但是实际性能差距尽在10%以下。通过这个特点能够反映出,就普通用户应用范围内而言,显卡为整机尤其3D性能带来的提升要远大于CPU带来的提升。
DX9性能测试:3Dmark05
●DX9性能测试:3DMark 05
3Dmark05 | |||
使用E8200搭配不同显卡 | |||
|
Geforce 8600GT |
Geforce 9600GT |
性能涨幅 |
1280*1024 |
8149 |
15466 |
90% |
1600*1200 |
6672 |
14802 |
122% |
1920*1200 |
5973 |
14179 |
137% |
使用E2160搭配不同显卡 | |||
|
Geforce 8600GT |
Geforce 9600GT |
性能涨幅 |
1280*1024 |
7835 |
10448 |
33% |
1600*1200 |
6544 |
10198 |
56% |
1920*1200 |
5860 |
10027 |
71% |
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU | |||
|
E2160 |
E8200 |
性能涨幅 |
1280*1024 |
10448 |
15466 |
48% |
1600*1200 |
10198 |
14802 |
45% |
1920*1200 |
10027 |
14179 |
41% |
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU | |||
|
E2160 |
E8200 |
性能涨幅 |
1280*1024 |
7835 |
8149 |
4% |
1600*1200 |
6544 |
6672 |
2% |
1920*1200 |
5860 |
5973 |
2% |
无交集搭配测试 | |||
|
E2160+8600GT |
E8200+9600GT |
性能涨幅 |
1280*1024 |
7835 |
15466 |
97% |
1600*1200 |
6544 |
14802 |
126% |
1920*1200 |
5860 |
14179 |
142% |
3Dmark05测试中我们能够发现Geforce 9600GT遇到了性能瓶颈,在搭配1.8GHz的E2160时其无法挥真实水平,这点可以通过查看第三组数据得出,由于CPU的效能瓶颈影响了显卡50%左右的性能。
虽然低端CPU成为Geforce 9600GT在3Dmark05中取得好成绩的瓶颈,但是相对由于显卡差异带来的瓶颈而言,只能说小巫见大巫。也就是说在相同价位前提下,如果必须在两台畸形配置中择一,低端CPU高端显卡的搭配似乎更合算。
DX9性能测试:3Dmark06
●DX9性能测试:3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有
3Dmark06 | |||
使用E8200搭配不同显卡 | |||
Geforce 8600GT | Geforce 9600GT | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 4894 | 10398 | 112% |
1600*1200 | 4000 | 9016 | 125% |
1920*1200 | 3517 | 8287 | 136% |
使用E2160搭配不同显卡 | |||
Geforce 8600GT | Geforce 9600GT | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 4574 | 7461 | 63% |
1600*1200 | 3788 | 7139 | 88% |
1920*1200 | 3354 | 6923 | 106% |
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU | |||
E2160 | E8200 | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 7461 | 10398 | 39% |
1600*1200 | 7139 | 9016 | 26% |
1920*1200 | 6923 | 8287 | 20% |
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU | |||
E2160 | E8200 | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 4574 | 4894 | 7% |
1600*1200 | 3788 | 4000 | 6% |
1920*1200 | 3354 | 3517 | 5% |
无交集搭配测试 | |||
E2160+8600GT | E8200+9600GT | 性能涨幅 | |
1280*1024 | 4574 | 10398 | 127% |
1600*1200 | 3788 | 9016 | 138% |
1920*1200 | 3354 | 8287 | 147% |
3Dmark06中,Geforce 9600GT遇到了在3Dmark05中同样的问题,E2160严重成为了其性能发挥的瓶颈,使用E2160相对使用E8200有30%左右的性能损失。
虽然E2160成为Geforce 9600GT发挥的瓶颈,但是相对E2160搭配Geforce 8600GT而言,还是得到了90%左右的性能提升。而且E2160的超频性能不俗,动手能力强的用户,完全可以将其超频用以弥补规格上的缺憾,从而将瓶颈问题解决。
DX9游戏测试:Call of Duty 4
●Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
Call of Duty 4:Modern Warfare
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
41.4
99.7
141%
1600*1200
30.8
77.3
152%
1920*1200
27.4
66.3
142%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
39.7
63.1
59%
1600*1200
29.3
59.8
46%
1920*1200
26.3
57.5
119%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
63.1
99.7
58%
1600*1200
59.8
77.3
29%
1920*1200
57.5
66.3
15%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
39.7
41.4
4%
1600*1200
29.3
30.8
5%
1920*1200
26.3
27.4
5%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
39.7
99.7
151%
1600*1200
29.3
77.3
164%
1920*1200
26.3
66.3
153%
在Call of Duty 4实际游戏测试中,Geforce 8600GT发挥没遇到瓶颈问题,E8200和E2160都能彻底满足其需求,在不同CPU的搭配方案中性能只有5%左右的性能差距。反观两款显卡的性能表现又出现了一片倒的局势,E2160继续成为Geforce 9600GT发挥的瓶颈,3个分辨率测试中成绩几乎没有损失。
不过无论成绩如何,最终测试结果显示即使E2160搭配Geforce 8600GT,也能流畅运行在游戏的1920*1200高分辨率下。
DX9游戏测试:Need for Speed ProStreet
● Need for Speed ProStreet
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Need for Speed:Pro Street
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
27.2
49.2
82%
1600*1200
22.1
43.2
95%
1920*1200
19.1
39.4
107%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
27.8
37.2
34%
1600*1200
21.8
36.1
66%
1920*1200
18.7
35.4
89%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
37.2
49.2
32%
1600*1200
36.1
43.2
20%
1920*1200
35.4
39.4
11%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
27.2
27.8
2%
1600*1200
21.8
22.1
1%
1920*1200
18.7
19.1
2%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
27.8
49.2
77%
1600*1200
21.8
43.2
99%
1920*1200
18.7
39.4
111%
Need for Speed:Pro Street是一款赛车竞速类游戏,所以对游戏的流畅度要求非常高。由于E2160和E8200都不会成为Geforce 8600GT发挥瓶颈,也就是说Geforce 8600GT只能满足游戏流畅运行在1280*1024画质下。而Geforce 9600GT面对E2160带来的瓶颈,依然保障游戏流畅运行在1920*1200画质下,再一次印证要想提高整机的游戏性能升级显卡是至关重要的。
DX9游戏测试:Unreal Tournament 3
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
Unreal Tournament 3
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
40.3
79.2
97%
1600*1200
28.5
71.2
151%
1920*1200
24
65.5
173%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
39.1
47.6
22%
1600*1200
27.9
46.3
66%
1920*1200
23.7
45.1
90%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
47.6
79.2
66%
1600*1200
46.3
71.2
54%
1920*1200
45.1
65.5
45%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
39.1
40.3
4%
1600*1200
27.9
28.5
2%
1920*1200
23.7
24
2%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
39.1
79.2
103%
1600*1200
27.9
71.2
156%
1920*1200
23.7
65.5
177%
采用UE3引擎的Unreal Tournament 3最大特点就是华丽出众的图像效果,而对显卡性能要求相对较低,四组测试平台都能满足3个分辨率下的流畅运行标准。
Geforce 8600GT继续保持稳定的发挥,CPU没有成为其瓶颈;Geforce 9600GT依然超额完成任务满足任何测试项目,但是E2160的瓶颈问题不可忽视,其会带来60%左右的性能损失。
DX10游戏测试:Assassin\'s Creed
●Assassin's Creed
Assassin's Creed(刺客的信条)的3D游戏逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例的,而且这款游戏实际硬件要求并不过分,您只需使用中端产品就能流畅运行在中档画质下。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
Assassin's Creed
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
22.8
50.9
124%
1600*1200
16.5
39.8
143%
1920*1200
12.8
32.3
154%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
20.5
50.2
145%
1600*1200
16.2
38.3
136%
1920*1200
12.7
31.5
148%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
50.2
50.9
1%
1600*1200
38.3
39.8
4%
1920*1200
30.7
32.3
5%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
20.5
22.8
12%
1600*1200
16.2
16.5
2%
1920*1200
12.7
12.8
0%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
20.5
50.9
148%
1600*1200
16.2
39.8
147%
1920*1200
12.7
32.3
154%
Assassin's Creed是近期发布的DirectX 10游戏大作,备受关注。Geforce 8600GT和Geforce 9600GT都完美支持DirectX 10,那么DirecctX 10游戏测试才算真正的对比评测的开始。
在DirectX 10游戏测试中,游戏对显卡的依赖性大幅度增加、CPU性能影响微小,这点通过Geforcce 8600GT和Geforce 9600GT分别在不同CPU下的性能就会看出,E8200相对E2160仅带来了可以忽略不计的性能提升。而Geforce 9600GT凭借出众的规格设计,大幅度领先Geforce 8600GT效能。
DX10游戏测试:Call of Juarez
● Call of Juarez
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
10.9
30.7
184%
1600*1200
7.7
28.5
270%
1920*1200
6.4
24.3
285%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
10.8
29.7
180%
1600*1200
7.5
27.4
269%
1920*1200
6.1
23.3
288%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
29.7
30.7
3%
1600*1200
27.4
28.5
4%
1920*1200
23.3
24.3
4%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
10.8
10.9
1%
1600*1200
7.5
7.7
3%
1920*1200
6.1
6.4
5%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
10.9
30.7
182%
1600*1200
7.5
28.5
280%
1920*1200
6.1
24.3
298%
Call of Juarez游戏测试中,遇到了和几乎和Assassin's Creed一样格局的成绩。
首先CPU的性能在这款游戏中并不能起到决定性作用,其次显卡GPU的强弱直接关系到最终的成绩。采用Geforce 9600GT的平台能够满足游戏在各个分辨率下的流畅运行,而Geforce 8600GT在整个测试过程表现差强人意,无法慢这款游戏需求。
DX10游戏测试:Company of Heroes
●Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
Company of Heroes
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
12.3
52.5
329%
1600*1200
9.9
38.8
292%
1920*1200
7.7
31.2
305%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
10.1
43.3
329%
1600*1200
8.1
36.7
353%
1920*1200
6.3
30.4
383%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
43.3
52.5
21%
1600*1200
36.7
38.8
6%
1920*1200
30.4
31.2
3%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
10.1
12.3
26%
1600*1200
8.1
9.9
22%
1920*1200
6.3
7.7
22%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
10.1
52.5
420%
1600*1200
8.1
38.8
379%
1920*1200
6.3
31.2
395%
Call of Heroes DirectX 10模式不仅对GPU的规格提出挑战,并且这款游戏对显卡标配显存容量十分敏感。
在整个游戏测试过程中,Geforce 9600GT获得3倍于Geforce 8600GT的性能表现,如果想流畅运行这款游戏只需拥有一款Geforce 9600GT同级别或以上的显卡搭配一套随意的主流平台即可。
DX10游戏测试:Crysis
● Crysis
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
Crysis
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
6.1
16.6
172%
1600*1200
3.9
11.6
197%
1920*1200
3.2
7.8
153%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
5.9
16.4
178%
1600*1200
3.7
11.3
205%
1920*1200
2.9
7.2
148%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
16.4
16.6
1%
1600*1200
11.3
11.6
3%
1920*1200
7.2
7.8
8%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
5.9
6.1
3%
1600*1200
3.7
3.9
5%
1920*1200
2.9
3.2
10%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
5.9
16.6
181%
1600*1200
3.7
11.6
214%
1920*1200
2.9
7.8
169%
Crysis这款显卡杀手级别游戏是测试环节不可避免的,通过全局查看各组平台的成绩发现,每组平台无一例外的都被Crysis秒杀。虽然Geforce 9600GT相对Geforce 8600GT有着近乎3倍性能提升,但是无法流畅运行游戏。
不过Crysis这款游戏在主流平台上对CPU要求不高,即使E8200这款无论在主频、L2缓存都大幅高于E2160,但是实际性能差距却在10%以内。
最后笔者需要声明的是,Crysis这款游戏的DirectX 10 Very High模式必须要求显卡为256MB显存容量以上(不含256MB),如果强行开启Very High模式,256MB显存容量显卡将运行在自定义画质下(游戏自动调节Texture Quality为自定义模式)。也就是说本环节是Geforce 9600GT Very High模式对抗Geforce 8600GT 自定义模式,即便如此Geforce 9600GT仍然以绝对游戏获胜。
DX10游戏测试:PT Boats
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
PT Boats:Knights of the Sea
使用E8200搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
10.9
47.6
237%
1600*1200
5.7
41
619%
1920*1200
4.2
37.8
817%
使用E2160搭配不同显卡
Geforce 8600GT
Geforce 9600GT
性能涨幅
1280*1024
9.5
31.8
235%
1600*1200
4.2
31.2
643%
1920*1200
3.6
30.2
739%
使用Geforce 9600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
31.8
47.6
50%
1600*1200
31.2
41
31%
1920*1200
30.2
37.8
26%
使用Geforce 8600GT搭配不同CPU
E2160
E8200
性能涨幅
1280*1024
9.5
10.9
15%
1600*1200
4.2
5.7
35%
1920*1200
3.6
4.2
17%
无交集搭配测试
E2160+8600GT
E8200+9600GT
性能涨幅
1280*1024
9.5
47.6
401%
1600*1200
4.2
41
876%
1920*1200
3.6
37.8
905%
PT Boats:Knights of the Sea这款DirectX 10游戏测试中,Geforce 8600GT的表现依然勉强,而Geforce 9600GT却在某些项目中有近乎10倍于Geforce 8600GT的性能表现。这可见虽然Geforce 9600GT相对Geforce 8600GT仅是主要规格、参数的升级,但是带来的性能提升却不止翻倍。
分析两款显卡交叉搭配两款CPU,在4组成绩中这款游戏的性能表现与其他4款DirectX 10游戏有所区别。首先Geforce 9600GT以绝对性能优势领先Geforce 8600GT这点与其他DirectX 10游戏测试一样;其次CPU对游戏测试性能最高达50%,这点与DirectX 9游戏测试结果相近。也就是说这款游戏对显卡和CPU要求都很高,但是显卡的性能还是起决定性作用。
CPU性能测试:视频编码/科学计算
●MainConcept H.264 Encoder
MainConcept H.264 Encoder是目前Windows平台下比较优秀的H.264编码器,拥有完整、出色的复写引擎,现在最新版本支持H.264/AVC、MPEG-4等视频格式编码。
●Fritz Chess Benchmark
Fritz Chess Benchmark是一款具备策略和战术分析能力的国际象棋引擎,这款软件支持多核心CPU运算,并可以选择CPU核心数量测试。这款软件主要是测试CPU的科学运算能力,软件中是以PIII 1GHz的48万步/秒作为衡量标准。
多媒体视频编码和科学运算主要是考验CPU的处理能力,最终成绩与显卡性能没有关系。所以搭配出的4套平台在这部分测试中主要以CPU能力划分,采用E8200处理器搭配的平台以绝对优势领先,这主要是得益于高主频和8路共享6MB二级缓存优势。
CPU性能测试:图形渲染/整机功耗
●Maxon CINEBENCH R10
CINEBENCH通过自有的Cinema 4D特效引擎,能够针对CPU和显卡渲染能力进行专业测试软件。目前最新版本为CINEBENCH Relase10,它可以支持在Windows XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,软件最多支持16核心运算。
在CINEBENCH R10 CPU测试中,E8200再次凭借主频和L2的优势大幅度领先E2160,而且这种优势在单核和多核测试中均能体现。所以如果用户对CPU图像渲染能力有要求,那么大二级缓存是提升性能的最最有效方法。
●整机功耗测试
由于CPU和显卡的不同选择搭配,所以整机功耗会因此发生改变,那么4套平台搭配中功耗和性能的最佳平衡点是谁,此项测试能够给您一个答案(测试过程中笔者在BIOS和系统中关闭了CPU节电及自动降频功能)。
功耗测试中,想必很多用户在没看数据前已经能够才到最高功耗配合和最低功耗配置。那么整体4套平台会有如何表现呢?
可以说目前显卡的功耗已经大大超越了CPU的功耗,在测试中就能有很好的体现。当在显卡不变CPU更换的前提下,无论是满载还是空载整机功耗变化都非常小,这首先得益于E8200的45nm工艺,其次是CPU功耗测试控制的非常优秀。当在CPU不变显卡更换条件下,待机及满载有了巨幅提升变化,这主要是因为Geforce 9600GT在高规格、高性能面前不可避免的需要高功耗支持。
综合性能测试:PCmark Vantage
●PCmark Vantage
PCmark Vantage是Futurmark最新发布的一款整机性能测试软件,这款软件是为Windows Vista 32bit/64bit操作系统量身定做,不再支持Windows 2000/XP,并且3Dmark Vantage也是如此。
既然PCmark Vantage是一款整机性能专业测试软件,它的测试内容主要分为:处理器测试、图形测试和磁盘性能测试。
E8200+Geforce 9600GT
PCmark Vantage
E8200+Geforce 9600GT
E8200+Geforce 8600GT
E2160+Geforce 9600GT
E2160+Geforce 8600GT
Memories Score
3789
3163
2960
2476
TV and Movies Score
1206
1219
1097
1095
Gaming Score
4130
3870
3018
2958
Music Score
4246
4436
3207
3058
Communications Score
3713
3802
2657
2533
Productivity Score
3654
3721
2743
2810
HDD Score
4145
4085
4175
4205
PCmark Score
4259
4157
3048
2855
在整机测试PCmark Vantage中,整体性能成绩主要以CPU档次划分,在CPU相同显卡不同的2组平台中实际测试成绩相差甚微。
不过需要注意的是,PCmark Vantage的所有测试子项中很多是在极端情况下考验整机性能,而对于普通用户而言实际意义不大。
综合测试:视频播放编码联合发难
●视频播放编码联合发难
本项测试是考验整机的多任务、多线程及显卡高清硬件解码能力,测试过程中笔者选择播放H.264高码率片源,同时使用MainConcept H.264 Encoder对视频进行重新编码。H.264高清片源考验GPU硬解码能力,视频编码考验CPU多媒体能力,二者同时进行意在考验平台能力。
E8200+Geforce 9600GT
(单位:秒)
独立视频编码
高清播放+视频编码
E8200+Geforce 9600GT
147.19
156.84
E8200+Geforce 8600GT
147.31
157.00
E2160+Geforce 9600GT
242.91
266.86
E2160+Geforce 8600GT
243.25
268.35
通过对比独立运行视频编码和高清播放+视频编码,前后成绩有10%以内的性能差距,这部分性能损失一方面是多任务运行造成CPU资源紧张,另一个主要原因是硬盘在同时运行两个频繁读写程序时,桌面级硬盘转速和效能也会导致性能损失。
不过总体而言,虽然同时运行高清播放和视频编码会造成10%以下的性能损失,但是高清视频播放非常流畅,而且性能损失体现到实际生活中完全可以忽略不计,所以GPU的多功能设计,在一定程度慢慢取代了CPU。
总结:GPU 我看行
整个测试针对3D性能、科学运算性能、多媒体运算性能、整机性能和高清性能等做了详细的17项测试,想必已经能够了解到测试产品的具体性能。
本文的测试宗旨是让用户了解目前个人电脑中显卡和CPU的重要性,虽然显卡和CPU作为电脑的重要组成部分缺一不可,但是也有主次之分。在早期CPU是个人电脑的灵魂,它的性能直接关系到整机性能。但是随着电脑硬件的高速发展,普通用户对个人电脑的应用范围主要是在娱乐,而游戏方面的需求逐年增加,这也就奠定显卡的重要性已经达到甚至超越了CPU。
在进入DirectX 10时代后,游戏对显卡的依赖性加强,而且很多用户一定会发现,想要流畅这些游戏只需升级显卡即可。这是因为CPU进入多核时代并普及后,CPU性能过剩问题越加明显,通过测试能够看到即使Intel低端的Pentium Dual E2160就能满足绝大多数用户需求,虽然其在搭配高端显卡时会成为瓶颈,但是基本不会影响整机在运行大型3D游戏时流畅度。
E8200和E2160相差千元,Geforce 9600GT和Geforce 8600GT相差千元,就用户实际应用而言,如果想流畅运行目前主流大型3D游戏,一款中高端显卡是必须配备的,而CPU则成为辅助性能产品,即使低端双核一样满足需求。
显卡对电脑的作用越来越大,在某些领域已经达到甚至超越CPU的能力,例如现在GPU的浮点运算能力已经几十倍高于CPU浮点运算能力。还记得早年间全球流行的SETI@home网络分布式计算计划,它是通过网络利用个人电脑在闲置时CPU的运算能力,来分析位于波多黎各盆地中Arecibo射电望远镜收集到的来自百万光年外的星际电波信号,用以寻找外星人。而在最近,一些科学家发现GPU的浮点运算能力大大超越CPU,所以又设计了一款使用GPU做分布式计算的项目,目前最流行的莫过于破解DNA。再比如GPGPU计划,这是目前AMD-ATI和NVIDIA都非常看重的功能,尤其是NVIDIA的CUDA更是发展迅速。
不过需要声明的是笔者在本文中并不是否定CPU对于个人电脑的重要性,只是要说明CPU在进入多核时代后逐渐成为显卡之后第二重要的整机配件,因为花同样的费用升级显卡得到的性能要远大于升级CPU带来的性能提升。
当然,笔者不推荐文中出现的E2160搭配Geforce 9600GT这样的畸形配置,文中仅是作为一种极端示例来体现显卡的重要性。笔者最后鼓励用户合理搭配硬件,以求性能价格比最佳平衡点。
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