
升级有道 CrossFireX测试
个人电脑升级中,显卡的更新换代应该是最为频繁的部件,这主要是因为用户对3D性能要求越来越高。用户选择的升级方式一般都是采用直接更新显卡产品,还有一部分人会购买正在使用的相同型号产品,组建CrossFire或SLI,上述两种方法对3D性能的提升都是立竿见影的,可是在资金投入上是最具性价比的吗?笔者暂不对此做出评论,笔者将通过后文的详细阐述和实际性能测试为您做出解答。
多卡互联技术的普及是NVIDIA在2005年随Geforce 6000系列发布一起推出的"SLI"开始,它让人们真正体验的急速性能的感受,尤其是SLI技术安装、实现简单易操作。为了对抗SLI技术,当时的ATI迅速做出反应推出CrossFire技术,该技术同样能够实现多卡互联,不过由于推出时间靠后、实现方法相对复杂和兼容性较弱无法与SLI相抗衡。
不过就早期CrossFire和SLI而言双方各有利弊,例如SLI的优势是组建相对简单,只需用廉价的SLI桥接器就能实现,而当时CrossFire双卡互联中必须使用一张价格昂贵的主卡,主卡中设有特定芯片和接口,通过一根昂贵的桥接线链接;而CorssFire的优势在于可以实现不同型号产品组建多卡互联,言外之意就是主卡和副卡可以使用两张不同型号产品,通过这样的手段可以间接达到经济实惠的3D性能升级方案,SLI在这方面就相对薄弱,仅能实现相同型号产品间的多卡互联。
在普及率、受众度上均处于劣势的CrossFire,不得不在06年年底发布的Radeon X1950 Pro产品中进行改进,采用了与NVIDIA的SLI技术相类似的组建方式——CrossFire桥接模式,取消专用连接线和主副卡概念,不过组建模式改进的同时也失去了灵活的多芯片组建模式。当然ATI并没有简单的“拿来主义”,而是在桥接接口上采用了双接口设计,从而为多卡互联提供更高的数据物理带宽。而且当时ATI的这点设计是否成功,可以从NVIDIA的高端产品有所体现,因为NVIDIA的单核高端产品也都采用了双SLI桥接接口。
转眼间到了2007年11月份,AMD收购ATI后走起平台化概念的产品方案——Spider平台(蜘蛛平台),而其中重要组成部分Radeon HD 3000系列更是在多卡互联上有了长足进步。首当其冲的就是将第一代CrossFire中不同型号组建CrossFire模式的精华吸取进来,并在原有的双卡互联基础上实现三卡、四卡互联和独显与IGP主板交火模式,大大增加了新一代CrossFire的功能及组建产品伸缩性,AMD-ATI全新一代的多卡协作模式统称为CrossFireX。

全新交火模式简介
●全新交火模式简介
CrossFire历经三载升级两次,第三版本CrossFireX总结了前两版优点成为目前功能最全的多卡协作模式,其不仅灵活的支持二路、三路、四路CrossFire,还能使用不同型号GPU组建。
第一版CrossFire模式
第一版CrossFire组建模式前文已经提及过,由于需要价格昂贵的专用主显卡和专用连接线搭配,所以并没有得以受众,但是为今后的CrossFire模式奠定了经验、技术基础。
2007年11月AMD-ATI隆重推出Spider平台,该平台主打平台化,即使用AMD的CPU、主板和显卡。并且搭配AMD的高端主板790FX,可以实现如图中4卡CrossFire,整体3D性能将会得到大幅度提升。(目前仅有AMD的790FX主板可以实现4卡CrossFire)
全新一代的CrossFireX扩展性极强,因为790FX能够提供PCI-Express 2.0接口,而全新的Radeon HD 3000系列同时支持PCI-Express 2.0,这为3路、4路交火带来的庞大数据交换量提供充足带宽,其次多卡平台可以实现多显组合,为用户提供宽旷的视野。
Spider平台的重要基石——790FX,能够提供X16+X16的双路CrossFire、X16+X8+X8的三路CrossFire和X8+X8+X8+X8的四路CrossFire,组建多卡模式伸缩性强。再搭配羿龙处理器和HT3.0技术,通过整体优化设计令Spider平台发挥超越100%的性能。
多路CrossFireX的优势能够为发烧级高端用户提供强劲性能和多显支持,最高可实现3.3倍单卡3D性能和8台显示器共同运行的壮举。

产品介绍:HD 3870/3850/3690
●产品介绍:Radeon HD 3870/3850/3690
本次将针对CrossFireX混合交火性能进行测试,所以笔者采用了目前AMD-ATI最新的Radeon HD 3800系列单核产品,其中包括Radeon HD 3870、Radeon HD 3850和Radeon HD 3690,通过3者的交叉测试从而得出CrossFireX混合交火性能是否会有显著提升及性价比是否突出。
Radeon HD 3870
Radeon HD 3870是AMD-ATI目前最强、最新的单核产品,本次测试采用了公版产品,核心使用RV670芯片,其拥有320个流处理器和16个光栅处理器,并继承HD5.1声卡和HDCP Key Rom,默认整体频率为775MHz/2250MHz。
Radeon HD 3870显存方面使用了拥有更佳电气性的的Samsung GDDR4 0.9ns颗粒,8颗规格为16M*32bit的显存构成256bit/512MB组合。供电部分使用了3+1相设计,供电模组使用纯固态电容搭配陶瓷屏蔽电感的组合,加以外接6pin双路12V供电,彻底满足显卡整体需求。
虽然RV670核心采用低功耗、低发热量的55nm工艺设计,但是核心6.6亿晶体管和高频设计,还是必须使用一款强劲散热器。显卡设计工程师为其设计了核心、显存、供电模组三位一体的组合方案,令显卡稳定运行在正常温度环境中。由于显卡支持HDMI影音混合信号输出,搭配DVI to HDMI转接器就可以实现。
Radeon HD 3850
Radeon HD 3850随着AMD-ATI对其进一步价格调控,目前定位千元中端性价比十分突出。首先其适用与Radeon HD 3870一样的RV670核心,拥有全规格设计的320个流处理器和16个光栅处理器,其次HD5.1声卡、HDCP Key Rom一应俱全。公版Radeon HD 3850与Radeon HD 3870规格区别仅是频率和显存容量减半的,而且目前非公版Radeon HD 3850都以设计出高频512MB版本,基本消除了上述差别。
公版Radeon HD 3850采用8颗规格为8M*32bit的Samsung GDDR3 1.1ns颗粒,构成256bit/256MB的组合,显卡整体频率为670MHz/1660MHz。供电部分采用3+1相设计,供电模组采用了高品质固态电容和屏蔽式陶瓷电感,增强供电滤波效能,为了满足显卡所需,显卡还设有6pin双路12V外接供电。
显卡使用了核心、显存、供电模块的纯铜材质整体式散热方案,配合高效静音风扇,保障显卡稳定运行在低温稳定环境中。搭配DVI to HDMI转接器,显卡能够实现HDMI影音混合信号输出,这为显卡的UVD高清技术的实现锦上添花。
Radeon HD 3690
Radeon HD 3690是AMD-ATI针对中国大陆市场注重性价比的特点设计的一款产品,所以Radeon HD 3690目前没有真真意义上的公版产品。此次笔者选择了PowerColor(迪兰恒进)的一款Radeon HD 3690。该款产品所使用的核心无论在晶体管数量和性能、功能上都与Radeon HD 3800系列产品别无二致,仅是显存位宽控制器减半为128bit。而且目前有消息称,由于Radeon HD 3690销售量非常出色,AMD-ATI有意将这款产品全球推广,并且正式命名为Radeon HD 3830,足见其与Radeon HD 3800系列产品间的渊源。
显存方面使用了4颗规格为16M*32bit的Samsung GDDR3 1.0ns颗粒,构成128bit/256MB的组合,显卡整体频率为700MHz/1700MHz,略高于公版的670MHz/1660MHz设置。由于显卡整体功耗相对较小,所以散热器仅为核心服务,不过散热器加入了导风罩设计,其不仅能够协助显卡内部性能散热风道,还能保护显卡电气件免受意外碰撞。
供电部分使用了2+1项分离式设计,这对于一款主打中低端的产品来说足以。为了满足显卡稳定运行的需求,固态电容和屏蔽式电感增强滤波效能,并且还标配了6pin双路12V外接供电。

CrossFireX组合模式介绍
●CrossFireX组合模式介绍
本次测试主要目的为混合交火相对对等交火和单卡的性能提升,所以采用了Radeon HD 3870+Radeon HD 3850、Radeon HD 3870+Radeon HD 3690和Radeon HD 3850+Radeon HD 3690的三种混合交火,另外还采用了Radeon HD 3850+Radeon HD 3850的唯一一组对等交火,作为性能衡量标准。
Radeon HD 3870 + Radeon HD 3850
Radeon HD 3870 + Radeon HD 3850
Radeon HD 3870 + Radeon HD 3850
Radeon HD 3870+Radeon HD 3850的搭配是本次测试中理论上最强的组合。在CorssFireX组建上非常方便,只需将显卡同时安装并搭配两根交火桥,开机正确安装最新版Catalyst 8.3 WHQL驱动后,系统就能自动识别并组建CrossFireX,整体设计简易化、人性化。
Radeon HD 3870 + Radeon HD 3690
Radeon HD 3870 + Radeon HD 3690
Radeon HD 3870 + Radeon HD 3690
Radeon HD 3870 + Radeon HD 3690的组合中,整体3D加速性能是否会有大幅提升,还是会因Radeon HD 3690的较低硬件规格而拖累,这个疑问将成为本次测试的另一个看点。
组建过程仍然非常简单,只需在硬件和软件上正确安装,系统就能自动默认组建并开启CrossFire。
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3850
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3850
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3850
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3850是本次测试中最为平衡的搭配,它也是衡量其他3组CrossFire性能改善的标准,组建过程只需正确安装硬件和最新版Catalyst 8.3 WHQL驱动即可。由于Radeon HD 3850 + Radeon HD 3850隶属常规交火模式,所以在此就不多赘述。
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3690
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3690
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3690
Radeon HD 3850 + Radeon HD 3690是本次测试中理论上性能较弱的一组,但是其也是本次CrossFireX测试中价格最为低廉的,那么其是否会成为4组搭配中性价比最为突出的组合呢,想必这也是很多用户最为关心的。

测试平台及测试项目简介
○测试系统硬件环境
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 | |
OCZ DDR2 800 2GB*2 (800 5-5-5-12-2T) | |
主板 | ASUS P5E (Intel X38 BIOS版本 : 0601) |
显示卡 | Radeon HD 3870 (Radeon HD 3870 / 512MB / 核心:775MHz / 显存:2250MHz) Radeon HD 3850 Radeon HD 3690 |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | 长城 V247 (24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
○测试系统软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X38 for Vista |
|
(WHQL / 版本号 8.3) |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
3D合成 |
3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) | |
3D | ||
DirectX 9游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare (Activision / 版本号1.0) Need for Speed:ProStreet Time Shift DEMO | |
DirectX 10游戏 | Assassin's Creed (Ubi / 版本号1.0) BioShock (2KGames / 版本号1.0) Call of Juarez DirectX 10 Demo Company of Heroes DirectX 10 Mode Crysis DirectX 10 Mode PT Boats Knights of the Sea Benchmark |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号2.9.4) |

DX9性能测试-3DMark 06
●DX9性能测试:3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有

DX9性能测试-使命召唤4
●Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
在Call of Duty 4测试中,CrossFire的性能得以充分体现,多卡协作分担渲染负载的优势大大增加了运算、处理能力,每组多卡模式都能大幅度领先单卡模式。
在测试中,还充分暴露了一个问题,虽然主卡性能至关重要,但是副卡的性能也会直接影响整体性能。例如对比Radeon HD 3870+Radeon HD 3850与Radeon HD 3850+Radeon HD 3850,再对比Radeon HD 3870+Radeon HD 3690与Radeon HD 3850+Radeon HD 3850,能够发现副卡相同前提下,主卡性能越强整体越强,主卡、副卡均不相同前提下,副卡越强性能越强(前提主卡规格相近)。

DX9性能测试-极品飞车专业赛道
● Need for Speed ProStreet
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Need for Speed:Pro Street是一款对显卡频率和规格比较敏感的游戏,在多卡与单卡对比中,采用Radeon HD 3870的CrossFireX 模式虽然分获前两名,但是仅是以微弱优势领先单卡Radeon HD 3870,而且这款游戏对CrossFireX模式中的主卡性能比较偏重。

DX9性能测试-时光飞梭
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>
TimeShift游戏测试中,出现了与Call of Duty 4一样的情况,也就是副卡性能决定最终成绩的问题。对比多卡和单卡成绩,就Time Shift这款游戏而言差距不大,单卡性价比突出,即使Radeon HD 3690也能流畅运行在1920*1200 NA AA / NA AF画质下。

DX10性能测试-刺客信条
●Assassin's Creed
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
Assassin's Creed是最新DirectX 10游戏,这也就难怪最终成绩中4组CrossFireX模式水土不服,性能居然不及Radeon HD 3690单卡的一半。
兼容性较差的弊端在这款新游戏中表现的十分突出,当然笔者有必要说明一点,Assassin's Creed为NVIDIA“The way it's meant to be played”计划中一员,出现这样的状况情有可原,希望在后续的驱动中得以完善。

DX10性能测试-生化奇兵
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在BioShock测试中,CrossFireX的性能提升非常明显,即使多卡组性能最弱的Radeon HD 3850+Radeon HD 3690都能以50%左右的性能领先单卡组最强的Radeon HD 3870。不过总体看来,7组产品均能流畅运行在3项测试中,表现非常出色。

DX10性能测试-狂野西部
● Call of Juarez
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
当初Call of Juarez DirectX 10 Demo可以说是专门为A卡优化的游戏,那么在自己的强项中7组产品又会又如何表现呢?
4组多卡模式表现非常出色,均能够流畅完成3项分辨率测试,而单卡组即使最强的Radeon HD 3870也只能流畅完成其中2项,并且多卡模式都是以大比分领先。不过值得一提的是,7组产品的在3项测试中的最低帧数令人失望,并且多卡模式中副卡的性能尤为重要。

DX10性能测试-英雄连
●Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
作为第一款正式零售版DirectX 10游戏——Company of Heroes,无论AMD-ATI还是NVIDIA都已经针对其做了驱动优化设计,兼容性无懈可击,在最终成绩中也能很好反应这个事实。
7组测试产品的最终成绩令人满意, 即使性能较弱的Radeon HD 3690也能在1920*1200 NA AA / NA AF画质中达到平均流畅运行标准。总体来说,多卡CrossFireX模式性能大幅优于单卡模式,性能最强为Radeon HD 3870+Radeon HD 3850,性价比最突出为Radeon HD 3850+Radeon HD 3690。

DX10测试重点-孤岛危机
● Crysis
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
Crysis作为目前顶级显卡杀手,在面对7组测试产品面前进允许4组CrossFireX通过了1280*1024 NA AA / NA AF画质。而且通过本环节测试,笔者发现在CrossFireX模式中,为了保证显卡同步渲染,调用的显存容量与组建产品中最小容量产品看齐,也就是说当512MB的产品与256MB产品组建CrossFireX模式时,512MB产品仅使用256MB显存容量。
在对产品规格和显存容量都十分看重的Crysis中,上述问题表现的尤为突出,虽然单卡Radeon HD 3870整体性能不是最强,但查看最小帧数能够发现,3组分辨率测试中,单卡Radeon HD 3870的帧率最高,尤其是在1920*1200 NA AA / NA AF测试中,除Radeon HD 3870单卡外,其他6组最小帧率均为0。
最后笔者需要声明的是,Crysis这款游戏的DirectX 10 Very High模式必须要求显卡为256MB显存容量以上(不含256MB),如果强行开启Very High模式,256MB显存容量显卡将运行在自定义画质下(游戏自动调节Texture Quality为自定义模式),也就是说本环节中仅有Radeon HD 3870单卡能够运行在Very High画质下。

DX10性能测试-鱼雷快艇 海上骑士
● PT Boats Knights of the Sea
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
对于PT Boats Knights of the Seat测试中,出现了与Crysis相类似的情况,由于该款游戏对显存容量尤为敏感,加之多卡模式显存容量相小容量产品看齐,所以造成除Radeon HD 3870 512MB能流畅完成3项测试外,其他6组均已失败告终,当然多卡模式相对256MB单卡单卡产品还是有小幅提升。

高画质AA/AF测试及全文总结
●高画质AA/AF测试
开启反锯齿和各向异性过滤的高画质测试中,笔者选择了DirectX 9的Need for Speed:ProStreet和Time Shift,和DirectX 10的Company of Heroes和BioShock这四款具有代表性的游戏。测试中笔者仅针对1920*1200 4X AA /16X AF这种大众型极限画质进行挑战,具体成绩如下:
7组产品在4款游戏的1920*1200 NA AA / NA AF测试中,CrossFireX模式中Radeon HD 3870+Radeon HD 3850性能最优,单卡模式中自然Radeon HD 3870最优。不过整体而言高端单卡和多卡模式性能相差不大,多卡模式对于中低端单卡性能提升明显。
●ZOL显卡频道观点
通过本文有针对性的对CrossFireX测试,想必很多读者已经能对其有了深刻了解,CrossFireX作为一种灵活的多卡3D性能提升方案,不仅能够为整机带来更强的3D性能,还能够为用户提供更佳经济实惠、便捷的整机3D性能设计方案。
CrossFireX搭建几点注意事项:
1、CrossFireX组建产品中,尽量选用相同显存容量产品,避免不必要的显存容量浪费;
2、CrossFireX模式针对新游戏兼容性相对较差,但是在后续驱动升级中能够得以解决;
3、CrossFireX模式在DirectX 10游戏中表现优于DirectX 9游戏,而且就目前DirectX 9的成熟度而言,中高端单卡已经能够应对绝大部分DirectX 9应用所需,所以想要组建CrossFireX前,首先要考虑是否应用DirectX 10应用。
4、就CrossFireX性价比而言,笔者推荐测试中的Radeon HD 3850 256MB搭配Radeon HD 3690 256MB,不仅能够活得更高的性能,而且价格仅略高于单卡Radeon HD 3870。
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