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2002年:辉煌,ATI研发实力的巅峰

曾经作过N卡 迪兰10年经典显卡终极盘点

硬派网 责任编辑:李鹏飞 【转载】 2009年04月21日 06:00 评论
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    7XXX系列和8500开始获得了市场的好评与认可,ATI认识到了新品带来的推动效应,于是,在2002年下旬,又连续发布了数款新品,这次并不是市场猜测的8XXX系列延续产品,而是直接跨入了支持全新API版本与AGP 8X总线的9XXX系列——Radeon9000、Radeon9100、Radeon9500、Radeon9700,这些ATI老将为ATI在大陆市场上的发展奠定了坚实的基础。

    继7500和8500的成功之后,ATI将将更多的研发精力转入了高端,因此Radeon9000和9100在性能上并没有带来太大的惊喜,但是这两款产品却支持全新的DX8.1,带来了更为真实的水面和其它先进的3D效果。


红色历程 迪兰恒进十周年全面回顾  红色历程 迪兰恒进十周年全面回顾
镭姬杀手9000Pro                              镭姬杀手9000

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镭姬杀手9000AIW                           镭姬杀手9100实用版

    已经作为ATI大陆第一核心合作伙伴的迪兰恒进,对于ATI新一代9XXX系列产品的研发与制造自然不遗余力,不断通过显存、板型、功能以及频率的搭配拓宽ATI产品线布局,迪兰恒进不仅仅发布了自主研发的9000系列多款产品,更是推出了国内第一款第三方生产制造的All in Wonder产品——镭姬杀手9000AIW,这款集TV-tuner、Video-in等视频功能于一身的产品,虽然在当时过于超前,但是依旧得到了不少发烧友的认可。

    如果说9000和9100系列只是9XXX系列的入门产品,那么接下来我们所说的9XXX系列产品就是一场改变了无数玩家DIY概念的巅峰产品。虽然ATI的Radeon 8500系列非常优秀,但当时ATI的开发进度却与NVIDIA并不同步,在Radeon 8500系列上市不久,NVIDIA最成功的图形芯片GeForce 4诞生,高端GeForce 4TI完全压制住了8500,而低端的GeForce 4MX创造了一个销售神话,再加上Intel开始进军整合图形芯片的市场,导致ATI遇到了第一个巨大困境。

    此时,DirectX趋向成熟,并成为游戏制作的主流。从DX8开始,游戏软件开始逐渐的向Shader时代过渡。在获取了DirectX的新特性后,ATI感觉到了业界风向标的改变:耗费大量浮点运算的通用可编程矢量处理将是未来发展的方向。2002年8月,利用R200所争取到的时间差,大部分原ArtX人员构成的西海岸团队负责设计的R300早于竞争对手的DX9显示芯片6个月面世。

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镭姬杀手9700Pro                              镭姬杀手9700

    R300尽管不是第一款支持DX9的显示芯片,但它却是早期最符合DX9规范的图形芯片。ATI对未来豪赌了一把。R300采用了新的工艺使得晶体管数目加倍却能拥有极高的频率,其硬件架构最特别的地方在于像素渲染管线与TMU的比例为1:1,8条渲染管线形成了更为先进的8x1架构。尽管这看上去不符合当时DX8时代游戏普遍纹理需求较大的状况,但灵活的回环纹理机制有效的弥补了这一缺陷。即使在DX7或者DX8的老游戏中,R300也能够获得非常理想的速度;而8条像素渲染管线足以承担起未来DX9游戏中繁重的Shader运算任务。R300对于TMU和像素渲染管线的硬件设计既兼顾了过去纹理负担过重的情况,又参考了未来游戏Shader运算任务繁重的特点。再加上256Bit显存总线位宽,以及SSAA、MSAA抗锯齿模式等等这些更为先进的技术,使R300成为当时非常完美的芯片产品。

    伴随着R300成为当时性能最强、技术最先进的显示芯片,迪兰恒进也通过下面两款产品取得了不错的市场销量,协助ATI在高端市场与竞争对手的产品较量中也开始取得优势。

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