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DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤

玩游戏怎能不用DX11 实际游戏画质测试

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:林光楠 【原创】 2010年01月04日 06:47 评论

        ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。


玩游戏怎能不用DX11 实际游戏画质测试

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

玩游戏怎能不用DX11 实际游戏画质测试

玩游戏怎能不用DX11 实际游戏画质测试

        在《潜行者:普里皮亚的召唤》游戏中,虽然Radeon HD 4000和GeForce系列产品无法开启Tessellation这种DirectX 11独有的技术,但是可以开启向下兼容的AO(环境光遮蔽),而且可以开启至HDAO级别。

        由于Radeon HD 5000的架构和DirectX 11 API的组合能够有优化的实现HDAO级画质,而Radeon HD 4000和GeForce系列只能用DirectX 10.X API来完成,所以计算量过大导致其仅有与Radeon HD 5750成绩相当。这也充分显示了,Radeon HD 5000系列产品和DirectX 11 API的强大实力。

        ● 中关村在线显卡频道观点

        DirectX 11是未来大势所趋,而目前仅有AMD发布并量产了相关硬件产品,所以要想体验更强的图形核心性能、体验更高的画质唯有Radeon HD 5000系列。也许作为AMD的对手会提出DirectX 11现阶段无用论的说法,但是就目前来看DirectX 11游戏以及相关应用开始大量上市,“早买早用”的道理笔者就不在此赘述。

        如果现阶段在购买显卡产品时,同价位上有Radeon HD 5000系列产品,笔者推荐购买支持DirectX 11的显卡产品。


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