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G80横空出世,R600临危受命

NVIDIA/ATI命运转折 GPU十年发展回顾

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年03月23日 06:33 评论
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    ●GeForce 8横空出世,Radeon HD 2000临危受命

    理论上说DirectX 10并没有要求统一Vertex Shader和Pixel Shader,它只是增加了纹理规格、寄存器数目等规格,同时引入Geometry Shader(可批量进行几何处理)加强曲面处理能力。在GeForce 8800 GTX发布之前,NVIDIA也在媒体表示可能考虑在DirectX 10时代继续使用分立的着色器,但最终产品还是将着色器统一化。

    实际上在2003年,ATI的Radeon HD 2000也进入开发期,而在发布这款产品之前,ATI发布了一款特殊的GPU,它针对微软XBOX 360游戏机设计,代号为Xenos。Xenos是微软与ATI的合作结晶,于2005年发布在XBOX360游戏主机中。这款GPU最大的特色是采用了统一着色器单元架构,顶点、像素着色器程序都在同样的单元上执行,由线程调度器作动态的资源分配,还引入了顶点纹理拾取(VTF单元)等ATI同期R5XX产品所不具备的特性。


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图片:第一款采用统一渲染架构的GPU是Xenos芯片

    代号G80的GeForce 8800 GTX相对于上一代产品,几乎经过了重新设计,各方面的改进都非常大。而R600家族的体系架构在一定程度上可以看作是延续自Xenos。但是ATI在2006年7月24被AMD收购以及它之前的研发精力不足,直接影响了R600家族产品的开发受到很大影响。最后导致没有统一架构设计经验的NVIDIA在2006年11月8日成功发布了G80核心的GeForce 8800 GTX显卡,巨大的技术革新和性能提升,获得了用户的一致认同。

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图片:至今耳熟能详的G80架构GeForce 8800 GTX显卡

    ●GeForce 8800系列产品 技术优势:★★★★★ 市场优势:★★★★

    G80架构使用了多指令流多数据流MIMD结构标量流处理器,一共128个流处理器替代了原来分立的Vertex Shader和Pixel Shader,拥有当时最强的性能,当然G80拥有6.81亿个晶体管,是G71的2.5倍之多,显存方面384Bit显存位宽也充分保证了数据吞吐能力。在性能上GeForce 8800GTX显卡把3D图形处理器的性能又引领到一个前所未有的高度,这给对手承重的打击,ATI竟在半年之内拿不出一款足以抗衡G80核心的产品。NVIDIA凭借G80的革命性架构毫无悬念的夺取了3D性能的制高点。

    直到2007年6月3日,AIT终结了长达7个月的等待时间,Radeon HD 2000家族终于发布。虽然业内第一片DX10 GPU的头衔被G80抢了去,但ATI这次也没有被NVIDIA牵着鼻子走。除了对DX10和统一着色架构的支持外,R600还加入了一些特有的功能。例如,独立于几何着色器(Geometry Shader)的专用镶嵌单元(tessellation),加入属于Direct X 10.1范畴的可编程AA功能等。

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图片:失去性能皇冠的Radeon HD 2900 XT显卡

    ●Radeon HD 2900 系列产品 技术优势:★★★ 市场优势:★★☆

    虽然我们尽力提及这款GPU的重要性和价值,但它毕竟还是输了,因为流处理器架构过于依赖以前的SIMD结构着色器模式,所以代号R600的Radeon HD 2900 XT只能和对手的次高端产品Geforce 8800 GTS相抗衡。为了弥补性能下降,ATI提高了这款GPU的运行频率到740MHz,配以512位显存控制器,可惜的是同样使用80nm工艺生产,2900XT的最大功耗达到了215W。

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