前言:GeForce GTX 460的发布着实在DirectX 11市场上扔下了重磅炮弹,原有的A/N产品价格、格局、布线等都发生了很大变化,尤其是在1000元至2000元的价位上。而且值得一提的是GF104功耗、温度等诟病相对GF100得到大幅改善,其超频能力也随之良性增长。
GeForce GTX 460的发布确实瞬间赢得了众多用户的青睐,而且在DirectX 11市场占有率上也做了重要贡献。不过对于我们普通消费者来说,产品的性能、价格才是最重要的,而什么市占率等都可无视。在看过本站的GeForce GTX 460首测文章《Fermi第二代 千元霸主GTX460全面测试》后,想必很多消费级用户都对其产生了浓厚的兴趣,毕竟消费级用户需求的3D性能、DirectX 11、PhysX、CUDA方面,和低温、低功耗、强力超频方面GeForce GTX 460都能够胜任。而与之对位的Radeon HD 5830其实就是在PhysX稍显薄弱,其他方面也是佼佼者。
那么GeForce GTX 460和Radeon HD 5830这组死对头,各自超频后性能会怎样,尤其是相对AMD和NVIDIA各自系列更高阶的产品有何性能方面的逼近,在首测文章中并没有过多提及。还有GeForce GTX 460 SLI超频后的性能表现又如何,同样没有在首测文章中出现。
本文将作为首测文章的补充,尤其是在上段文字中提及的两点着重测试,从而让大家更彻底的了解GeForce GTX 460和Radeon HD 5830。而且值得一提的是,据说NVIDIA这一代单卡双芯产品将使用GF104核心打造,并非原生高规格的GF100核心,这也许是出于成本、功耗、发热量等方面的综合考虑,不过在正式产品发布前,这一切当然也仅是猜测。本文将引入默认GeForce GTX 460 768MB和1024MB的两组SLI模式,同时还进行超频SLI模式,多元化的组合让我们模拟GeForce GTX 400 x2的性能,同时对阵Radeon HD 5970。
显 卡 规 格 比 较 表 | |||||||
显卡型号 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 460 | GeForce GTX 460 | Radeon HD 5830 | Radeon HD 5770 |
市场定价 | 3888 元 | 2888 元 | 2188 元 | 1499 元 | 1299 元 | 1499 元 | 1199 元 |
GPU代号 | GF100 | GF100 | GF100 | GF104 | GF104 | RV870 | RV840 |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 32 亿 | 32 亿 | 32 亿 | 19.5 亿 | 19.5 亿 | 21.5 亿 | 10.4 亿 |
着色器数量 | 480 | 448 | 352 | 336 | 336 | 1120 | 800 |
着色器组织 | 1D *480 | 1D *448 | 1D *352 | 1D *336 | 1D *336 | (1D+4D)*224 | (1D+4D)*160 |
ROPs数量 | 48 | 40 | 32 | 32 | 24 | 16 | 16 |
纹理单元数量 | 60 | 56 | 40 | 56 | 56 | 56 | 40 |
核心频率 | 700 MHz | 607 MHz | 607 MHz | 675 MHz | 675 MHz | 800 MHz | 850 MHz |
着色器频率 | 1401 MHz | 1215 MHz | 1215 MHz | 1350 MHz | 1350 MHz | 800 MHz | 850 MHz |
理论计算能力 | 2.02 TFLOPs | 1.63 TFLOPs | 1.28 TFLOPs | 1.36 TFLOPs | 1.36 TFLOPs | 1.79 TFLOPs | 1.36 TFLOPs |
等效内存频率 | 3696 MHz | 3398 MHz | 3206 MHz | 3600 MHz | 3600 MHz | 4000 MHz | 4800 MHz |
内存位宽 | 384 bit | 320 bit | 256 bit | 256 bit | 192bit | 256 bit | 128 bit |
内存带宽 | 177.4 GB/s | 135.9 GB/s | 102.6 GB/s | 115.2 GB/s | 86.4 GB/s | 128.0 GB/s | 76.8 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 1536 MB | 1280 MB | 1024 MB | 1024 MB | 768 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | UVD2 | UVD2 |
通用计算接口 | CUDA | CUDA | CUDA | CUDA | CUDA | Stream | Stream |
GeForce GTX 460和Radeon HD 5830无论从价格、规格上都形成了直接对位,不过本文的着重点并不是仅围绕二者展开,因为这些性能数据早在其首发测试中就展现给大家。今天我们的主要测试内容是围绕GeForce GTX 460超频、GeForce GTX 460 SLI超频后与Radeon HD 5000高端系列间的碰撞。当然本文之后,本站还会进行另一拨此时,届时将是围绕GeForce GTX 460超频、GeForce GTX 460 SLI超频后与GeForce GTX 400高端系列的对决。
突破频率上限 A/N超频方法简介
● NVIDIA GeForce GTX 460超频简介
我们使用NVIDIA Inspector 1.87版本对产品进行超频,这款软件本站曾进行过详细的介绍,对其有兴趣的读者可以去翻阅相关文章。
NVIDIA Inspector 1.87
自GF100以来,NVIDIA GeForce GTX 400系列的核心频率与Shader频率就只能异步在1:2的比例下,不能修改。所以在软件中核心频率一项为灰色不能拖拽,不过我们可以通过改变Shader频率来完成核心的超频。
900MHz/1800MHz/4600MHz频率下1GB版本3DMark Vantage成绩
由于默认显存频率超频上线为4320MHz,不过我们可以通过软件右上角的Unlock Max破除上限,经过笔者长时间的反复测试,最终在默认风冷条件下超频至900MHz/1800MHz/4600MHz。
850MHz/1700MHz/4400MHz频率下SLI 1GB版本3DMark Vantage成绩
而在GeForce GTX 460 SLI超频上,笔者保守的将频率锁定在850MHz/1700MHz/4400MHz。同时为了保证SLI超频状态下显卡的稳定性,每张显卡的电压增至1.087V(可调的上限电压)。
● AMD Radeon HD 5830超频简介
而在Radeon HD 5830超频上,首测文章中并没有加入,至于Radeon HD 5830的超频后性能和GeForce GTX 460之间对决也是很多用户关心,所以在本文中笔者还加入了Radeon HD 5830超频。
Radeon HD 4890创造了公版风冷散热条件下核心频率过1GHz的壮举,所以RV870的超频能力也不会让我们失望。不过需要指出的是,使用CCC控制面板超频会有频率上限问题,即最高为900MHz/5200MHz。
为了突破这一频率上限笔者使用REB v1.25这款软件。首先备份显卡的BIOS,然后修改BIOS频率上限(笔者设定为1200MHz/6400MHz,这是标配风冷散热器不可达到的)。最后使用REB加载ATIWinflash将修改后BIOS刷回显卡,重启后频率上限简单的被打破。
950MHz/5600MHz频率下Radeon HD 5830 3DMark Vnatage成绩
在风冷不加压条件下,频率超至950MHz/5600MHz,上面便是Performance预设画质下的成绩,更详细成绩对比请看下文。
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2 |
(SPD:1600 8-8-8-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
GeForce GTX 460 1024MB | |
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz 显存:3600 Mhz) | |
GeForce GTX 460 768MB | |
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz 显存:3600 Mhz) | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 5970 | |
(RV870 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
Radeon HD 5870 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader: 850MHz / 显存:4800MHz) | |
Radeon HD 5850 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader: 725MHz / 显存:4000MHz) | |
Radeon HD 5830 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader: 800MHz / 显存:4000MHz) | |
Radeon HD 5770 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader: 850MHz / 显存:4800MHz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.6) | |
NVIDIA Forceware for GTX460 | |
(WHQL / 版本号 258.96) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Street Fighter IV | ||
Comcap / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | Alien vs. Predator | |
SEGA / 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Metro 2033 | ||
4A Game / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tessellation测试 | ||
Heaven Benchmark 2.1 | ||
UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
Stone Giant | ||
BitSquid / 版本号 Demo | ||
Sub11-Microsoft SDK | ||
Microsoft / 版本号 Demo | ||
PhysX游戏 | Batman | |
Eidos / 版本号 1.1 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Aliens vs. Predator
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Battlefield: Bad Company 2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
● Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● Heaven Benchmark 2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
● Tesslation测试-Stone Giant
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 460发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。
● Sub11- Microsoft SDK
Direct X11 SDK Test:Sub D11是集成在微软的DirectX SDK开发包中的测试组件之一,它主要测试GPU的Tessellation性能。这个测试一共包含31个层级,从第一级的轻度曲面细分到31级重度曲目细分,对显卡的几何处理能力考验不断升级。
● Batman
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。
>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:
>>画质设定:可设置的全部最高
各取所需 理性消费才能性价比
● 性能强劲 超频/SLI堪比HD5000顶级
通过前文全面的3D性能测试中,不难看出GeForce GTX 460在超频和SLI,甚至SLI超频状态下的成绩有着惊人的表现。首先GeForce GTX 460单卡超频后基本可以和Radeon HD 5870平起平坐,虽然互有胜负但是在悬殊的价格面前,GeForce GTX 460先拔头筹;其次,在GeForce GTX 460 SLI和SLI超频模式下,成绩在绝大多数项目中已经超越Radeon HD 5870。如果未来NVIDIA会推出基于GF104的单卡双芯产品,现在看来足以抗衡由AMD使用最顶级RV870核心打造Radeon HD 5970。
不过笔者需要提醒的是,虽然在上述几对实例对比中确实GeForce GTX 460获胜,不过从实际角度出发,在主流用户中有多少人回把手中的显卡超频或者组建多卡呢?而且,Radeon HD 5800系列中最低端的Radeon HD 5830 CrossFireX模式也不比GeForce GTX 480差,而且价格也同样优惠。
所以笔者想说的是,GeForce GTX 460确实在超频和SLI模式下性价比高于Radeon HD 5000系列高端,但不能否认Radeon HD 5000系列高端在超频和CrossFireX模式下,同样也是性价比高于GeForce GTX 400系列高端。
我们需要理性考虑、理性消费。
》调查链接《
● 用户调查 GTX 460 1GB高居榜首
在GeForce GTX 460首发测试中,笔者做了一个小问卷调查,截至本文发稿时共有3166名网友参与投票。投票主题为“千元以上显卡 你最有意购买哪款?”,截图不难看出GeForce GTX 460 1024MB以过半数投票的优势领先其他9款A/N产品,紧随其后的是GeForce GTX 460 768MB。
让笔者较为意外的是,AMD用户关注度最高的并非与GeForce GTX 460对位的Radeon HD 5830,而是Radeon HD 5850和Radeon HD 5770。同时值得一提的是,GeForce GTX 400系列(基于GF100)关注度最低。
总结而言,用户现在购买产品十分理智。价格、性能、温度、功耗、综合功能等平衡,且可玩度更大的型号产品更容易呗消费者接受。而GeForce GTX 460就是这么一款产品,只要其产能和备货量足够,其销量定会大卖。
● 全规格展望GTX475和GTX485
NVIDIA将会在8月和9月推出针对中低端市场的GF106等核心产品,不过这类产品往往更注重其价格,而性能指标则退居第二位。不过我们本环节讨论的主角并非GeForce GTS 400系列,而是已经发布核心但没发布型号的产品,即GF100和GF104全规格产品。
我们知道,GF100核心最高规格产品GeForce GTX 480被屏蔽1组SM单元,而GF104核心的GeForce GTX 460同样也被雪藏了1组SM单元。那么NVIDIA用意何在呢?是良率问题,还是故意屏蔽呢?
笔者分析这样的设计更像是被刻意雪藏,用以应对AMD的未来产品Radeon HD 6000。因为有消息称Radeon HD 6000将于今年第四季度上市,而NVIDIA不会在这么短时间内研发出下一代产品,所以隐藏规格,未来全规格对决Radeon HD 6000的可能性最大。同时据猜测GF100核心全规格产品为GeForce GTX 485,而GF104全规格产品型号可能为GeForce GTX 475。
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