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这也行?看老外用PS模拟器测显卡

中关村在线 【编译】 作者:风天 2004年03月09日 10:23


·前言

 

自从去年秋天完成了对ATI Radeon 9800 XT NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra的对比测试之后,我们认识到:对于显卡来说,所谓惟一绝对 “正确”的测试方法就是要让显卡在每一种它可用的环境中进行评测。不过,假如没有一个魔法测试精灵能够在我们睡觉的时候把那些测试完成并将结果记录下来的话,对每种可能的环境进行测试当然是不可能的。所以我们决定采取折衷方法,那就是选定30款最流行的游戏用我们的标准GPU进行评测。我们尽了努力,但经历了几个通宵达旦疲劳的长时间测试之后,我们决定还是再择它路。于是,我们选择了另一种方法:游戏机模拟器测试。

我们最初的想法是用NESSNES模拟器作为真实环境中帧缓冲负载基准评测。高端游戏主机的模拟器能够使用CPU来模拟其整个系统并且只将帧以最快的速度发送给电脑的图形处理器(GPU)。像这样的话是有可能进行评测的,但当我们对游戏机模拟器软件进行了更深入的钻研之后,发现原来通过这种方法测试我们还可以发现更多值得的东西来。最终,我们决定采用PlayStation模拟器进行基准测试。尽管N64Dreamcast的模拟器也随处可见,但毕竟它们都不像PlayStation那么流行。而PlayStation2的模拟器虽在开发当中,但却难找到适当的游戏。另外,我们还将在测试中使用较早的Game Cube模拟器软件运行“The Legend of Zelda: The Windwaker”(塞尔达传说:唤醒风的人)。

对于PlayStation模拟器,还有几点因素需要仔细考虑一下。第一,单单将PlayStation上的游戏运行于PC上而不对材质的取样频率进行提升,不加上若干斑点,或不加上像电视上的扫描线过滤器的话可能不会完全表现原游戏的表现效果。这很让人困惑,倒底电视机的显示效果掩盖了多少图像的锯齿边缘,又是如何让低分辨率下的效果看起来还好的。我们希望选择的模拟器软件能够尽量表现出游戏主机在电视上那样的效果以使其更接近本色。

当然,这篇文章并不是关于游戏模拟器的,所以我们就不把模拟器软件的合法因素考虑在内加以赘述了。

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