AMD在2009年抢先推出DX11显卡并在半年内将产品线铺设完善,NVIDIA却落后了半年才发布GTX400系列显卡,但它对外界宣传自己才是真正的DX11显卡。事实证明NVIDIA的DX11显卡特别是GTX460和GTX560Ti确实在DX11游戏当中拥有更高的执行效能,算的上是后来居上。
不过对于大量游戏测试表现出各种差异很大的数据,用户很难通过它们来对显卡的购买做出评定,需要一款业界一致认同的基准测试才能解决这一争端。2010年12月8日,终于我们等待了3DMark11,它才是真正最有权威判断A和N两大阵营谁的显卡支持DX11最好的标准,也是未来几年里影响用户选择显卡最为重要的参数指标。
现有主流DX11游戏对Tessellation的配备标准和3DMark11的标准更接近AMD的“平衡式” Tessellation配备,这是对客观的用户体验和合理利用GPU资源的响应。过度的Tessellation单元配备不能带来“肉眼可识别”的画质提升,反而带来GPU资源的浪费,消费者更无需为“根本看不见”的多余Tessellation单元买单。
我们通过产品推测:AMD目前认为Tessellation固然重要,但是利用要合理;显然NVIDIA在对Tessellation的认识上已经“跑偏”,过度追求Tessellation的比重让NVIDIA付出了沉重的代价,导致了NVIDIA DX11显卡的不均衡发展:芯片面积过大,为并行计算功能搭载的晶体管数量较多,TMU、ROP吞吐执行效率低,最后还不被DirectX 11权威评测软件3DMark11所认可。
3DMark11测试成绩价值大于任何一款DX11游戏
首先3DMark11的出现主要是用来对应当前的DirectX 11显卡做性能测试,所以软件采纳了原生DirectX 11引擎,全面加入和利用DirectX 11的特性,包括Tessellation(曲面细分)、compute shaders(计算着色器)和multi-threading(多线程渲染)等,从而来衡量整机的DirectX 11游戏运算能力。(因此不具备DirectX 11的显卡将无法进行测试)
3DMark Vantage仅支持DirectX 10
而3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,仅能在过去和当前一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
物理测试官方介绍
综合测试官方介绍
3DMark 11测试场景共分为6大部分,其中有四项图形测试,一项物理测试,一项综合测试,同时3DMark 11还提供一项音频视觉演示。在四个图形测试中,其分别基于深海(Deep Sea)场景以及神庙(High Temple)场景,具备了曲面细分(DirtectX 11才具备的),光照以及阴影投射光照等特效。
3DMark Vantage的物理测试场景是个飞机场,但需要穿越的门更多、更复杂,同时飞机放出的尾气会和大量的软性障碍物以及地面碰撞,彼此也会交汇,而且诶扩散后会和再次经过的飞机产生交互作用。可惜的是这个物理测试场景虽然设计合理,但是它仅能支持NVIDIA提出的PhysX引擎,无法对所有显卡做到兼容。
常规图形测试完毕后是两项特殊测试,在物理测试当中,大量物体的刚体物理模拟,固定的分辨率,以及预设值也都能更好的测试物理性能。综合测试当中,中等数量物体的刚体物理模拟,GPU渲染以及基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分,中等光照等特效能够完全模拟DX11标准下的环境来进行综合性测试。
3DMark Vantage两个图形测试严格说只能算作是TechDemo而不是基准测试,这两个测试对显卡的特性有较重的考核,但是在3DMark11中Futuremark增加了美工在整个图形编程环节中的重要性,用合理的手段为玩家展现了一个美轮美奂的基准测试软件。
场景3官方介绍
基准测试软件是整个行业内最为重要的一个环节,它可以通过合理制定测试标准来有效评定目标系统的综合或子项性能,基准测试软件的结果往往可以直接影响下游厂商或者用户的采购决定。
3DMark 11的发布对整个图形业界都有深远影响,它可以代表大多数DirectX 11游戏在各种硬件设备上运行的实际负载,也可以对不同显卡的架构对于DirectX 11应用的性能做出公正评判。本次我们测试就将重点基于 3DMark 11软件和几款最为热门的DirectX 11游戏。