● 帝国分裂微缩版
曾几何时,我们的手机屏幕只是一个一点几寸见方的单色小窗,上面移动的一个个深色的色块就是画面的全部。再看今天动辄4寸左右,甚至如iPad2那样达到了10寸,分辨率也超过几十万像素的锐利屏幕,以及上面所显示的各种眼花缭乱的游戏和应用效果,你不觉得似曾相识么?没错,桌面PC图形发展的故事跟这个的起点是相同的,甚至连故事的经过都一摸一样。
motorola生产的第一代“大哥大”
我们不妨来回顾一下电脑图形界的发展历程——最开始的电脑屏幕只是一个圆滚滚的墨绿色小窗,上面移动的都是些白色的色块,他们构成了我们PC图形的最初搭配。后来,随着人们需求的不断提升,屏幕里渐渐有了色彩,色块也越来越小。渐渐的,色彩和分辨率的提升以及由此拉动起来的图形效果需求的不断增加终于累积到了CPU难以承受的地步。于是,GPU利用这一可乘之机从完整的CPU帝国版图中分裂出去了。
既然手机拥有与之相同的起点和经过,会不会故事的走向也一致呢?
随着人们需求的不断变化,手机屏幕从计算器一般的液晶条慢慢变成了一个方形小窗,然后这个小窗有了色彩,彩屏的出现直接催生了更好的游戏和应用体验的出现,然后为了进一步提升体验,屏幕发色数以及像素数也开始了攀升,这快速加大了手机CPU的处理的压力。而屏幕更大,应用环境更加开放的智能手机及平板电脑的性能需求终于让手机CPU走到了不堪重负的崩溃边缘。
在手机和平板电脑这个“小小的”世界里,帝国分裂的微缩版也改头换面再次上演了。
也许你会问,即便屏幕再怎么大,平板电脑也不过只有10寸左右,手机更是鲜有超过4寸的,两者的分辨率也很少会超过1024*768,这么小的屏幕和分辨率怎么会让CPU变得不堪重负,并最终分裂成出了SoC GPU这一接近桌面结构的特殊产物呢?这一切,都要从一个我们熟悉的定律——摩尔定律说起。