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● 最漫长的一天
从测试成绩我们不难发现,尽管由两颗SGX543MP组成的SGX543MP2拥有4倍于Geforce ULP的理论吞吐性能,领先自家的前辈SGX535更是多达8倍,但实际应用中单颗SGX543MP的性能仅能达到SGX535的两倍,与Geforce ULP也只是处在伯仲之间。
SoC GPU理论性能汇总
这种勉强打和,只能靠牺牲续航能力和发热特性来换取性能的现状导致了移动3D芯片之争再次陷入了胶着状态——SGX543MP被智能移动平台最大的供应商苹果看中,而Tegra2也凭借不错的综合性能以及NVIDIA自身的影响力以及推广占领了大量安卓平台的市场。以应用表现来看,双方目前暂时都无法将对方置于死地,智能手机平台及平板电脑领域处在一种极其脆弱而又微妙的平衡状态,渐渐的陷入了“最漫长的一天”。
在对移动3D构架特性有了基本的了解之后,我们所面对的问题不仅没有减少,反而渐渐的多了起来。理论性能领先许多的SGX543MP为何无法在测试中取得同样优异的成绩呢?是怎样的构架细节导致了这种测试结果?这些构架对双方未来的发展以及市场定位又会造成怎样的影响?
我们本次的测试中仅涉及了两种移动3D构架的3D应用性能,实际上在日常应用中,智能手机平台以及平板电脑还有其他相当重要的应用需求,比如flash加速性能,视频解码性能,各向异性过滤性能以及休眠表现等等。目前的移动3D芯片对这些功能的支持度以及实际表现会是怎样的呢?这些问题的答案,就让我们留待下期ZOL显卡探索与发现节目中继续去解开吧。
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