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战场在哪儿?我指给你看

口袋里的战争 移动世界3D芯片构架演义

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月05日 05:00 评论
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  ● 战场在哪儿?我指给你看

  一个异构设计,一个超前设计,两个构架究竟谁能胜出,就让我们测试见分晓吧。


口袋里的战争 移动世界3D芯片构架演义
采用SGX 543MP2的苹果iPad

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采用GeforceULP(Tegra2)的Motorola Xoom

  在性能测试环节,我们使用GLBenchmark 2.0作为基准性能。GLBenchmark 2.0是目前广泛采用的智能手机及平板移动平台图形性能测试软件,该软件完整支持Open GL ES2.0,可以被用来进行包括纹理、直接光照,碰撞,环境及凹凸映射,柔和阴影,基于VS的皮肤系统,多线程延迟渲染,噪声纹理以及ETC1材质压缩等不同特效的测试。

口袋里的战争 移动世界3D芯片构架演义

  测试硬件包括采用SGX543MP2的苹果iPad2,采用GeforceULP(Tegra2)的Motorola Xoom以及采用SGX535的iPad。测试结果如下:

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  测试成绩显示,采用SGX543MP2的iPad2取得了超过采用GeforceULP(Tegra2)的Motorola Xoom一倍有余的测试成绩,领先自己的前辈SGX535更是达2.2倍之多。但这个测试成绩中的细节同样不应该被我们所忽视。

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iPad及iPad2的屏幕分辨率仅为1024X768

  由于平板电脑不支持桌面及使用环境分辨率调整,因此GLBenchmark2.0本身会直接采用待测设备所支持的分辨率进行测试,这使得测试环境产生了一定的偏差干扰。另外,SGX543MP2采用双核结构,实际上是由2颗SGX543MP组合而成,由此我们可以大体上了解SGX543MP的性能,以及它与GeforceULP以及SGX535之间的性能差异。

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