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Imagination虽好,但“想象力”还不够

iPad2也成无尽陷阱?移动GPU构架全揭秘

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月12日 05:00 评论
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  ● Imagination虽好,但光有“想象力”还不够

  neon指令集的缺失让Geforce ULP的最终性能受到了很大的影响,那么作为竞争对手的SGX Series5系列构架就完美无瑕无懈可击了么?显然不是。作为GPU构架,SGX Series5系列的缺陷不仅比Geforce ULP更加致命,而且甚至还可能会导致一场波及整个手机平板电脑界得巨大灾厄。


iPad2也成无尽陷阱?移动GPU构架全揭秘

Z culling过程

  这还不是最恐怖的事情,更加惊悚的是,SGX Series5系列的缺陷,竟然就是Power VR构架最引以为傲的技术特色——TBDR。

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TBDR技术说明

  TBDR全称Tile-based Deferred Rendering,它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,这种充满想象力的做法极大地,甚至可以说海量的削减了最终被渲染像素的数量,不仅大幅降低了系统对像素的处理压力,更极大的节约了显存带宽及空间的开销。

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TBR技术对显存的节约

  也许屏幕前的你可能会问我——这不是个好技术么?又是削减工作压力又是降低显存开销的,你怎么危言耸听说它是个致命缺陷啊?

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