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我们还能重归伊甸园么

iPad2也成无尽陷阱?移动GPU构架全揭秘

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月12日 05:00 评论
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我们还能重归伊甸园么

  手机平板电脑领域,甚至桌面PC领域的最高目标其实都很简单,就是尽一切可能提升用户的体验度,更好的用户体验度可以帮助用户高效率的工作以及尽情的放松和享受。如果说伊甸园依旧存在的话,至高无上的用户体验度也许就是伊甸园的风景吧。

  问题是,在这种硬件厂商疯狂前进的情况下,被逐出了伊甸园的我们,还能回得去么?


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被逐出伊甸园的人们

  过快的更新节奏,没有时间吃透硬件并作出针对的优化,还有来自体积和功耗领域的重重危机,我实在难以想象我们还能够在这样的大环境下获得非常好的用户体验度提升。安卓平台的每一款产品硬件规格都不差,但不少产品甚至连最基本的界面流畅度都无法保证,苹果的IOS虽然用户体验度尚可,但那却又是建立在极高的系统封闭性基础之上的,而且从IOS最近更新中修正BUG的层次以及程度,比如耗电量急剧变化的IOS4.3.3来看,高速硬件更新使得IOS同样缺乏针对性硬件优化的时间,即便是封闭状态下的苹果,也已经处在了所能够承受的极限上了。这就是恶果,无比残酷却又真实的恶果。

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IOS4.3.3安装界面

  想要放缓这一节奏,让硬件厂商根据实际需要“适度”的推出硬件,这显然也不是一条可行的道路。只有激烈的竞争才是厂商生存以及技术进步的第一要务,如果通过过多的限制让厂商大幅放缓进步的脚步,不仅图形界的发展会因此而矫枉过正,厂商自身的生存环境也将受到极大的影响,这无疑于杀鸡取卵。

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Open GL ES很难成为强大的约束性标准

  在有限的可选方案中,制定强大、先进且具有约束力的行业规范和标准似乎可以在一定程度上缓解问题的发展。但最终,我们实际上只能期待硬件厂商和软件厂商再次将提升用户的最终体验度作为研发硬件的第一要务,只有厂商自身的自律以及自我修正才能真正的解决问题的根源。也许只有到了厂商自己平衡好用户需求以及竞争需要这两者之间的关系,并以用户为基础来提供产品的时候,我们才能够重返伊甸园吧。

 

 

 

 

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