● iPad2不是陷阱,而是沙虫
其实如果一切都正常平顺的发展的话,手机和平板电脑因为其体积因素,本来是可以成为3D显示领域无尽画质陷阱的解药的。通过在《特效消耗是无尽陷阱?游戏画质现状解析》中的讨论我们不难发现,较低的分辨率能够大幅降低特效实现对材质的需求,待处理像素数的大幅下降也直接降低了沙子-沙漠效应发展的速度。在手机及平板电脑平台上,人们本来是很有可能看到比桌面更加趋近于真实的光影效果的。
手机及平板电脑平台的UE3引擎
然而随着傻孩子苹果生出iPad2,新的灾厄蔓延到了整个移动领域。我们不仅丧失了解决数学的暴力性与特效之间矛盾的机会,而且还迎来了一个全新的无尽陷阱,这次的陷阱甚至比画质特效的那个更加凶残。
老一辈的玩家和科幻迷都知道DUNE,在这部经典同名科幻小说改编游戏的世界中,沙丘行星上存在着一种名为沙虫的恐怖生物,他们体型极其巨大,身体的整个前部都是可以张开的血盆大口,口中的喉齿甚至可以吞噬并咬碎坦克。沙虫们潜伏在沙丘行星漫无边际的沙漠中,随时都可能突然出现,夹带着强烈的与沙粒摩擦产生的静电闪电,无情的吃掉一切落入它们口中的东西。
现在出现在我们面前的这个无尽陷阱,就好像一条沙虫。硬件厂商用桌面的思路来解决移动世界的问题,势必会导致硬件的快速膨胀,这种膨胀会将对画质的需求快速拉升到与桌面比肩的地步,这会让移动显示领域重演桌面特效的悲剧,沙虫深邃的血盆大口就是这画质特效的无尽陷阱。而沙虫的喉齿则构成了陷阱中致命的第二个因素——移动领域的GPU如果一味的效仿桌面,依靠规模来解决问题,将会很快的将设备本身的体积和功耗推向一个离谱的高度,而这将会让本已处于半透支状态的电池业界彻底推向绝望的深渊。我们在上周所面对的那个高科技手表和手提箱电池的笑话,将会非常凄凉的变成现实。如果手机及平板电脑界发展到这一步,那基本上就相当于被沙虫的喉齿碾压的坦克,整个行业将只有一个结局——支离破碎。