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“是他逼我拼硬件的……”

iPad2也成无尽陷阱?移动GPU构架全揭秘

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月12日 05:00 评论
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  ● “是他逼我拼硬件的……”

  如果你要问这些GPU厂商,是什么导致他们如此简单粗暴的直接“用桌面的理论去解决移动领域的问题”,面面相觑的他们肯定会一脸无辜的告诉你——不是我们的错啊,是他们逼着我拼硬件的啊。


iPad2也成无尽陷阱?移动GPU构架全揭秘

代号KAL-EL的Tegra3

  NVIDIA会说:“你看,我们推出的Gefroce ULP一点都不激进,甚至还采用了落后而陈旧的VS/PS分离构架,以及设计难度极高的异构思路,目的就是为了照顾手机平板电脑特殊的体积和功耗需求。是我们的竞争对手主动挑起了事端,完全不顾移动领域的需求,用大得离谱的X2芯片来制造性能高出我们的产品很多的假象蒙骗消费者,我们是不得以才动用自己丰富的桌面显示技术储备来应战的啊。而且即便如此,我们的回应也是极其理性和克制的,我们使用了能够使用的最先进的半导体工艺,最大限度的压制了我们产品的性能以适应移动设备的体积和功耗要求,我们甚至还联合操作系统供应商推出了全新的改善用户体验的3D界面,3D界面啊!”

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Imagination公司logo

  Imagination则会说:“一切都是NVIDIA的错,是它首先裹挟着大量火力凶残的桌面3D显示技术,声势浩大的大举入侵手机及平板电脑领域的,不信你看Tegra1代的GPU,连调整都没有就直接放出来四处开炮了。再看它对Tegra2的宣传,那里面的Geforce ULP被说成了性能超越我们前代产品一大截的大规模杀伤性武器,我们出多核心高功耗的大芯片也是万般无奈啊。它来之前一切都很好,我们自家的SGX发展一直都很节制,充分照顾了移动设备的各种特殊需求,TBDR这种极度节约显存带宽和容量的技术就是明证。可是NVIDIA来了,并且气势汹汹的要吃掉我们,我们不得已才被迫放弃了自己的发展轨迹,转而跑去跟它在纯硬件规模领域血拼的啊。麻烦你转告NVIDIA,当年在桌面领域输给它也就算了,现在它竟然又跑到移动领域来找我们的麻烦,为了生存,我们一定会血战到底的,甚至推出个SGX745MP128也绝对在所不惜!”

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夹在中间的安卓

  手机及平板电脑厂商则更加无奈:“它们各个都那么冲动,动不动就青筋暴起的跑到我们面前来让我们评评谁更强谁更快,现在甚至发展到了6个月就有新品,12个月就要换构架的地步。硬塞给我们的新GPU我们哪能不用啊,可是前一个明明挺好用的GPU我们都还没有吃透呢,这样子下去我们没办法针对硬件提供适当的优化,用户体验度不可能上升啊。求求你们快劝劝它们吧,别在那么冲动啦。”

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用户的利益成了皮球

  皮球踢到最后,硬件厂商为了生存以及各自的利益拼命地推陈出新,制造商则因为高速的硬件更新换代而无法进行透彻深入的软件及系统性能优化,用户体验度的问题在诸多利益之下成了无关紧要的牺牲品。

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