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该死的方程

GPU大百科全书第一章:美女 方程与几何

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年06月17日 05:00 评论
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  ● 该死的方程

  要描述一个东西为什么讨厌,最直观的方式就是把它令人不爽的一面展现出来。方程令人不爽的特性,简直可以说太好表达了。


GPU大百科全书第一章:美女 黑锅与几何
4D坐标的剪裁矩阵

  比如说这个裁剪矩阵,它可以用来表征某个点在视场空间中的位置,通过透视除法操作将坐标相对于摄像机视场的位置以数学的方式表达出来。对于常用的图形处理过程来说,这一步是最基本的也是必须的。

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典型定点光照模型

  如果说刚刚的那个矩阵还不算很令人困惑的话,这组顶点光照方程可以说绝对能让屏幕前99%的人感到一阵眩晕甚至进入自我保护状态了。该方程通过插值的方式计算出了生成多边形中某点的光照值,计算结果将被应用于纹理中以表达物体外表的基本光照关系。

  啥?请讲汉语?看来我的展现过程已经可以结束了,恭喜你,你已经发现方程令人极度不爽的特性了。

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反正我解不出这个方程,你呢?

  没有人喜欢方程式,因为他们枯燥,晦涩,充满了蝌蚪一样扭曲的符号,把它们与现实世界联系起来不仅困难,而且极度痛苦。也许对数学家而言,方程式是一组又一组充满了和谐音符的华美乐章,但对常人来说,方程式除了杀伤脑细胞之外,似乎没别的意义。史蒂芬。霍金在其《时间简史》中有一句名言:“有人告诉我,我在书中的每一个方程都会使这本书的销量减半”,可见方程式对常人的杀伤力是多么的大。

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顶点坐标与位置

  可是,如果没有这些方程式,香草也好劳拉也罢,都没有可能出现在我们的眼前。

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