与CS同一战壕:Geforce2 MX400
10年的时间对任何一个人来说都不算短暂了,我们在这段时间里能够经历成长和成熟,经历诸多风风雨雨,甚至历经磨难。但最终,我们都能得到时光赐予我们每个人最好的礼物,那就是其中满满的回忆。过去的10年里,有哪些显卡能够凝固在时光的长河中,成为我们美好回忆的一部分呢?在这个凉爽的秋天,我们不妨暂时停下在时光中匆匆前进的脚步,回头看看曾经为我们带来别样记忆的那些显卡们吧。
● 与CS同一战壕——Geforce2 MX400
CS是新千年给我们带来的第一个经典,曾几何时,大学宿舍里“fire in the hole!”、“包在哪里?”、“匪在A门”、“甩枪啊!”之类的喊声此起彼伏,走进男生楼就如同走进战场一般。伴随着这一经典一起到来的,是我们今天回忆的第一位主角——MX400。
拥有2条流水线,每条流水线2个TMU的Geforce2 MX400在当时几乎是CS的最佳搭配显卡,它拥有顶级旗舰Geforce 2 GTS一半的规格,配合适宜的频率可以轻松实现Geforce 2 GTS一半以上的性能,这让它能够非常流畅的运行当时几乎全部的游戏,而售价却非常平易近人。
MX400不仅性能价格俱佳,而且发热极低
配合比ATI/3DFX产品更好地D3D兼容性,MX400成了当时市场上最为畅销的显卡,甚至几乎成了唯一的显卡。它的经典是无法复制的,即便后续的MX440拥有与之相似的特点和经历,但其对API支持极度不完整的特性以及“经典二代目”的身份终究让其未能超越Geforce2 MX400。
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ATI进攻的号角:Radeon 8500
● ATI进攻的号角——Radeon 8500
10年前的显卡市场跟现在不太一样,当时的天下是如日中天的NVIDIA和日薄西山的3DFX共同所有的。受困于驱动开发等多方面不利因素的影响,ATI在相当长的一段时间内仅仅处在比S3以及SIS略强的生存状态下。而Radeon 8500的出现,标志着ATI正式接替3DFX,开始了与NVIDIA长达数年反复拉锯争夺显卡市场的开始。
拥有4条流水线,每条流水线2个TMU单元,完整支持DirectX 8.1的8500不仅在构架上领先每条流水线只具备1个TMU单元的NV20(Geforce3/3Ti),在API的支持度方面也强于竞争对手的产品。在最初的对决中,Radeon 8500也确实实现了ATI寄托的希望,击败了竞争对手Geforce3。
尽管依旧受到来自驱动方面的影响,以及NVIDIA方面积极快速对自身进行的调整,R200在性能测试中最终负于了Geforce3 Ti500,但Radeon 8500的出现依旧足以留在所有人的记忆当中,因为它几乎就是今天市场格局的奠基者,同时也是ATI真正开始崛起的标志。
被凝固的永恒:Geforce4 Ti4200
● 被凝固的永恒——Geforce4 Ti4200
留在我们记忆中的第三块显卡不仅经典,而且可以说空前绝后。它是人类显卡史上唯一一块以最顶级显卡一半的售价提供了最顶级显卡80+%性能,甚至随意超频即可完全达到最顶级显卡性能的产品。它就是伟大而且已经被凝固在历史长河中的显卡——Geforce4 Ti4200。
搭载“龙卷风”散热系统的Geforce4 Ti4200
Geforce4 Ti4200拥有与最顶级的Geforce4 Ti4600完全相同的完整NV25构架,第二组Vertex Shader单元,4条流水线以及每条流水线上的2个TMU让其具有了超群的性能。如果排除略短的PCB不谈,它与Geforce4 Ti4600唯一的区别仅是频率略低于后者。而经过简单超频,几乎所有的Geforce4 Ti4200都可以接近甚至大到Geforce4 Ti4600的频率。
某经典品牌Geforce4 Ti4200,猜猜看它是谁?
Geforce4 Ti4200的经典是永恒的,之前的8500LE和之后的6800GT虽然与Ti4200一样都具有完整顶级旗舰的规模,但在售价上都与之相去甚远,Geforce FX 5900XT虽然有接近于Ti4200的表现,但其绝对性能过于羸弱,完全无法与Ti4200相提并论。直到Ti4200出现9年后的今天,我们竟然再未看到一块能够与之相提并论的显卡出现,而且甚至可能再也不会有第二块显卡来超越它的经典了。
Geforce4 Ti4200对人们的震撼,不亚于与之一同推出的狼人Demo
相信许多人提到Ti4200时都会感慨良多——它是如此的良心,不仅规格完整性价比爆棚,而且极其难能可贵的是并非因竞争中处于劣势而生,它甚至与这个充满了利益和铜臭的世界有些格格不入。Geforce4 Ti4200永远地留在了历史的长河中,不仅完美,而且不败。
一战扭转乾坤:Radeon 9700
● 一战扭转乾坤——Radeon 9700
如果要评选ATI历史上最明智的决定,收购ArtX毫无疑问可以以绝对优势当选。ArtX不仅给ATI注入了新鲜血液和别样的显卡研发经验,更为其带来了足以扭转乾坤、令其一战成名的利器——R300构架。
ATI的原厂显卡曾经都是值得收藏的精品
我们在之前的各种故事中曾经反复咀嚼过Radeon 9700的成功,设计简洁流畅,拥有高效率的8条流水线,完全符合初代DirectX 9要求的Radeon 9700不仅令ATI在历史上第一次毫无争议的坐上了显卡性能的王座,更让整个显卡市场重新回到了两家博弈,平分天下的状态。
极其罕见的双PCB双接口版本9700PROX4显卡
9700PROX4的下层AGP部分
我们应该感谢ArtX,如果没有它贡献的Radeon 9700,我们的显卡市场也许会像现在的CPU市场一样,不仅极度缺乏竞争感而且用户存在感也极为低下。Radeon 9700不仅将Radeon 8500的意义更加具体的变成了现实,更让我们得以继续成为这块市场的主人。
彻底霸占中端:Radeon 9550
● 彻底霸占中端——Radeon 9550
Radeon 9700是极其成功的,但它毕竟是属于少数人的旗舰构架。如果想要真正的获得市场的青睐,一款适合大众的中端产品是必须的。于是,我们的记忆中又多了一款能够让很多人念念不忘的漂亮显卡——Radeon 9550。
继承了Radeon 9700的全部优点,拥有4条流水线的Radeon 9550提供了良好的中端应用性能,其处于中端甚至接近中低端的售价也极其平易近人,但这些都不足以让Radeon 9550在我们的记忆中排名如此靠前。真正让我们“恶狠狠”的记住Radeon 9550的,是它那不可思议的可超频能力以及超频后性能。
在那个CPU超频过50%都算“大雕”的年代,默认核心频率250MHz的Radeon 9550几乎可以每一块都能达到甚至突破400MHz,这简直是不可思议的事情,这种超过60%的超频幅度放在今天更是完全不可想象。超频之后的Radeon 9550性能更加强劲,甚至具备了触碰旗舰级边缘的实力。
凭借这种与价格和定位完全不相称的,几乎到了不可理喻等级的超频能力,Radeon 9550占领了大片的中端市场,甚至完全占据了“性价比显卡”这个词汇。如果这些仍然不足以让其“烧入”我们的脑海的话,我只能说你是一个神经大条的人了。
临危救主之人:Geforce 6600GT
● 临危救主之人——Geforce 6600GT
经历了NV3X大败之后的NVIDIA痛定思痛,终于在卧薪尝胆之后推出了强力的反击之作——NV40。NV40是成功的,皇座级的性能、完美的API支持甚至是IBM fishkill工厂亲自操刀的应用冗余晶体管技术的130nm铜互连工艺,都让NV40闪烁着耀眼的光芒。但NV40所做的事情,从本质上来讲只不过是帮NVIDIA证明了自己的实力,真正冲锋在前收复失地,同时为后世留下了一项重要遗产的并不是这颗旗舰芯片,而是它的小弟——NV43。
Geforce 6600GT拥有略超过NV40一半的规格,在性能和售价端也同样拥有与中端相称的甚至可以说是极其优异的表现,再加上其竞争对手X600表现并不理想,因此Geforce 6600GT帮助NVIDIA抢回了NV3X时代失去的大片中端市场也是情理之中,但Geforce 6600GT的意义远非帮助NVIDIA赚取更多利润这么简单。
足以让Geforce 6600GT名留显卡发展史的最重要因素,在于其在中端领域引入了SLI技术,并由此第一次证明了2颗中端或者说较小的芯片,是有实力拥有与旗舰单芯片相近甚至相同性能的。这不仅为当时的玩家提供了一种性价比极高的采购方案,更为后来的市场发展埋下了最为深重的伏笔。
2块Geforce 6600GT的售价在当时比一块Geforce 6800Ultra要低得多,只要你的主板支持SLI,采购两块Geforce 6600GT就可以轻松获得超越旗舰的性能,这不仅让消费者增加了一条选择Geforce 6600GT的理由,更带动了NVIDIA SLI芯片组及相关主板的出货量。而这种等效于两颗小芯片可以战胜一颗大芯片的成功经验,更直接影响了后来逆境中AMD的显卡发展之路,并最终导致了今天单卡双芯卡皇的出现。尽管拥有桥接芯片过热等瑕疵,但瑕不掩瑜,Geforce 6600GT不仅应该被钟爱它性价比的玩家们记住,更应该被历史所铭记。
进入计算时代:Geforce 8800GTX
● 进入计算时代——Geforce 8800GTX
在我们应该记住的名留史册的显卡中,也许它是最为特殊的一款,因为与前面诸位当选显卡不同,它的入选不仅与改变公司命运或者性价比之类的东西关联不大,甚至由其所引发的未来更让人争论不断。它就是GPU通用计算的开端——Geforce 8800GTX。
也许你会说——小编你说错了,这个头衔应该归凭借Folding@home程序创造世界上第一个GPU计算应用实例的R580所有。其实这里存在一个误区,R580所引入的与其说叫通用计算,不如说叫流计算来的更为准确。与通用计算不同,流计算在理论上完全不具备剥离几何关联性的可能。在今后的文章中,我们会专门对其进行讨论。
第一个桌面GPU通用计算应用——Folding@home
从单纯显卡的角度出发,Geforce 8800GTX的性能无疑是卓越的。它完全符合微软DirectX 10的各项需求,同时顺应了微软对未来桌面图形界发展的思路和趋势。这不仅让它成功地战胜了设计理念完全跑偏的R600,更令其在未来相当长的一段时间内稳居性能王座的桂冠。但我们更应该注意的,是它所引入的GPU通用计算的概念。
伴随着shader的出现,GPU的浮点处理能力有了即为高速的增长,如果能为这部分庞大的浮点计算能力找到图形之外的应用途径,不仅可以为人类带来一比可观同时宝贵的运算财富,更可以让GPU进一步拓展图形之外的市场。与此同时,由于数学运算与图形运算在本质上的高度统一,拥有灵活且全面的通用计算的GPU无疑可以同时拥有高效的图形性能。因此从意义的角度出发,Geforce 8800GTX无疑是划时代的。
长时间完全无人挑战的性能皇座——G80 3WAY SLI
但Geforce 8800GTX所开拓的局面,本身就带有极大的争议性。包括AMD的GPU在内,Geforce 8800GTX及其后的诸多GPU确实因为通用计算的问题而背负了很多与图形无关的成本,但这些争议与通用计算引入图形界所到来的正面意义相比明显微不足道的多。微软在DirectX 11中引入的Compute Shader,已经从本质上对5年前Geforce 8800GTX的创举进行了最充分的肯定。也正因为此,Geforce 8800GTX成了不会被历史所遗忘的显卡。
大救驾最强音:Radeon HD4850
● 大救驾最强音——Radeon HD4850
经历了R600失败的AMD在显卡领域几乎被逼上了绝境。尽管以类似Tick-Tock策略推出的RV670从成本端解救了危急中的AMD,但这还远远不够,AMD需要一款性能上有所起色同时市场上能够有作为的产品来重新建立信心,于是RV770来了。谁都没有想到,作为RV770开路先锋的Radeon HD4850竟然成了另一块名留史册的显卡。
在经历了超越所有人想象的规模放大以及对工艺的豪赌之后,RV770无疑取得了大成功,它不仅通过大踏步的性能前进弥补了之前R600/RV670造成的损失,作为先发的HD4850更以出乎所有人意料的性能和定价一举获得了市场的满场喝彩,并重建了对AMD图形部门的信心。整个AMD都要感谢RV770,感谢HD4850。
HD4850可谓后无来者,它拥有与旗舰RV770相同的800个流处理器,40个TMU单元及16组ROP阵列,仅在显存端采用了带宽较低的GDDR3颗粒。全规格低速显存的HD4850成功的拥有了贴近HD4870的性能,同时其长期稳居999价位的经历也让其成了人类历史上最具“良心”的芯片之一。甚至HD4850在通用计算领域也开始了初步的尝试和涉足,其诸多特性虽然不足以称得上创造,但却为后来RV970的追赶打下了根本的基础。同时,它还是一颗真正意义上的小芯片,其芯片面积远低于竞争对手即将到来的构架,这让NVIDIA背负了不小的成本负担。但这些都不是,或者说不仅仅是HD4850载入史册的原因,如果拼良心的话,前面的Ti4200再怎么说也比它要强得多,如果是小芯片策略的话,G71更是比它凶狠和成功。HD4850真正应该被人们记住的地方,在于它第一次以最淋漓尽致的方式将小芯片策略、多芯互联手段以及成功的市场切入点和运作结合在一起,最终演绎成了一场大胜。
在HD4850之前,显卡界虽然也存在过许多针对市场的产品,但从来没有哪一款产品能够将切入点如此主动的定在如此适合的地方,更没有一款产品能够单纯以构架中端先发的身份取回失去的市场主动权。HD4850通过合理构架设计带来的优秀的成本控制能力,将售价最终定在了自己和市场都能接受的地方,并在该区间上以近乎于无弱点的形象闪亮登场。而这个区间恰恰又是能引起最广泛关注的中端以上位置,同时还是竞争对手的空白区域。HD4850的出现,让AMD在短时间内几乎完全控制了市场主动权,而痛失节奏的NVIDIA不得不以十分难堪的价格战来挽回局面。HD4850是人类历史上第一块将性能、构架、工艺、特性支持、市场策略和运作手段等几乎全部显卡相关属性都发挥到最极致的显卡,其经典程度不仅前无古人,而且至今也未见超越者出现。在近10年的历史中,HD4850无疑是最耀眼的一颗明星。
为何经典之后再无经典
● 为何经典之后再无经典
非常遗憾,我们对于经典显卡的回顾到这里只能戛然而止了。HD4850之后的显卡界陷入了一片低迷之中,RV870系列产品以完全不知所云的DirectX 11性能给自己留下了“为搏先发不择手段”和"R600五代目”的名号,甚至连AMD自己都无法容忍,在接下来的RV9系列中对构架进行了不小的改进。而GT200和GF100则都被大芯片策略及台积电工艺长时间困扰,不仅无法随心所欲的对抗对手小核心策略+单卡双芯争夺性能王座的错位竞争方式,更让自己承受了巨大的成本负担和舆论压力。两者的继任者也只是对各自的问题进行了修正,与经典挂不上钩。
完全不知所云的HD5870
期间虽然还出现过针对市场的sweet spot级产品,而且其存在不乏开创性的价值,但其负面意义却要大于正面影响,对于大多数用户来说,sweet spot的出现不仅没有为他们带来实惠,反而进一步压缩了原本可以获得的性能空间。所以对于我们热爱的显卡市场来说,经典之后再无经典。
其实,我们今天花了9页的篇幅来回顾过去的10年里这些值得纪念的显卡,目的并不仅仅是为了咀嚼往昔回忆的甜蜜。尽管这些显卡承载了屏幕前的你太多美好的时光,但真正美好的东西是不需要用言语来反复强调的。像先前的每一篇文章一样,我们今天所做的一切,目的在与阐释现象背后的道理。
Geforce2 MX400的成功,让微软同市场紧密结合之后的强大威力得到了展现,同时也奠定了其后数年间中端显卡的标准;Radeon 8500以成熟的构架,为今天市场上存在AMD这个维持竞争的要素奠定了最直接的基础;从用户角度出发的Geforce Ti4200让整个市场第一次意识到了性价比的威力;Radeon 9700直接造就了今天两家平分市场以及激烈竞争的格局;Radeon 9550则让市场彻底陷入了对中端性价比显卡的狂热追求之中;Geforce 6600GT为小芯片策略及今天的单卡双芯和多卡互联规划了框架;Geforce 8800GTX为显卡的明天以及更加广阔的发展打开了大门。
最终,将这些特点的绝大部分集于一身,并转化成最终产品的HD4850,成了截至到目前为止最后的一款,也是最值得载入史册的一款产品。
好显卡的诞生不是巧合,任何一款经典的产品,身上必定会拥有无法替代的特性甚至可以说是共性。对用户利益的照顾,对市场良性发展的引导和把握,以及对构架和产品的合理搭配,这些要素都是极其重要的。在产品定立和研发之初,如果不能把握好这三者之间的关系,仅仅一味的为了追求利润和市占率而蛮干,甚至不惜扭曲和干扰市场及需求的良性增长,这么做不仅无助于利润的获取,更会导致市场的萎缩,让消费者和厂商双方都成为最终的受害者。
先前笔者诸多故事背后揭示的道理都是送给一般读者的,而今天这篇文章很明显不再仅仅是送给他们的了。所有看到这些文字的厂商们,希望你们能够从中多少得到些提醒或者有用的借鉴。这片市场是我们的,也是你们的,良性的市场发展不仅能够让我们享受到更加精彩的图形世界带来的乐趣,更能让你们获得生存和发展的机遇。而现在,显卡这片市场很明显并不如我们双方所想象的,或者说期许的那样健康和繁荣。尽管这其中有各种非显卡界内部产生的因素,但客观来讲,消费者已经许久没有看到或者享受到前面那些经典的产品也是事实。这片市场并非没有机遇和出路,也不是缺乏增长点以及动力。如何平衡自己和消费者之间的关系,正确的推动和促进市场的发展,相信你们比消费者更加清楚和明晰。那么接下来该怎么做,笔者觉得你们应该比笔者更加清楚。
我相信你们,希望最终你们能够让我们相信。
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