问题四:自相矛盾的设计
我们终于要谈到重点了。还记得前文曾提到过的该游戏主打特色么?没错,就是各种火爆的撞击与毁坏。从游戏的小标题就能看出所以。但实际上,游戏中你所控制的车辆好像玻璃一样极易毁坏,而赛道中还放置了数不清的障碍物来干扰你的前进。
在初次进入游戏之后,我仍然美滋滋乐呵呵的,而当几次被“对手”误伤之后,我在1分钟之内车辆全毁,液!是的,你已经出局了。你可以想像得到我当时的表情么?这不是一款声称要让我们爽翻天的超级系赛车游戏么?那为什么我的赛车只前进了不到一分钟内就像纸糊的车一样被压瘪了?
你觉得自己的车很酷?不,一点也不,当它被轻易摧毁时,你便知道
好吧,当我第二次重新开始游戏的时候,我尽力控制自己的车不要被对手撞到(来吧!凭借我在《GT赛车4》当中开着AE86也干不倒奥拓的实力,我会战翻你们!)、小心翼翼地向前开去的时候,撞击再一次发生,而这一次我接连在空中打了几个滚重新稳定了下来,感谢真主阿拉我赞美你。而当我重新开始加速的时候,车辆的发动机盖忽地被掀起,由于游戏的视角设计得本来就比较低,再加上盖子被掀起,这样一来我完全看不到前面行进的路线而只能更加努力的控制方向。另一个关键就是《横冲直撞3》的车辆操纵起来要比它看起来更像纸模型。
既然你推崇战斗、推崇碰撞,那你为什么还要将车辆设计得如此脆弱?我看不明白制作组是想让我们像火爆狂飙一样撞击他人车辆获取氮气以及加分,还是想让我们像GT赛车一样平稳加速以排名说话。矛盾关系在这款游戏中得到淋漓尽致的体现。
也许有的人会发出疑问,为什么你一直在黑这款游戏,就不能说说他的优点么?好吧,这款游戏的优点……也就仅剩“它是《横冲直撞》系列的最新作”这一点了吧。
推荐经销商