1997年11月3dfx推出了全新的Voodoo 2,它是3dfx第二款纯3D加速芯片,同样要搭配2D卡使用。其3D性能大幅优于Voodoo,且高于同期对手芯片,销量表现很不错,堪称3dfx最卖座的芯片。另外,其支持SLI技术,可以将两块Voodoo 2同时使用,速度远超同期其它厂商的芯片,甚至可以与Voodoo 3相抗衡。
Voodoo2在比较亮点的是其支持SLI(Scan Line Interleaving)交错扫描技术,它可以使两块Voodoo2并行工作在一台电脑上,从而使处理速度倍增。其原理很简单:通过软件控制,使两块Voodoo2协调工作,分别处理技术行数据和偶数行数据,达到性能双倍提升的目的。
虽然一块Voodoo 2 的性能已经足够高,但是在运行高分辨率3D游戏的时候,SLI模式可以并行使用8MB帧缓存,因此可以实现1024X768的图像分辨率,而单块Voodoo2只有4MB帧缓存,因此在打开Z缓冲的情况下,最高只能达到800X600的分辨率。
Voodoo2在3D接口方面兼容Glide、D3D和OpenGL,一方面是它可以良好地兼容Voodoo留下来的“遗产”,一方面又可以适应未来API统一的趋势。Voodoo2在Glide和OpenGL方面都具有非常不错的性能表现。
虽然Voodoo2集众多最先进性能于一身,但并非无懈可击。首先在速度方面,RivaTNT凭借更高的像素填充率和更快的三角形处理速度已经全面超过单块Voodoo2,特别在使用D3D接口的游戏中,优势更加显著。其次在图像在质量方面,Voodoo2最高只支持24位渲染模式(在实际游戏只能够只采用16位精度),画面鲜艳程度和柔和感均不如支持32位精度的G200。在像素填充率和三角形处理速度方面Riva TNT已经超过Voodoo 2,且纹理的细腻程度方面TNT也好过Voodoo2。
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