文字游戏的启蒙 霸王的大陆
对于很多玩龄比较老的玩家来说,《三国志2:霸王的大陆》才是他们所接触的第一款三国题材游戏。《霸王的大陆》推出于1992年,是由日本游戏厂商Namco所开发的一款以三国为背景的策略游戏,该游戏基于任天堂FC游戏主机进行开发,所以我们现在来看的话可能会觉得《霸王的大陆》的画面看起来不那么“时髦”。
看到刘备脑袋顶上的リュウビ了吗?(图片来源于网络)
由于任天堂FC游戏主机是日本公司任天堂所开发研制的游戏主机,所以《霸王的大陆》也并没有针对中国大陆进行发卖。这款游戏的文字也都是日文片假名,当时对于那些不懂日文的玩家来说真的是一种煎熬。遥记得《游戏机实用技术》的编辑沙迦曾谈到“小的时候玩《霸王的大陆》的时候,因为不懂日文,所以连张飞的名字都不认得,直到后来看到张飞的名字有个チョウ字,就在想这个是不是张的音,于是这也就一点点地开启了他学习日语的道路”。
《霸王的大陆》的设计为后来的作品提供了初步参考(图片来源于网络)
可能现在的玩家看到这样的感触都会觉得不可相信,但在那个时代,真的有无数的玩家为了能够看懂游戏中的单词、人名而努力学习着英文、日文。
《霸王的大陆》其实是Namco所开发的第二款三国游戏,第一款游戏则是《中原之霸者》,但国内玩家多熟悉的还是这《霸王的大陆》。不同于光荣公司的《三国志》系列,在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了现今的许多三国题材游戏。
可以说,正是《霸王的大陆》的出现,才使得国内的玩家开始关注起文字SLG游戏。也正是那时,国内的游戏玩家们才正式懂得了こうげき是攻击、いどう是移动、たいちゃく是撤退。《霸王的大陆》在国内三国玩家心目中的位置,可见一斑。
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