测试平台方面,我们没有使用成本较高的双核+SLI平台,主板方面采用了Intel的915P平台,与之相搭配的CPU是Intel的Pentium 4 530,驱动方面使用的是NVIDIA最新的84.56 WHQL版驱动和AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动2.4.3b WHQL多语言版
测 试 平 台 | |
CPU |
Intel Pentium 4 530 |
Intel原装风扇 | |
威刚 512MB DDR400 × 2 | |
希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M) | |
主板 |
Asus P5GD1 Pro (915P+ICH6R) |
显卡 | Asus 7800GTX TOP Edition 华硕PhysX P1 物理卡 |
多彩 DLP-650S | |
驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c NVIDIA ForceWare 84.56 WHQL AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动2.4.3b WHQL多语言版 |
PhysX物理显卡驱动自带的Demo
自带的Demo很好地演示了物理运算带来的真实性
在安装完驱动之后,驱动提供了一个自带的演示Demo,大家可以操纵键盘和鼠标控制白球对立方体进行碰撞。AGEIA提供这个Demo的最大意愿或许就是展示一下物理卡在模拟物体真实运动上的高仿真度。
我们所用到的测试游戏为华硕PhysX物理卡自带的游戏Ghost Recon 3(幽灵行动3),该游戏是首批针对PPU进行了优化的游戏之一。其实AGEIA PhysX的这种优化特效也可以通过CPU的运算而得来,只不过CPU速度会有所不如而已。
幽灵行动3游戏画面(Without PPU)
幽灵行动3游戏画面(With PPU)
在第一组画面上,当我们在游戏中使用手雷将目标物炸掉,在安装了PhysX 加速卡之后你会发现在爆炸画面中会出现更多的碎片从被摧毁的汽车中飞出,而在第一张图片中,飞溅物数量明显减少,拟真度明显不如第一张图,此外在第二张图片中爆炸产生的光柱在图片左边的覆盖范围要更大。
幽灵行动3游戏画面(Without PPU)
幽灵行动3游戏画面(With PPU)
同样,在第二组画面里,在启用了PhysXPPU加速之后,你可以看到更多的飞溅物,虽然在第一张图中,依靠显卡的单纯演算,画面表现已经很不错了,但是当安装PhysX PPU之后,飞溅的粒子体积要更小,数量也更多,画面整体上更上了一个台阶。
总而言之,现在的PPU无论是在游戏支持上,还是软件和驱动方面都不是很完善,我们的确能够看到它在一些游戏中所带来的一定的性能和画质上的提升,但是和其近300美元的价格联系起来,似乎又很不值。老实说,就现在的价格和支持的软件程度而言,购买一块AGEIA PhysX加速卡也许显得还有些早。但是,在未来的12个月内将会有大量的支持PPU并为其优化的游戏上市,或许到了那时,才是物理卡真正普及和流行的时候。
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- 第3页:华硕PhysX物理卡测试